publicat per 2026-07-06
a través de Riot Games Després del catastròfic cap de setmana d'obertura de Clash al maig, els jugadors han estat esperant amb paciència i sense paciència el retorn de la novetat més emocionant de League of Legends en els darrers anys.
Clash és una funció de torneig dins del joc que estava prevista per al llançament al maig. Hauria permès a jugadors de tots els nivells d’habilitat competir en un entorn més seriós i esportiu contra altres jugadors de nivells d’habilitat similars. Hi va haver una entrada de bitllets, recompenses força interessants, i l’interès de la comunitat en ell va ser superior al que ha estat per a una nova funció de Lliga en un parell d’anys. Però, després del llançament, es va trencar.
Al principi, Riot va anunciar el seu pla per provar, provar i provar-ne alguns més abans d'intentar reintroduir el mode de joc trencat als seus fans. Al cap i a la fi, si la seva pròxima versió resultés tan pobra com la primera, el resultat podria ser fins i tot pitjor que la decepció generalitzada. Aquell anunci va ser molt imprecís, però, simplement va afirmar aquell motíseria extra, extra, realment, molt acurat a les proves, de manera que podria passar un temps.
Després de l’actualització d’ahir, tenim una idea sòlida de quan tornarà Prepareu-vos, fanàtics de Clash, perquè això us picarà una mica.
Les proves regionals començaran a finals d'any, cosa que significa que probablement estem buscant un llançament de pretemporada com a molt aviat, però, de manera més realista, serà una versió del 2019. Guals.
La resta de l'anunci era el mateix que vàrem fer, "aquesta vegada serem molt curosos, nois", a part d'alguns detalls sobre la causa real de la funció fallida que eren tirat a la barreja. Pel que sembla, el back-end de la Lliga es va crear tan ràpidament per mantenir-se al dia amb el seu ràpid creixement, que el joc es va escriure com una cosa anomenada servei monolític.
Per a aquells de nosaltres que no estem codificant nerds , això significa simplement que la interfície d'usuari del joc, l'entrada i sortida de dades, el processament de dades, qualsevol sistema d'errors i totes les altres característiques distintiveses combinen en un únic programa i plataforma.
Els avantatges d’un sistema d’aquest tipus coincideixen amb el raonament de Riot per crear Lliga mitjançant aquesta estructura, segons el blog tecnològic Microservices. És ràpid, fàcil d’implementar i relativament senzill. I el que és més important, també coincideix amb els mateixos inconvenients que Riot va esmentar a la publicació.
Ara que el programa de la Lliga és tan gran, podeu editar el programa per a qualsevol cosa, incloses noves funcions i canvis de balanç simples, és més difícil. També alenteix gairebé tot, des de la implementació continuada de noves funcions, fins a la càrrega del joc i, finalment, també el seu creixement.
De manera bàsica, quan Riot va intentar llançar Clash, hi havia massa gent que hi accedia alhora. en aquest programa monolític que anomenem League of Legends, el programa estava sobrecarregat i va explotar. Vaja.
Ara bé, la història real és probablement molt més complicada que això, però utilitzant la informació proporcionada per Riot al missatge, això és tot el que podem saber per ara. Afortunadament,Sembla que Riot s’està prenent seriosament la solució de Clash, o no hauríem d’esperar cinc o més mesos per tornar-la a veure.
Com més aviat millor, però, perquè la Lliga no sol ser una fàbrica de decepcions tan grans com aquesta. A part de la implosió de Clash, l’única altra mega decepció dels darrers anys va ser Dynamic Queue, de manera que aquesta serà una cosa que els jugadors recordin durant molt de temps.