Essence Shift de Slark ofereix als adversaris una agilitat negativa a Dota 2


publicat per 2026-06-27



Imatge mitjançant vàlvula

Aquest article us el proporciona StatBanana, la millor eina d’estratègia Dota 2.

Un error amb el debuff permanent Essence Shift de Slark a Dota 2 significa que l'agilitat dels herois es pot reduir a valors negatius.

L'estat base d'agilitat de l'heroi mai baixarà mai de zero , però el motor encara el registra, el que significa que qualsevol agilitat de bonificació es marcarà retroactivament. Tant si l’agilitat s’atorga des d’un nivell, objecte o buff, l’agilitat base de l’heroi s’altera permanentment.

El robatori permanent d’Agi de Slark pot posar eficaçment l’agilitat base en negatius [BUG] de DotA2

Essence Shift també té aspecte temporal de robatori d'estadístiques. El debuff temporal mai farà que un heroi baixi de zero en cap estadística, però el debuff permanent no té límit.

Tot i que la majoria dels herois no es veuran afectats a causa de la versemblança de la situació, hi ha un heroi de Dota 2 que té una agilitat i guany de base zero: Petit. Això significa que qualsevolmatar a l'heroi el faria efectivament "degut" agilitat al motor del joc.

Equipar l'heroi amb una fulla d'agilitat, que dóna 10 d'agilitat, es redueix retroactivament a nou. A mesura que Slark aconsegueixi més mates a Tiny, també s’eliminarà el guany d’agilitat addicional de l’element.

No obstant això, es pot discutir si es tracta d’un comportament previst. L'únic altre cas d'un heroi que roba estadístiques permanentment a altres és Silencer. Qualsevol heroi que mor a l'abast o sigui assassinat per Silencer perdrà dos punts d'intel·ligència davant Nortrom. En el seu cas, els herois no poden baixar d’intel·ligència base d’1,0. Si un heroi arriba a aquest nombre, Silence simplement no podrà robar intel·ligència al jugador. Els elements d'intel·ligència de l'heroi afectat encara proporcionaran estadístiques i manà a l'heroi i no es poden veure afectats.

La funció d'agilitat permanent de Slark es va afegir a Dota 2 a la versió 7.20. Tot i que l'habilitat ha sofert diverses iteracions des de llavors, sembla que l'error crucial només ha estat recentmentdescobert.

L’agilitat robada permanentment es va introduir inicialment a la versió 6.72 del mod Frozen Throne. Robaria tres agilitats en lloc de fer-ne una i es va eliminar ràpidament el dia 6.72b una setmana després.

És possible que aquest error no trenqui el joc, però podria resultar especialment molest per als jugadors de Tiny. L’heroi ja pateix una velocitat d’atac i de moviment extremadament baixa, i l’agilitat robada pot afectar enormement les capacitats de l’heroi.

Depèn de Valve si es tracta d’una característica o d’un error. Probablement, els desenvolupadors intentaran estandarditzar el tractament de l’estadística permanent. Tenint en compte la inclusió de Silencer al joc durant anys, sembla més que probable que la forma de Nortrom sigui la correcta.