publicat per 2026-07-18
a través d'Ubisoft Recentment, a la comunitat Rainbow Six Siege hi ha hagut moltes converses sobre si el mecànic d'un sol cop al cap hauria de romandre a Siege. Des de reproductors professionals fins a creadors de YouTube, tothom està pesant la discussió. Hi ha molt a tenir en compte quan es parla d’eliminar un mecànic bàsic d’un joc i, encara més, a tenir en compte quan aquest joc és un esport.
L’àmplia varietat de variables que Siege ofereix als jugadors per afrontar en qualsevol moment és exclusiva del joc. Potser la variable més important i frustrant és la mecànica de trets al cap d’un cop a Siege. És impossible fer un seguiment del nombre de vegades que els jugadors han estat arrossegats per un fort cop de cap per una paret o de vegades els professionals es decapiten per una ronda perduda que ni tan sols estava pensada per a ells, però vol dir això que s’hauria d’eliminar el mecànic? No, i parlem del perquè.
Seguint Rainbow Six Siege fins a la seva revelació, Ubisoft planejava inicialment que el joc tingués unaugment del sentit del realisme. Podeu veure el tràiler revelador aquí. A part del diàleg del jugador cringey, Siege semblava tenir una sensació força fonamentada. No hi havia impulsos de Finka bojos ni Eyes Evil disparant làsers contra jugadors, només un equip SWAT i alguns terroristes d’aspecte genèric. Tot i que el producte acabat és millor per haver abandonat una mica el realisme, la mecànica de cops al sol és un aspecte del realisme que ha ajudat a fer de Siege un joc competitiu amb un esperit únic.
Tenint en compte que el mecànic de trets al cap d'una sola vegada ha estat a Siege des del seu llançament, eliminar el mecànic no és un canvi viable per als desenvolupadors. El creador de YouTube Matimi0 va esmentar que si els jugadors tenien un problema amb el mecànic al llançament, potser podria veure-ho succeint, però Siege està massa profund en el seu cicle de vida ara perquè el canvi sigui una possibilitat. Els canvis que hauria de fer Ubisoft implicarien una renovació fonamental de la mecànica del joc i les armes.
El jugador professional de G2 Niclas"Pengu" Mouritzen també ha expressat que li agradaria que el mecànic d'un cop de cap es retirés del joc, però només per a certes armes. Tot i que Pengu té un punt sobre el fet que les armes són capaces de disparar al cap d’un sol cop, el problema de l’equilibri continua sent destacat.
Què opina la gent sobre l'eliminació d'un tret al cap en setge per a la majoria de les armes, però els senyors / potser els rifles d'assalt pesats?
Odio el mecànic d'un tret de cada tret de 1200 pistoles de foc que fa 23 mg al pit
El setge ja és un joc complicat per equilibrar . No només els desenvolupadors han de pensar en la quantitat massiva d’armes al joc, sinó que també s’han d’assegurar que les armes estan en equilibri amb la capacitat especial de cada operador. Siege es construeix d’una manera que no permet realitzar canvis tan massius segons els capricis de la seva base de fans i ningú vol una altra Operació Health.
També hi ha el problema dels jugadors que han de tornar a aprendre essencialmentjugar el joc, segons Matimi0. El creador aporta un gran punt aquí, ja que l’eliminació de trets al cap d’una sola vegada canviaria completament el joc de Siege. L'eliminació del mecànic donaria als jugadors més llibertat per córrer pel mapa i disparar el camí cap a la victòria. Tot i que hi ha un atractiu per al tipus de joc corrent, el estil de joc va en contra del que fa que Siege sigui especial i demanar als jugadors de llarga data que tornin a aprendre completament a jugar el joc és un ordre massa alt.
Canviar el mecànic del tret no només perjudicaria els fans que han estat presents des del principi, sinó que també eliminaria molt el joc de gran aposta que va revifar Siege of the dead és un esport massiu. El mecànic d’un cop d’una sola pilota manté els jugadors en peu i dóna al joc una intensitat única que no poden aconseguir molts altres jocs. Com va assenyalar Rogue 9 en una resposta a Pengu, l'objectiu de tots els jugadors és guanyar disputes sense rebre danys. La pèrdua de salut a Siege pot ser la causaEl factor definidor de com es juga el final del partit i permetre als jugadors una via per estalviar salut en atacar un adversari fora de guàrdia és sovint crucial per al bon funcionament dels partits.
L’avantatge és que el mecànic de 1HK permet als jugadors guanyar disputes sense perdre la salut ells mateixos.
Amb només 1 vida i sense recuperació del joc, perdent part de la vostra salut en els compromisos es converteix en un problema.
A part d'això, diable, si la mort sempre és frustrant.
Hi ha realment algun altre joc com Siege? El joc no és la creació més gran de la història, però Siege ocupa un lloc especial a l’escena professional i al mercat de consum. Mentre el joc continua creixent, Siege encara manté la seva corba d’aprenentatge per als nous jugadors. Potser el motiu pel qual aquesta conversa està explotant és perquè als jugadors que són nous a Siege els resulta una mica massa difícil canviar del joc de CoD i Battlefield. No és tan CoD iBattlefield és més fàcil, però són jocs totalment diferents amb una mecànica de joc diferent, i fins i tot els dos jocs són molt diferents els uns dels altres.
Ubisoft té una agenda clara d’aconseguir més de 100 operadors a Siege abans que acabi i ja dóna suport a nous esdeveniments estacionals com Operation Outbreak i Rainbow is Magic. les seves promeses al costat per renovar una de les mecàniques més importants de Siege.
En general, l'argument per eliminar els cops d'un cop de Siege és just amb bones intencions, però el canvi suposaria un cost massa gran per a gairebé tots els jugadors. Fins i tot si la base de fans recolzés completament el canvi, encara seria un problema des del punt de vista del desenvolupament. Si hi ha algun comentari concret d’Ubisoft sobre el tema, segur que us ho farem saber. Fins aleshores, continuem parlant del problema del tret d’una sola vegada i abordem-ho junts com a comunitat.