publicat per 2026-07-19
a través de Riot Games Legends of Runeterra Amb el llançament oficial de Legends of Runeterra que s’acosta ràpidament, Riot Games va esbossar els futurs plans de desenvolupament i les àrees que necessiten millorar avui.
Han passat gairebé set setmanes des del llançament de la versió beta oberta de LoR per a PC i, amb el llançament d’una versió oberta per a mòbils / PC aquest matí a Singapur, el llançament oficial no està massa lluny. Riot ha estat tractant proactivament els canvis necessaris i les millores addicionals des de la versió beta oberta. La companyia continua fent-ho amb la seva primera adreça oficial LoR "State of Open Beta".
Èxits generals i properes milloresL'objectiu amb LoR era proporcionar als jugadors una targeta digital joc ple d'estratègia interactiva mitjançant un joc interactiu, optimitzat per a PC i mòbils. Riot ha estat proactiu a l’hora de buscar comentaris de jugadors ocasionals a professionals de nivell. I, tot i que hi ha molts aspectes positius de LoR, també hi ha marge per obtenir més millores.
El que funcionaEl joc en general ha tingut una bona acollida i els jugadors estan contents que els campions tinguin aspectes similars als de la Lliga. El joc interactiu també ha estat un avantatge, produint estratègies i combos únics que han inundat la meta durant les darreres sis setmanes.
El que s’està millorantLa claredat del text a les cartes ha estat una preocupació dels jugadors de cartes nous i veterans i Riot busca contínuament millorar aquest aspecte del joc. El mateix passa amb les millores de la interfície d’usuari i del constructor de cobertes. Tot i que es van fer canvis recents en els tres aspectes del joc, hi ha més modificacions en curs.
Una altra àrea de preocupació era el temporitzador. Des de la corda fins a l’esgotament del temps a causa de les animacions i l’ús d’encís, Riot té previst fer nous ajustaments durant les properes dues actualitzacions.
Meta de LoREls desenvolupadors de Riot tenen diversos objectius bàsics per a LoR i el seu meta-joc a mesura que s’introdueixen noves cartes i cartes al llarg del temps.
No hi ha targetes dolentes Actualitzacions mensuals de targetes Noves targetes i contingutUna progressió lenta i constantDes del llançament de la versió beta oberta de LoR a PC, la meta ha estat diversa amb nous combos i cobertes que apareixen diàriament a l'escala. Però els desenvolupadors i dissenyadors també veuen marge de millora. Per assegurar-se que s’assoleixen els objectius bàsics, les mètriques de rendiment es basen en la taxa de joc de cartes, la taxa de victòries de cartes i la taxa de victòria de baralla.
Taxa de joc de cartes : inclou els campions. Rubin Zoo va esmentar a l’actualització del LoR 0.9.0 que “el somni de totes les cartes i dels campions és realitzable per a tots els jugadors”. L’equip és conscient que a alguns campions els falta la marca i necessiten modificacions addicionals en forma de buffs i nerfs. Percentatge de guanys de targetes : les dades relatives a les targetes que necessiten canvis provenen dels nivells Platinum i superiors de l’escala classificada. També es tenen en compte les regions de les cartes Percentatge de guanys de coberta : incorporat a les taxes de guanys de cartes, Riot observa el rendiment de les cartes en les seves millors combinacions de regions per aïllar els problemes ambdeterminats enfrontaments i feu els canvis necessaris segons calgui.Basant-se en les dades de les darreres sis setmanes, Riot ha identificat diverses àrees que necessiten millores.
Patrons de salut : per mantenir la meta sana en tot moment, Riot ha implementat una "llista de vigilància". Ara mateix, la llista de seguiment inclou les cobertes Fearsome i Elusive, juntament amb les cobertes Ezreal Frostbite recentment afegides. RNG : els equips de LoR creuen que RNG mai no hauria de prendre el lideratge i que els jugadors haurien de poder adaptar-se. El paquet Elnuk ha estat objecte d’escrutini recentment a causa de la seva naturalesa dominant i probablement rebrà algun tipus de nerfing en una propera actualització. Regions superpoderades : Shadow Isles ha superat les altres regions LoR, segons les dades obtingudes per Riot. Cada regió va ser dissenyada per tenir diversos punts febles, però cartes com Mark of the Isles i Frenzied Skitterer han mitigat aquestes zones febles. Els ajustaments estan en camí i Riot està treballant en futures regions quetenen una debilitat clara implementada en el procés de disseny que els jugadors hauran de construir al voltant. Campions de baixa taxa de joc : Riot ha identificat campions com Vladimir i Shen per tenir taxes de joc baixes que necessiten millores. Per millorar les seves taxes de joc, l’equip LoR se centra a millorar el repartiment de suport d’aquests campions. Kalista també té un ritme de joc baix i pot rebre un buff en un futur proper. Campions consumidors : campions com Yasuo i Ezreal entren en aquesta categoria, capaços de destruir un oponent i les seves estratègies en pujar de nivell. Aquests campions no presenten canvis, però l’equip té cura de dissenyar futurs campions amb aquest tipus d’habilitats i habilitats. Economia i progressió LoRAl llarg de les últimes sis setmanes, Riot ha realitzat nombroses enquestes sobre l'economia i els sistemes de progressió. I, tot i que l'organització i les dades inicials suggereixen que la majoria dels jugadors estan satisfetsambdues, també s’han identificat àrees de millora.
Recopilació : al voltant d'un terç de la base de jugadors ha dit que "les cobertes que volen jugar se senten inabastables", segons les dades recollides de l'equip LoR. Això es deu a la manca de RNG en recompenses, especialment amb els campions. L’equip té previst actualitzar les distribucions de recompenses amb menys aleatorització abans del llançament oficial. Acaparar comodins i fragments : l'experimentació amb diverses cobertes també és inferior al que voldria l'equip, ja que els jugadors emmagatzemen comodins i fragments. Actualitzacions per millorar la previsibilitat i fomentar l’ús de comodins estan en desenvolupament i s’espera que s’implementin abans del llançament oficial. Nova experiència de jugador : Riot està desenvolupant sistemes que donaran cabuda a "aquells que no poden jugar gaire fora dels caps de setmana, aquells que volen moldre tota la nit, els nous jugadors que s'incorporen a la comunitat i els futurs jugadors que podria haver transmès LoR inicialment a causa delmés barrera horària d’entrada ”. El futur de LoRA més de les actualitzacions i millores que s’estan fent, l’equip se centra en el llançament global i mòbil de LoR, juntament amb el següent conjunt de targetes. També vindran noves línies cosmètiques que inclouran taulers i mascotes, juntament amb modes i formats addicionals. L’equip LoR ha identificat els modes i formats com una necessitat en el futur i el desenvolupament d’aquests començarà aquest any.