MTG Zendikar Rising ve amb cartes d’odi


publicat per 2026-06-03



Imatge via WOTC Europe

El tercer dia de la temporada de spoiler de Zendikar Rising, hem vist una quantitat sorprenent de targetes d’odi. Les cartes d’odi es creen per tancar una estratègia específica.

Els spoilers MTG d'avui ofereixen un grup de cartes dirigides a una única estratègia i a una condició de guanyar interessant.

Yasharn, Terra implacable Imatge mitjançant WOTC CMC: 2 (GW ) Tipus: Criatura Estadístiques de senglar elementals: 4/4 Primera habilitat: quan Yasharn, Terra implacable entra al camp de batalla, cerqueu a la biblioteca una plana bàsica i un bosc bàsic, poseu-la a la vostra mà i, a continuació, barregeu la vostra biblioteca Segona habilitat: No pagueu la vida ni sacrificareu permanents que no siguin de terra per llançar encanteris o activar habilitats

Si el combinat de forn de gats encara fos legal a Standard, seria una bona carta d’odi. En formats eterns, això tanca les terres de recuperació, continuant la tendència de Zendikar Rising que conté cartes que odien a les terres de recuperació. A Standard, deixa de trencar fitxes de menjar i fa que Terror of thePics difícils de tractar. No està clar on s’adapta aquesta carta a una baralla de terra de GW, però si les baralles de sacrifici tornen a produir-se l’any vinent, es jugarà molt.

Àngel del destí Imatge mitjançant WOTC CMC : 3 (WW) Tipus: Criatura Àngel Clergat Estadístiques: 2/6 amb vol, doble atac Primera habilitat: Sempre que una criatura que controles infligeix ​​danys de combat a un jugador, tu i aquest jugador guanyes tanta vida. Segona habilitat: al principi del pas final, si teniu almenys 15 punts de vida més que el total de la vostra vida inicial, cada jugador que va atacar Àngel del destí en aquest torn perd el joc.

Això guanyarà sorprenentment molts jocs. No veurà un joc d’alt nivell, però amb les cobertes de guany de vida que siguin decentment fortes i que no perdin gaire després de la rotació, pot ser que sigui un acabat sòlid. Al seu pis, és una criatura volant de 2 manes i 6/6 de cinc manes amb doble atac. És un bon bloquejador, pot ser membre del vostre partit i s’adapta a les cobertes UW Flying.

En el seu millor moment, ho ésPodeu fer un cop al vostre oponent amb la configuració adequada. Aquesta targeta sembla brillar en el format Commander, on guanyar vida és explosiu i no és estrany que les cobertes de guany de vida tinguin significativament més de 15 vides respecte al total de la vida inicial. Aquest és un gran acabador de Commander al qual cal respondre. A Standard, és probable que hi perdeu més del que podríeu esperar.

Feed the Swarm Imatge mitjançant WOTC CMC: 1 (B) Tipus: Bruixeria Primera habilitat: Destruir objectiu: criatura o encant que controla un oponent. Perdeu la vida igual al cost de mana convertit d’aquest permanent.

El negre s’elimina de manera encantada. En aquesta divergència de l’habitual manca de maneres de fer front als encisos dels negres, Zendikar Rising ofereix als jugadors una carta decent amb menys inconvenient del que s’esperava. De la manera típica del negre, haureu de perdre la vida per obtenir un efecte fort. Normalment, perdràs de tres a cinc vides per assolir encantaments clau com Elspeth conquereix la mort o la mortPrevist. El fet que aquesta carta sigui una bruixeria limita en gran mesura el seu poder, però val la pena jugar al taulell contra les cobertes amb encantaments que alimenten les seves estratègies.

Archon of Emeria Imatge mitjançant WOTC CMC: 2 ( W) Tipus: Criatura Archon Estadístiques: 2/3 amb vol Primera habilitat: cada jugador no pot llançar més d’un encanteri a cada torn. Segona habilitat: les terres no bàsiques que controlen els teus oponents entren al camp de batalla.

Els arconts existeixen per assegurar-se que ningú es diverteixi. Aquest arcó en particular odia els jugadors combinats i les cobejoses cobertes multicolors. També és un estat de dret millor. Archon of Emeria podria trobar un lloc en una estratègia a la presó W o UW.

Valakut Exploration Imatge mitjançant WOTC CMC: 2 (R) Tipus: Encantament Primera habilitat: Landfall: sempre que una terra entri al camp de batalla sota el vostre control, exileu la carta superior de la vostra biblioteca. Podeu jugar aquesta carta sempre que quedi exiliat. Segona habilitat: al principi del pas final, si hi ha cartesexiliat amb Valakut Exploration, els va posar als cementiris dels seus propietaris i, després, Valakut Exploration provoca tant de dany a cada oponent.

El terreny de joc de Gruul podria ser la petxina que brilla aquesta carta. Quan es troba al camp de batalla, actua com una bona selecció de cartes. Un dels avantatges que té sobre alguna cosa com Light Up The Stage és que Valakut Exploration posa les cartes al cementiri al final del torn i les cartes no es mantenen exiliades. Al final del joc, aquest encant també és un acabador, que fa un cop o menys a l’oponent per un o tres per torn.

Sea Gate Stormcaller imatge mitjançant WOTC Cost: 1 (U) Tipus: Criatura humana Estadístiques de mag: 2/1 amb kicker 4 (U) Primera habilitat: quan Sea Gate Stormcaller entri al camp de batalla, copieu el següent encanteri instantani o de bruixeria amb un cost de mana convertit 2 o menys que feu aquest torn quan el llanceu. Si Sea Gate Stormcaller va ser expulsat, copieu aquest encanteri dues vegades. Podeu triar nous objectius per a les còpies.

La manca de flaix a Sea GateStormcaller ho fa mal. El cost del kicker també se sent extremadament guanyador i hi ha un millor control o encert de finalitzadors a Standard Standard. Amb la seva impremta a la rara mítica, els fans de MTG creuen que podria rebre objectius forts en els propers conjunts.