La primera actualització d’equilibri de Black Ops 4 no va ser dolenta, però tampoc va ser molt bona


publicat per 2026-06-25



Screengrab mitjançant Activision

Dimarts, Treyarch va llançar la seva primera actualització d’equilibri important per a Call of Duty: Black Ops 4. Com era d’esperar, hi havia alguns bons aspectes al pedaç i alguns, bé, no tan bons.

En un esforç per arreglar els elements que es van llançar el dia de llançament fa dues setmanes i mitja, Treyarch va sortir amb canvis a les postes, rifles d'assalt i especialistes. I si bé alguns dels canvis eren molt necessaris i van rebre elogis de la comunitat, altres semblen bastant qüestionables pel que fa a l'escena competitiva.

Amb el primer torneig de la Sèrie 2.000 de la Lliga Mundial de Call of Duty , aquesta última actualització dictarà probablement quina serà la meta quan comenci el torneig aquest cap de setmana. Analitzem l’actualització i esbrinem què hi havia realment.

El bo

Tot i que es qüestiona quant els va ferir realment, els rifles d’assalt van quedar nerfats. Cada AR va rebre una lleugera reducció del moviment ADS i de la velocitat de transició, ambl'ICR-7 i el VAPR-XKG també reben reduccions en el dany causat per trets al cap.

A més del nerf AR, dos SMG tenen petits buffs. Treyarch va ampliar els rangs de danys per al MX9 i el Cordite, que en teoria probablement afavoririen més diversitat en l'elecció d'armes entre els jugadors de SMG, que han utilitzat gairebé exclusivament el Saug 9mm. Tanmateix, aquest aficionat en particular no serà una millora suficient perquè els jugadors puguin començar a utilitzar les armes.

Un dels aspectes del joc que s’ha examinat repetidament és el sistema de generació. Les agafades de jugadors competitius han inclòs gairebé totes algunes crítiques a les postes a Hardpoint i Control, que han estat particularment inconsistents. Per abordar aquests problemes, Treyarch va dir que ajustava la lògica de generació i que feia ajustos addicionals per fer que les generacions fossin més consistents i previsibles.

Stim Shot va rebre un lleuger nerf dimarts, augmentant el temps que es necessita per curar completament . El nerf no era prou extens per aconseguir-hono té importància a la competència ni permetrà als jugadors regenerar la salut tan ràpidament com abans, de manera que el nerf sembla molt sòlid. James "Clayster" Eubanks d'eUnited va assenyalar la necessitat d'un nerf pocs dies després del llançament, dient que Stim Shot estava "ridículament trencat".

Una altra cosa de la qual no veig que ningú parli és de com Stim sembla ridículament trencat i derrota l'objectiu de la curació manual. Sents que ho fas massa ràpid i que la velocitat de regeneració és molt ràpida

- Empire Clayster (@Clayster) 16 d’octubre de 2018

Dead Silence ara està més a prop del silenci, però no és realment silenciós. Com va explicar el desenvolupador, l'avantatge no es fa completament silenciós, tot i que això va en contra del propòsit del nom.

La planta silenciosa de fet funciona ara, gràcies a la darrera actualització. Tot i que va resultar molest que no funcionés durant les primeres setmanes, almenys està solucionat.

Grip II, que s’aplicarà més habitualment a l’ICR-7, tindrà una pressió addicional quan un jugador és afusellat ara. Elel canvi és molt benvingut amb l'ICR, que ha demostrat ser increïblement precís amb el segon accessori de subjecció.

També hi va haver un augment del retrocés de l'ADS per a l'ELO Optic, que s'utilitza principalment a el Maddox RFB. El Maddox ha demostrat ser una de les armes més fortes amb ELO, però això pot canviar amb el nerf.

The Bad

El tema general d'aquesta actualització semblava que Treyarch no va anar prou lluny en alguns aspectes del buffing i el nerfing. Per exemple, l'escut balístic de l'Ajax, que continua sent un dels articles especialitzats més forts del joc, va rebre un nerf molt més petit del que hauria de tenir.

El mateix es podria dir amb les metralletes. , dels quals dos van rebre buffs molt petits. Les primeres setmanes de Black Ops 4 han estat dominades per rifles d'assalt, i Treyarch es va esforçar per aconseguir-ho. A la publicació de notes de pegat a Reddit, Treyarch va dir que va dissenyar BO4 amb l'objectiu de convertir els rifles d'assalt en la classe d'armes predeterminada. Dit això, elels desenvolupadors van pensar que calia fer algunes modificacions positives als SMG per reforçar una classe relativament feble.

No obstant això, els canvis no van canviar molt. Per descomptat, els rifles d’assalt van ser nerfats, però no van tenir un cop tan gran. El joc continuarà sent dominat per rifles d'assalt, i el Maddox RFB, un rifle d'assalt, encara s'utilitzarà constantment com a metralleta. La classe —exceptuant el Saug— necessita un aficionat molt més significatiu per promoure realment més SMG.

Relacionat: El conjunt de regles inicials per a la temporada CWL 2019

Ajax, sens dubte l’especialista més poderós de Black Ops 4, va rebre un lleu nerf a l’actualització de dimarts. L’escut balístic gairebé immillorable ara pot patir danys per explosius i també trigarà més a guanyar l’objecte. El seu 9-Bang, una granada flash granada, no es va tocar.

Fins i tot amb el canvi a l’escut, el nerf de l’Ajax necessitava més. Encara és extremadament poderós i pot ser-hoprincipal canviador de jocs amb el seu escut balístic o el seu 9-Bang.

El parell també, de manera inexplicable, va rebre un buff. L’especialista, juntament amb l’Ajax, s’ha inclòs en molts dels “acords de senyors” dels jugadors professionals, que són acords informals per no utilitzar articles que es considerin superpoderats. El motiu de la seva inclusió en aquests acords gira al voltant de la seva Barricade i Razor Wire, que són difícils de combatre sense llançadors de coets.

Tot i això, Treyarch va augmentar la taxa de guanys i els punts d’èxit del Barricada en un intent per "assegurar-se que sigui rellevant en les composicions de l'equip". Aquest canvi, òbviament, no es va fer per fer-lo rellevant en competència.

I en un dels problemes més importants, els desenvolupadors no van abordar cap mena de buff per a Tactical Mask, ni un nerf per a Granades de commoció. Les estupefaccions, que són més potents i efectives que en jocs passats, s’utilitzen constantment en jocs competitius. Tot i que hi ha sistemes de trofeus,els jugadors, amb o sense màscara tàctica, continuen sent atropellats per estupefaccions a Black Ops 4.

Llavors, quin és el veredicte?

Aquesta actualització no ha estat gens dolenta. Hi havia bones parts que probablement beneficiaran la majoria de la comunitat competitiva. Algunes coses hauran de canviar-se, però.

Ajax i Torque, si Treyarch vol que s’incloguin regularment en partits professionals, han de ser raonablement afectats. És una ximpleria dir que cal afeblir un article o un especialista perquè els jugadors l’utilitzin, però en aquest cas, els jugadors professionals no volen arriscar-se a utilitzar-los perquè definitivament no volen jugar contra ells. < br />

Els SMG també necessiten algun tipus d’impuls. El Saug és una bona arma en el combat a distància, però qualsevol altra metralladora no és prou bona per a jugadors competitius. Els RA semblen estar en un lloc millor i cal que hi hagi una mica més d’equilibri per als agressius jugadors de SMG.

Tot i això, aquesta va ser només la primera actualització important. El joc ha estatdurant menys de tres setmanes, i hem de reconèixer i esperar que Treyarch noti els seus comentaris i actuï en conseqüència. La Lliga Mundial de Call of Duty va afegir Hacienda Hardpoint a la rotació del mapa un dia després que els jugadors professionals l'haguessin suggerit públicament, de manera que només podem esperar alguna cosa similar per part dels desenvolupadors de Black Ops 4.