El Patch 7.22 de Dota 2 afegeix actualitzacions del ceptre d’Aghanim i més canvis


publicat per 2026-06-05



Foto mitjançant [Valve] (el pegat 7.22 de Dota 2 afegeix actualitzacions del ceptre d’Aghanim i més canvis)

La conclusió d’un altre esdeveniment relacionat amb el circuit del Dota Pro significa que ja hi ha un nou gran pegat per al Dota 2 perquè els equips puguin començar a practicar abans del proper onada de torneigs.

Amb aquesta actualització, la majoria dels personatges van obtenir petits buffs. Però els canvis més greus van arribar a les torres, els costos i la implementació actualitzada del ceptre d’Aghanim.

Actualitzacions del ceptre d’Aghanim

Abans de l’actualització, hi havia 24 herois sense actualització disponibles per a Agsh. Ara, cada heroi té alguna variant d’actualització disponible per al Ceptre i, el que és més important, ara es pot utilitzar com a consumible.

7.22 # Dota2 pic.twitter.com/DHB8B0oy5w

— Wykrhm Reddy (@wykrhm) 25 de maig de 2019

En comprar una actualització de 2.000 receptes d'or, Aghs no més ocupeu una ranura d'objectes, alliberant un altre espai per als jugadors. Un cop actualitzats, Aghs no donarà bonificacions estadístiques ni bons, però els herois continuaran tenint accés als seushabilitats proporcionades per l'actualització.

Les habilitats com Templar Assassin permeten als jugadors teletransportar-se a qualsevol parany psionic després d’un canal de dos segons. Tiny's Tree Volley convoca un grup d'arbres al voltant de l'heroi que es llançaran contra un enemic objectiu i causaran el 120% del vostre dany als enemics d'aquesta zona.

A més d'afegir aquestes actualitzacions, Ara, Roshan té la possibilitat de deixar caure Aghs quan és derrotat per tercera vegada. Després de la tercera derrota, Roshan llançarà aleatòriament un consumible Aghs o un fragment de refresc. Si és derrotat per quarta vegada, caurà tots dos.

Els equips poden comprovar l’inventari de Roshan abans d’atacar per avaluar la prioritat de combatre’l. Roshan sempre ha estat un joc poderós que és un dels objectius més importants disponibles al joc. Amb aquest incentiu afegit, els equips podrien prioritzar encara més Roshan o posar més èmfasi en trencar les estratègies dels oponents en funció d’això.

Negar canvis a XP i Killstreak Bounty

La vàlvula tremolaaugmentar el mecànic Deny una vegada més augmentant el percentatge de Deny XP del 35 al 40%. Això fa que el llançament sigui més beneficiós per al bàndol perdedor, que potencialment estendrà aquesta fase del joc.

Els jugadors que tinguin els seus rivals assassinats a la pista pels oponents encara patiran quan es tracta de reimatges com l'or i el posicionament, però ja no es veuran obligats a abandonar completament carril a causa de la degradació de XP.

Juntament amb això, la recompensa de recompensa per matar qualsevol jugador en una sèrie de morts ha augmentat significativament des d'una base de 200 i màxim de 1.250 fins a 400 i 1.800, respectivament.

Aquest augment, especialment a la part superior, donarà als equips que reben mal cops en matar una millor oportunitat de tornar al final del joc. Alguns retirs tàctics, esquers i seleccions podrien capgirar la narrativa d'un partit.

Cost mort i torres

Ajudeu els jugadors. El cost de les morts ha passat de ser d’or 50 més el patrimoni net del jugadordividit per 40 a només el valor net dividit per 40. Això vol dir que els jugadors que no guanyin reimgs, com ara els suports posteriors o els herois que corren entre carrils, tindran una mica menys de pressió, sobretot al principi.

A mesura que avança el joc, la utilitat d’aquest canvi s’esvaeix, però pot ser clau tenir la possibilitat de tornar a lluitar quan jugueu suport i no hàgiu guanyat molt de patrimoni. en algunes primeres tirades.

I si bé la reducció de costos en morir fa que el joc inicial sigui una mica menys estressant, els canvis a les torres fan que el joc final sigui una mica més difícil.

Les terres altes es defensen molt millor amb el resultat de danys per a les torres Tier Three + que passen de 152 a 175. Les torres Tier Two + van guanyar tots un bonus d’armadura aura, pujant de quatre a cinc i ara teniu un atac de punts múltiples quan s’activa el glif. Aquest atac de glifos pot assolir tres objectius diferents, però prioritzarà les unitats més properes. Fins i tot les torres de nivell 1 van obtenir una petita bonificació de protecció, amb armadura aurapujant de dos a tres.

Tot i que el cost de mort és baix, molts dels canvis que Valve ha fet en aquest pegat es decanten cap a coincidències allargades. Això no és un descobriment nou tenint en compte alguns treballs realitzats en els pegats anteriors, però això podria tenir un impacte més gran en el pegat Major post-EPICENTER.

Io torna i Mars entra a Captain’s Mode

ESL One Birmingham acaba de ser molt més interessant, ja que l’heroi més nou afegit a Dota 2, Mars, finalment estarà disponible en Captain’s Mode. Va ser gairebé desconcertat abans de ser afegit amb un focus extrem en el seu dany base, que es va reduir en quatre.

En modificar lleugerament els seus moviments i talents, com ara que Arena of Blood es redescali de 150/200/250 a 120/185/250, Valve ha fet que Mart sembli viable, alhora que proporciona un nerf des de la seva irrupció inicial al joc.

Imagineu que algú us va dir ahir que seria a la 7.22 i potser ni tan sols estaria entre les deu coses més trencades del pegatpic.twitter.com/RsD5MNnjxJ

— Nahaz (@NahazDota) 25 de maig de 2019

Io, d'altra banda, probablement acceptarà un espai prohibit per als equips que tornin a començar a Birmingham. Valve va treure el personatge fa mesos i els fans tenien moltes esperances que els desenvolupadors el tornessin a treballar per ser més just.

L'únic canvi enumerat a l'heroi és l'habilitat Tether que s'interromp ara si Io queda atordit mentre la realitza. No espereu veure molt (si n’hi ha cap) d’Io tot i que l’heroi ha tornat i està disponible.

Es modificaran lleugers canvis i correccions, però és probable que aquesta actualització sigui el que els jugadors puguin utilitzar al EPICENTER Major, que tindrà lloc del 22 al 30 de juny. Després del DPC final Major, probablement Valve esperarà una setmana abans de llançar l'últim pegat de la temporada, que s'utilitzarà a The International 2019.