publicat per 2026-07-01
Imatge mitjançant Riot Games La nova experiència del jugador sempre ha estat un problema per a League of Legends. La naturalesa del joc significa que és una bèstia complicada d’aprendre casualment i una tasca encara més impossible de dominar. Es va afegir un nou sistema de tutories al joc al Patch 8.12 per intentar millorar-ho almenys una mica i, tot i que és certament millor que els antics tutorials i formació, té alguns problemes importants per resoldre.
< p>Quan inicieu el joc per primera vegada, us inunden més de 140 campions, cadascun amb els seus propis conjunts d’habilitats per recordar, el sistema de runes, diversos modes de joc i a la part superior de tot això, heu d’esbrinar què suposa l’infern de conrear, assetjar i lluitar. Per a aquells que portem des de fa anys, és fàcil aprendre informació nova, ja que sabem exactament què hem d’aprendre i de què basar-nos.
Per als jugadors nous, un joc de gat i ratolí per esbrinar què necessiteuaprendre a començar, i això és el que estan dissenyats per fer aquests tutorials. T’ensenyen els conceptes bàsics extrems: moure’s, atacar, or, experiència, minyons, campions i, finalment, el Nexus. En la seva majoria, van tocar totes aquestes caselles de selecció, però és un viatge molt estrany arribar-hi.
Tutorial núm. 1
Screengrab mitjançant Riot Games El primer tutorial és, amb diferència, el millor dels tres, al nostre parer. Introdueix el jugador al mapa d’aquest Rift de l’Invocador d’un sol carril que us bloqueja del riu i la jungla. Està molt bé, perquè si realment és la primera experiència que tindria el nou jugador en el joc, segur que encara no necessita preocupar-se pel riu o la jungla.
Aquest carril està ple de minyons a tots dos. equips, torres, tu i un campió enemic que s’enfronta pràcticament a tu cada vegada que en tenen l’oportunitat. El propòsit d’aquest tutorial és aprendre a fer moviments, atacar i us permet provar un grapat de campions fent clic a un orbe ambel seu retrat al costat del carril. El campió enemic també canvia, de manera que podeu veure una bona part de diferents campions.
Després d’haver-vos enfrontat amb l’enemic un parell de vegades a uns quants campions diferents i n’haureu infligit danys torretes, deixa caure quatre aliats al vostre voltant i, a continuació, us indica que avanceu amb el vostre nou equip i que baixeu el Nexus al centre de la base. En realitat, no explica què són les torres ni què fan exactament, però no cal que en aquest moment. Només sou vosaltres, el vostre equip, l'enemic i el seu Nexus.
Tot això és molt bàsic, molt senzill i funciona molt bé. Vosaltres i els vostres aliats sou significativament més poderosos que els enemics, de manera que és difícil trobar resistències reals, però encara és gratificant matar-los i això és important.
Finalment, agafeu el Nexus i arriba al segon tutorial, i aquí és on les coses es tornen estranyes molt ràpidament.
Tutorial núm. 2
Screengrab mitjançant Riot Games L’objectiu d’aquest tutorial és aprendre a pujar de nivell i gastar punts d’habilitat en les vostres habilitats, i aquest es troba a l’autèntic Summoner’s Rift de tres carrils. En particular, tenim algunes petites queixes sobre aquest tutorial, com ara el fet que desitgem que es posi més èmfasi en les habilitats i en gastar els punts, com ara icones brillants, indicadors més grans d’on mirar i fer clic a les habilitats. Tanmateix, el gran problema és molt més confús.
Les missions d’aquest joc estan enfocades a gaudir de l’experiència, pujar de nivell i gastar punts. Comunica bé aquestes coses, a part dels petits temes esmentats anteriorment, però després, res. Com que aquest és el propòsit complet del tutorial, tindria sentit que acabés aquí. Malauradament, no ho fa. Això no seria tan gran, a part del fet que en realitat no us ensenya res més.
Esmentarà breument recordar si teniu poca salut, sense explicar amb detall com feraixò i el que això significa realment, i us cridarà si feu un tret des d’una torre. A part d’aquests suggeriments molt petits, no obtindreu res més, i el tutorial no s’acaba fins que no feu servir el Nexus. Tingueu en compte que, tot i que us va ensenyar a absorbir l’experiència en estar a prop de minyons moribunds, en realitat no us ensenya què us matarà, què significa l’or, com gastar-lo, ni tan sols que hi hagi una botiga per començar .
Per tant, en altres paraules, trigareu uns cinc minuts a aprendre tot el que aquest tutorial us ofereix. Després, sense que se us ensenyi a cultivar, què és l’or, en què es pot gastar l’or, en què us aconsegueix matar campions, com assetjar les torretes o que fins i tot podeu rebotar de carril en carril? Ara heu de guanyar un joc complet de robots que aparentment han estat reduïts fins i tot més lluny del que era al primer tutorial.
Per tant, aquí hi ha dos pitjors casos. O bé el jugador es frustra i intenta esbrinar com marxar, o bé ellsquedeu-vos, asseguts a prop dels minyons sense saber què significa això en tota la seva extensió, esperant que acabi el joc. Finalment, esperem que acabin a la base enemiga, donant lloc a 15, molt avorrits 15 minuts contra cinc campions que també podrien ser grans servents, i probablement van suposar que pujar de nivell era tot el que necessitarien per acabar el joc.
Aquest tutorial és l'epítome de la frase "penjat per assecar-se" i encara és més estrany.
Tutorial núm. d'or, matar torretes, matar campions, recordar i la importància de totes aquestes funcions. Està molt bé, tret del fet que, per superar el segon tutorial, és probable que hagueu d’esbrinar-ho tot sol. Anem a reformular-ho, perquè pugueu apreciar completament el retrocés que té: el tercer tutorial us ensenya totes les coses que necessiteu per superar el joc al segon tutorial.De nou, hi ha algunes coses quesemblava una mica poc intuitiu en aquest tutorial, però, en la seva major part, el missatge de cada missió era prou senzill com per esbrinar-ho eventualment. Ens agradaria veure una mica més d'atenció i èmfasi en algunes coses, com ara alguna cosa més que una fletxa flotant per sobre de la botiga que indica que hi ha un lloc on gastar l'or, però totes són queixes menors.
Hi ha dos grans problemes amb aquest. En primer lloc, algunes de les missions són fallides. Això és una mica esperat, ja que aquests tutorials són una característica nova. Tanmateix, quan un jugador nou veu un error a l'eina dissenyada per ensenyar-los el joc, tindrà un impacte més gran que si un veterà de dos anys trobi un error en un nou campió.
L’error més gran que vam trobar va ser en la missió que va aparèixer després d’haver acumulat prou or per matar campions, per dirigir-vos a gastar-lo a la botiga. En primer lloc, el tutorial explica que heu de matar minyons per aconseguir or i, a continuació, us demana que maten 12 minyons. Després, us demana que guanyeu3.500 or matant campions. Quan vam completar totes dues coses, ens va dir que recordaríem i gastarem l’or, seguit d’un petit indicador a la icona de retirada per mostrar-nos que en això havíem de fer clic. Vam fer-hi clic, vam recordar i va ser quan es va trencar.
Quan vam arribar a la base, la missió es va marcar com a finalitzada i després va desaparèixer de la pantalla i va aparèixer una fletxa gran a sobre de la botiga. Al cap d’uns segons, el vam obrir, vam comprar un article i vam tornar cap al carril. Uns deu segons més tard, una nova missió i una forta veu ens van dir que ara estàvem a la base, podríem obrir la botiga i comprar un article. La missió ens va dir llavors que gastéssim el nostre or. No només ho havíem fet, sinó que ni tan sols estàvem a la base, de manera que vam tornar enrere.
Vam estar una estona a la font, i llavors la recerca es va resoldre, indicant finalment es va adonar que ja havíem comprat un article. En la seva majoria, qualsevol error que hem trobat s’assembla molt a aquest. Les missions semblaven una mica lentes, i aixòsovint trigaven un minut a adonar-se que s'havien complert, cosa que ens va molestar una mica, i imaginem que seria encara més irritant per a algú que intentés utilitzar-los per aprendre.
Després d'això, Vam rebre una missió per treure totes les torretes en un carril amb l'objectiu de prendre finalment l'inhibidor. Com a nou jugador, esperem que escoltar la paraula inhibidor aquí per primera vegada us confongui una mica, però semblava que en sentiríeu més coses després de treure les torretes del carril, de manera que probablement l’hauríeu d’apartar. , tal com vam fer nosaltres.
Probablement podeu endevinar cap a on va això.
Després de destruir les tres torres d'un carril que condueix a un inhibidor, la missió es resol i, després, ... res. I aquí hi ha el segon gran problema del tercer tutorial: una vegada més us pengeu a assecar-vos.
Per sort, aquesta vegada és més fàcil esbrinar què fer pel vostre compte. Ara ja sabeu què és l’or i què fa, així com què és i com fer l’experiènciarecordar. Per tant, després d’haver matat totes les torretes d’un carril, en realitat només hi ha una cosa a fer: continuar avançant i destruir coses. Trauràs l'inhibidor, però no se't dirà què significa això i, finalment, agafaràs el Nexus i acabaràs el joc, i aquest és el final del nou sistema de tutorial.
Què ha de passar? Pròxim?
Imatge mitjançant Riot Games Tot plegat, som fans del nou sistema de tutories. Explica coses que els antics tutorials no van explicar de maneres senzilles i netes. És un pas necessari per a la nova i desordenada experiència del jugador a la Lliga, i és una bona direcció per Riot. Ara, però, s’han de perfeccionar algunes coses i s’ha de retallar una mica de greix.
Per començar, s’ha de tornar a avaluar l’ordre en què les instruccions i les explicacions arriben davant del jugador i després es distribueixen tornar a ells. Per exemple, si Riot només vol ensenyar habilitats i nivells al segon tutorial, probablement hauria d’acabar després deles figures del jugador que se separen. En cas contrari, s’han d’afegir algunes indicacions del tercer tutorial al final del segon tutorial, de manera que l’ordre en què apreneu informació nova té més sentit.
En segon lloc, cal prestar més atenció a certs aspectes de el procés d’aprenentatge perquè el jugador pugui adonar-se de què és el més important i, amb sort, recordi on és i com accedir-hi en el futur. Les petites fletxes no les tallaran. Cal que hi hagi sorolls brillants, potser més, i camins clars que el nou jugador pugui emprendre per accedir-hi. Crideu l'atenció sobre les coses importants, com ara els punts d'habilitat i la botiga, perquè val la pena que el nou jugador recordi aquestes coses quan les necessiti.
Després de reduir el sistema de tutoria i fer-lo una mica més elegant i saludable, Riot hauria de passar a coses més grans i millors, és a dir, un sistema de desafiament. Desafiaments que recompensen els jugadors per aprendre a colpejar per última vegada, com passar per sobre de les parets i on col·locar-losbarris, com apropar-se als carrils per fer ganes, quin ordre fer als campaments agrícoles i molt més podria recórrer un llarg camí.
No només un sistema de desafiament faria que l’aprenentatge d’aquest monstre d’un joc fos més gratificant, sinó que també ho farien. fer alguna cosa encara més important. Proporcionarien un full de ruta clar al jugador per esbossar què és el que encara no han après, substituint les conjectures i els forats de conill del tutorial de YouTube que tenim ara.
Els nous tutorials només haurien de ser el principi, perquè hi ha aquí hi ha molt de potencial per millorar el joc dels nous jugadors que ho necessiten desesperadament.