publicat per 2026-06-20
a través de Nintendo L'última columna de Masahiro Sakurai a la revista japonesa de jocs Famitsu va revelar que el codi de recuperació tan sol·licitat es va considerar originalment per a Super Smash Bros. p> El codi net de retrocés aparentment "va tenir molts efectes secundaris adversos" durant el desenvolupament. Atès que la sèrie Smash es desvia en gran mesura d'un joc de lluita tradicional, problemes potencials com ara el seu gran repartiment de combatents, les fases detallades de manera diferent i els articles especials podrien haver interferit amb el codi de xarxa.
desenvolupament, però va tenir molts efectes secundaris adversos. pic.twitter.com/KS7WHiWr7J
— PushDustIn - Nintendo News and Trivia (@PushDustIn) 2 de setembre de 2020El codi net de retrocés és una alternativa al codi net basat en retard estàndard utilitzat per la majoria de jocs de lluita, inclosos Definitiva. Tot i que el codi net basat en retard retarda intencionadament l’entrada de botó de cada jugador fins que repla informació de l’altra part, el codi net de retrocés farà que el jugador actuï immediatament. Un cop rebuda informació de l’altra part, el joc es sincronitzarà saltant a l’oponent uns quants fotogrames per davant, donant lloc a petites costelles durant les accions individuals, però en última instància, un joc global més fluït.
Sortir dels fragments de la peça filtrada , PushDustin va resumir que a la columna es parlarà dels canvis a un contra un en línia a Ultimate, i per què no es va anunciar al joc.
La millora de la velocitat de la persona depèn en gran mesura de la seva El commutador està connectat, amb els millors i constants resultats provinents d’una connexió LAN per cable.