Què heu de saber sobre el pedaç 7.25 de Dota 2: canvis de mode de joc, mecanismes de retorn negatius i nous Aghanim?


publicat per 2026-07-13



Imatge mitjançant Valve

Aquest article us el proporciona StatBanana, la millor eina d’estratègia Dota 2.

Valve pot haver posat el circuit Dota Pro en circuit, però el desenvolupador ha deixat avui un pegat sorpresa això probablement només hauria aparegut després de l'ESP One de Los Angeles Major, ja posposat.

Tot i que el Patch 7.25 tindrà certes ramificacions a l'escena professional amb canvis a les runes de potència i la mecànica del retorn, potser la major alteració va ser una al mode de combinació All Pick.

El mode All Pick i Captain’s ha estat reelaborat

All Pick és el mode de joc de trobada més popular a Dota 2, on els jugadors poden seleccionar lliurement entre tota la reserva d’herois. S'ha reelaborat completament per aturar l'extrema potència que tenia el darrer seleccionador des que van poder inspeccionar tot el camp.

Ara, els jugadors participaran en cinc rondes de seleccions a cegues, on Radiant i Dire només podran veure les seleccions fins a la següent ronda. Això proporciona menys informació per a cada equip,permetent als jugadors fer suposicions més educades d’acord amb les opcions anteriors. Això també evita que els jugadors puguin contrarestar directament els enfrontaments de carrils, que van dominar la meta del pub a causa de la naturalesa anterior de l'etapa de redacció.

Si tots dos jugadors fan la mateixa selecció, el jugador que hagi seleccionat el segon se li donarà temps extra per seleccionar un nou heroi.

També s'han canviat les prohibicions dels herois. Es prohibiran almenys 10 herois de cada partit, i cada jugador seleccionarà una prohibició que tingui una probabilitat plana del 50% de tenir èxit. En cas que hi hagi menys de 10 personatges prohibits, el joc decidirà automàticament la resta segons la taxa de prohibició del parèntesi.

Les prohibicions de Captain's Mode també han canviat de 3/2/1 a 1/1/1 . Això permet als equips professionals prohibir més herois a la fase inicial, potser disminuint lleugerament l'avantatge de la primera tria. Es tracta d’un canvi que sembla petit a la seva superfície, però probablement suposarà un gran problema en les estratègies dels professionals, ja que els jugadors s’acostumen al canvi.

La mecànica del retorn no es va deixar enrere

Tot i que la mecànica del retorn a Dota 2 ha introduït la seva bona part de jocs emocionants, IceFrog i Valve no semblen trobar l’equilibri adequat. Massa sovint, castigava desproporcionadament els equips guanyadors i premiava els equips perdedors per haver escollit herois insignificants. S'ha canviat a una fórmula molt més senzilla que gira al voltant del valor net del jugador moribund.

(50 + VictimNetWorth * 0,03) / #Heroes Hero kill spes la recompensa d'or ha augmentat de 60 a & gt; La recompensa xp de 690 hero kill sprees va augmentar de 400 a 1800 i 500 a 2040

Per combatre l'eliminació del mecànic de tornada, també s'han ajustat els valors per prendre els jocs de kill d'un jugador. Les recompenses de matar haurien de retrocedir fins a un nivell més previsible, sobretot a principis del joc.

Articles neutres

Tot i que la majoria dels elements neutres de la llista van ser esborrats, Faded Broach va ser l’únic element que va aconseguir un nerf. L'element neutre de primer nivell proporcionava un valor ridícul, similar al valor deun Wind Lace i Energy Booster combinats en un element que es podia tenir als set minuts. Realment no hi ha herois al joc que no es puguin beneficiar d’una major velocitat de moviment i mana. La seva versatilitat desenfrenada entre rols i estat de joc ha vist que ha tingut un petit èxit en el seu valor de manà.

Diversos dels elements més situacionals que presentaven inconvenients, com ara la pedra filosofal, Nether Xal i Flicker , se'ls va donar buffs. Enchanted Quiver i Havoc Hammer, dos elements que generalment han estat ignorats fins i tot pels professionals, han aconseguit que els buffs tinguessin tants pegats seguits que probablement arribarien a la massa crítica en algun moment.

Teletransportar rodolins i botes nerfed

S'han acabat els dies de tornar a la base amb un desplaçament del portal de la ciutat per obtenir una regeneració ràpida i teletransportar-se directament a la batalla amb Boots of Travel.

Boots of Travel ja no té cap habilitat activa. En el seu lloc, actualitza el vostre desplaçament TP. Funciona exactament igual que abans, però ara no es pot treure untruc de doble teletransport. Ha tornat a ser un mecànic exclusiu d'herois com Nature's Prophet, Ember Spirit i Tinker.

Per compensar-ho, les botes van augmentar la velocitat del moviment, però els desplaçaments TP ara costen 90 or en lloc de 50. Els barris observats encara són gratuïts, de manera que els jugadors de suport poden deixar de tremolar amb les botes.

El tocat, l'Anell de Basilius i el Buckler ja no proporcionen estadístiques

Aquests tres articles es van convertir instantàniament en els elements de partida més potents per als carrilers quan es van tornar a treballar el 7.23. Obriu un partit i és probable que vegeu una combinació d’aquests elements a l’inventari inicial dels jugadors. Cadascun d'ells proporcionava una aura poderosa i les tres estadístiques que donaven eren una insana relació qualitat-preu. Va arribar al punt que els carrils segurs construirien el seu propi tocat en lloc d’aconseguir més regeneració.

Ara tots han estat afectats amb raó, de manera que els jugadors hauran de pensar una mica més sobre la seva sortida l'element es torna a crear.

El dany de Crystalys s'ha reduït i l'oraugment del cost

Ningú estaria més desconsolat en escoltar aquesta notícia que Topson. El llançador mitjà d’OG va ser un dels primers a assenyalar la rendibilitat de l’element en termes de danys. Crystalys va liderar el ressorgiment d'herois com Void Spirit i Ember Spirit que es jugaven com a portadors físics.

Relacionat: Com jugar a Void Spirit com OG.Topson

Se’l mereix meritament i tampoc ja s’inclou en Bloodthorn, cosa que fa que l’element sigui menys atractiu per a herois d’intel·ligència com Void Spirit.

Nullifer ja no silencia els enemics

Mute era un poderós mecànic que impedia que els enemics l’utilitzessin. articles, com ara Black King Bar. Nullifier també va ser l'únic img de dissipació del joc. Era massa potent i gairebé no jugable en la majoria de situacions. Tot i que no es va recollir a causa del seu enfocament estret i de la mala acumulació, va ser extremadament eficaç quan es va demanar.

Va ​​rebre una lletania de buffs estadístics per compensar la seva pèrdua de capacitat. Ara, el silenci tornarà enrerea ser un mecànic per seleccionar encanteris, com Doom, Duel i Hex.

Aficionats als herois i nerfs

Desenes d'herois aconsegueixen buffs i reelaboracions excepte cinc: Batrider, Crystal Maiden, Ogre Magi, Rubick i Snapfire va rebre tots uns petits nerfs. Crystal Maiden i Ogre Magi no han estat populars a l’escena professional, per la qual cosa és un problema que expliqui per què van rebre nerfs menors. Però els altres tres han tingut una presència quasi constant a causa de la seva versatilitat i capacitat de guanyar carrils.

Snapfire i Void Spirit finalment van obtenir la seva actualització d’Aghanim. Snapfire pot engolir un heroi o un heroi aliat abans d’escopir-los sense cerimònia. L’abast màxim és el mateix que el de Mortimer Kisses, però no hi ha cap abast mínim en aquesta capacitat. Un fluix acabarà mort, mentre que un heroi aterrarà a l’espai objectiu, impressionant i causant danys als enemics atrapats.

L’actualització del pols ressonant de Void Spirit li dóna dues càrregues i la capacitat addicional de silenciar durant dos segons. .

Alguns herois méstambé va rebre reelaboracions de les seves actualitzacions de Sceptre, com ara Dazzle, que ara llança un atac físic a vuit altres unitats cada vegada que llança un encanteri. Juggernaut ara té un mini-Omnislash que dura 0,8 segons, mentre que Bounty Hunter pot criticar Jinada amb el seu Shuriken Toss.