Pot VALORANT acabar amb el domini de la batalla real a Twitch?


publicat per 2026-06-29



Imatge a través de Riot Games

Durant més de dos anys, el gènere battle royale ha estat una força dominant a Twitch. Però amb el proper shooter VALORANT de Riot Games, podríem estar aproximant-nos al final d’una era que va canviar per sempre Twitch.

L’augment meteòric de Fortnite a la primavera del 2018 va ser una proliferació de les bases que van fer jocs com PUBG. va fer abans que la caricatura battle royale es fes càrrec de Twitch. Però des de l'èxit d'Epic Games, han sorgit nombrosos altres títols de battle royale.

L'èxit de Fortnite va generar competència en el gènere de jocs com Call of Duty i Apex Legends, entre d'altres. Però la capacitat de Fortnite d’adaptar contínuament el seu joc i alliberar contingut cosmètic fresc la va fer gairebé incontestable des d’una perspectiva a llarg termini.

L’únic que realment podria fer caure Fortnite en una clavilla hauria de ser quelcom diferent que un Battle Royale. I amb Riot a punt de començar demà les proves beta de VALORANT, ara podria ser el moment.

El divendres 3 d'abrilels streamers finalment van poder mostrar el contingut gravat d'una sessió exclusiva d'accés anticipat on van reproduir la versió VALORANT. Tot i que els streamers no van poder jugar el joc en directe per al seu públic, el seu joc preregistrat va ser suficient per generar una gran quantitat d'espectadors.

Amb un màxim de 994.222 espectadors simultanis, la categoria VALORANT va publicar un espectacle monstruós el 3 d'abril que van sumar 6,55 milions d'hores de vigilància, segons els gràfics d'Esports. A tall de comparació, l'únic altre partit que va publicar més de cinc milions d'hores divendres va ser League of Legends amb 5,3 milions.

Durant els darrers set dies, només nou categories de Twitch van aconseguir eclipsar els 10 milions marca horària durant tota la setmana. VALORANT va fer més que això en un sol dia, sense que els streamers ni tan sols se'ls permetés jugar el partit en directe.

Molts jocs s’han publicat abans i, simplement, han donat lloc a pujades de públic a curt termini. Llavors, què fa que el bombo de VALORANT sigui diferent?

En primer lloc, el joc compta amb el suport de Riot, potser l’empresa editorial amb més èxit en produir jocs que poden atraure constantment públic a Twitch. La cartera de la companyia inclou any rere any el que sempre és un dels esports més vistos al món, la Lliga. La història d'èxit de Riot no té paral·lel.

A més, el joc alimenta un interès diferent al de Fortnite. Durant els darrers dos anys, el contingut basat en la personalitat de Twitch ha estat gairebé monopolitzat per la categoria battle royale. VALORANT és efectivament una versió revisada de CS: GO, un joc que és constantment un dels esports més vistos a Twitch malgrat tenir una data de llançament inicial el 2012.

En crear VALORANT, Riot combina experiència que ha obtingut convertint la Lliga en el partit més vist a Twitch durant l'any passat amb un títol més recent i avançat en un gènere de trets en primera persona que no ha tingut molta competència.

Abans de l’atac de la batalla real dels darrers anysanys, CS: GO va quedar només segon a la Lliga a la plataforma. Molts creadors de contingut, com Sudari, Summit1g i TimTheTatman, tenen passats ben documentats que juguen a un shooter a l’estil VALORANT, cosa que fa que la capacitat del joc per retenir els influents clau sigui molt probable.

Aquest és un marcat contrast d’altres jocs popularitzats recentment a Twitch, com Escape from Tarkov, que al final acaben sent més un sabor del mes que una potència a llarg termini.

Mentrestant, el potencial de VALORANT com a esport li donarà un impuls addicional. Tot i que els esports de battle royale han tingut dificultats per trobar el seu peu i establir una visió coherent, Riot ha demostrat que sap fer un esport amigable amb els espectadors. En la mateixa nota, CS: GO, que té una gran similitud amb VALORANT, també té una de les escenes esportives més destacades dels jocs.

Si afegeix tots aquests elements junts, VALORANT té més potencial que qualsevol altre joc de la història recent per remodelar completament les perspectivesper a l'espectador a Twitch. En ressaltar un gènere establert als esports però poc representat entre els streamers, Riot podria aprofitar la fatiga de l'espectador de battle royales.

Al mateix temps, aquest moviment no és especialment arriscat per Riot, ja que el gènere en què es va trepitjar té una trajectòria d’èxit provada.
VALORANT ja és un dels jocs més esperats de la indústria en la memòria recent, però des del punt de vista de l’audiència, podria ser el joc que posi fi a una era de dominació de la batalla real entre creadors de contingut.