Les accions de Super League Gaming cauen després de la sortida a borsa


publicat per 2026-06-15



Foto a través de MLG

Super League Gaming, una start-up d’esports que acull tornejos de la comunitat a tot el país, va completar amb èxit una sortida a borsa el dimarts. L'oferta, completada amb el ticker SLGG i amb un preu d'11 dòlars per acció, va ser la primera per a una empresa dedicada a l'esport.

Però gairebé immediatament després que la companyia va llançar 2,3 milions d'accions a la borsa NASDAQ, les accions van començar a marcar inferior, caient gairebé un 23% el primer dia. El segon dia de cotització, el preu de les accions va augmentar bruscament, però es manté molt per sota del preu d’oferta, a 8,84 dòlars en el moment de l’escriptura.

Super League Gaming és principalment conegut pel seu torneig City Champs pel popular títol d’esports. Lliga de Llegendes. El torneig organitza els jugadors en equips que representen 16 ciutats nord-americanes importants i els fa jugar en una sèrie de partits organitzats. L’estiu passat, la companyia es va associar amb Red Bull per crear un esdeveniment All-Stars per als seus millors jugadors.

L’objectiu de l’empresa és permetre-hocompetidors aficionats a experimentar el seu esport com els professionals. A més de League of Legends, la companyia dóna suport a la competència en títols com Fortnite, Minecraft i Clash Royale. En una entrevista l'any passat, la consellera delegada de la Super League, Ann Hand, va dir que la companyia li agradaria convertir-se en la "Little League for eports".

Durant l'exercici 2018, la Super League va reportar poc més d'un milió de dòlars en ingressos, -doble augment respecte al 2017. Tot i que el benefici brut va ser positiu, la pèrdua neta es va ampliar fins als 14 milions de dòlars a causa de l’augment dels costos administratius. La companyia va catalogar el seu potencial per a pèrdues futures com un dels seus principals factors de risc en la seva presentació de sortida a borsa.

La sortida a borsa de Super League va arribar en un moment difícil per a les accions de joc. Tres de les accions de videojocs més grans es van vendre bruscament a principis de febrer a causa de la manca d’orientació i de l’auge del sector de la batalla real imprevisible. Des de la venda, les accions de EA, Inc., editora de l’èxit del títol de battle royale Apex Legends, s’han recuperat una mica mentre altres empreses comActivision Blizzard continua lluitant.

La Super League s’ha expandit al sector de la batalla real, organitzant festes de vigilància per a esdeveniments de Fortnite, però encara no n’ha organitzat cap. Tot i que el seu model competitiu hauria d’aïllar l’empresa de l’augment i la caiguda d’un títol en particular, no està clar si la Super League pot impulsar un creixement d’ingressos suficient en els pocs anys nets per donar suport a la seva valoració inicial.