Vàlvula per implementar més millores de combinació per a Dota 2


publicat per 2026-06-06



Imatge mitjançant la vàlvula

StatBanana us proporciona aquest article, la millor eina d’estratègia Dota 2.

Fins i tot després que Valve hagi realitzat tot el treball en la reelaboració del sistema de combinació de Dota 2 durant els darrers mesos, l’equip continua buscant maneres de millorar el sistema en funció dels comentaris que els jugadors han donat.

Amb la nova temporada classificada en curs, aquesta és una gran notícia per a aquells que han assenyalat diversos aspectes del sistema actual de trobada que han causat problemes. Valve també va afirmar que qualsevol canvi que hi hagi a les obres estarà llest a finals d'aquesta setmana.

Estem treballant en algunes solucions per millorar la qualitat del partit i esperem tenir-la disponible més endavant la setmana que ve.

- DOTA 2 (@ DOTA2) 5 d'octubre de 2019

Els principals problemes del sistema de trobada actual incloïa jugadors mig apilats obligats constantment a jugar contra cinc equips apilats, cosa que donaria lloc a partits unilaterals. Tanmateix, la correcció de Valve se centrarà en el sistema d'informes.ja que aquest ha estat el focus de les darreres actualitzacions i encara necessita una mica de treball addicional.

Juntament amb la prohibició dels jugadors per puntuacions de comportament deficients i alguns problemes amb jugadors MMR elevats que tenen temps de cua extremadament llargs, hi ha un problema rampant en què els jugadors poden informar de qualsevol persona sense cap conseqüència.

Fins i tot si jugueu bé en un partit i acabeu perdent per un petit marge, els jugadors del vostre equip que pensen que heu jugat malament us poden denunciar lliurement sense motius. Això ha convertit essencialment Dota en un sistema de victòria per felicitar, en què les pèrdues donen lloc a que els equips es reportin massivament si juguen amb sorts.

La diferència entre guanyar i perdre. de DotA2

Els informes més comuns són "No he reproduït el carril seleccionat" o "Alimentació intencionada" encara que cap dels dos sigui cert. Això, al seu torn, perjudica la puntuació de comportament d’un jugador i té el potencial de fer-lo llançar a cues de baixa prioritat si s’apilen prou.

És probable que això signifiqui una nova addició ave el sistema que ponderarà els informes de manera diferent en funció de la situació. Ja existeix un sistema que detecta coses com l’alimentació intencionada o els jugadors que llancen el joc, però ara pot ser això el que permeti seleccionar certes ordres d’informe després de la conclusió d’un partit.

Fins i tot pot acabar perjudicant les puntuacions de comportament dels jugadors que denuncien massivament altres persones per raons que el sistema considera innecessàries. Això farà que els jugadors s’ho pensin dues vegades a denunciar algú després d’una pèrdua només perquè estan una mica salats.

Aquesta és, amb diferència, la major vàlvula de comunicació que els desenvolupadors de Dota 2 han tingut amb la comunitat en molt de temps, cosa que és un gran senyal per a la salut del joc, especialment a nivell competitiu. Els desenvolupadors sovint parlen amb els jugadors de Reddit i mantenen informats a tothom sobre què estan treballant i solucionant després.