publicat per 2026-07-08
mitjançant Riot Games Aquest article us el proporciona Gamer Sensei. No ha de ser una molèstia amb l’entrenador adequat. Mireu Gamer Sensei per obtenir un entrenador personal de la Lliga.
Comprendre la selva de Summoner’s Rift és una de les eines més valuoses que qualsevol jugador de League of Legends pot tenir al seu arsenal. No només és útil per als aspirants a la xarxa principal de la selva, sinó que també és crucial perquè tots els altres papers els sàpiguen.
Si podeu predir els moviments de l’enemic més jove, podeu evitar els enganys que canvien el joc i acaben en tragèdia. O millor encara, i per als jugadors més practicats, fins i tot podeu configurar trampes i rotacions dissenyades per atrapar l’enemic a campaments específics per canviar la marea a favor del vostre equip.
De la mateixa manera, com a jungler, moure’s pel mapa i netejar els camps d’una manera específica us permet maximitzar la rapidesa i la freqüència amb què podeu fer broma i, sovint, el jungler és responsable de controlar el ritmedel joc i configurar les grans jugades. El jungler que té més impacte en el seu equip és el jungler que guanya més.
El primer pas per a tot això és entendre el camí correcte i el recorregut per la selva.
Per difícil que sembli predir els moviments d’un jungler enemic o treure trucs per tirar endavant com un jungler contra l’enemic, en realitat és un concepte molt senzill. El camí de la jungla, o encaminament a la jungla, significa simplement els camins que un jungler tria fer. Dicta l'ordre en què esborren els camps i les indicacions que han de prendre per arribar-hi.
Hi ha nombrosos factors que pesen sobre per què un jungler va on van i "prediu" on aniran. be és tan fàcil com aprendre quins són aquests factors i entendre que probablement els seguirà l'enigma enemic. Com a tal, sempre podeu intentar llançar a l’equip enemic com un jungler prenent camins més espontanis, però corre el risc de desaccelerar-vosvelocitat i, per tant, pot reduir el vostre impacte en el joc.
De la mateixa manera, si l’enemic sap on et trobaràs i intenta frustrar-te quan intentes fer un campament com a jungler, la millor defensa serà la consciència del mapa, com saber exactament quan un enemic desapareix i quant temps fa que no en teniu visió i respecteu la vostra pròpia força en les baralles.
En aquesta guia sobre la ruta i l'encaminament de la jungla, ens endinsarem en alguns dels aspectes més habituals camins compartits per la majoria dels juvenils del joc al començament de cada joc, seguits d'una mirada més profunda a camins especials utilitzats per altres campions específics que tenen kits que els permeten fer-ho.
Els camins comuns Primera etapa: costat blau camí estàndard A
Quan comenceu pel costat blau com a jungler estàndard, com Jarvan IV, Sett i Lee Sin, voldreu començar amb el vostre Red Brambleback, conegut també com el "buff vermell". Això us situarà instantàniament en el segon nivell, i el buff vermell del mateix buff augmentarànetejar la resta de la selva una mica més fàcilment. El següent campament està determinat per quin campió jugueu i per quin estil de joc voleu.
Si teniu a la vostra disposició un AoE semi-fiable, com ara el W de Sejuani, el W de Zac o el Q de Karthus , voldreu passar al vostre campament Raptor. El campament Raptor proporciona molt d’or i experiència i, com que és molt més ràpid que Krugs, és un dels campaments més valuosos del joc darrere dels aficionats.
Normalment, és un dels més difícils de matar gràcies a l’elevat dany del campament, però si el vostre campió depèn parcialment d’AoE per eliminar els campaments, és probable que també agafeu l’objecte inicial de la selva Talisman i obtindreu prou salut del passiu de l’objecte per justificar que seguiu aquest campament en segon lloc. A continuació, passareu al vostre Blue Sentinel o al "buff blau". Un cop hàgiu acabat el segon buff, ja heu completat la primera etapa del vostre camí de la jungla.
Si us falta AoE semi-fiable, podeu agafar elEls llops acampen amb campions com Kha’Zix, Lee Sin o Elise. Això trigarà tant temps com els campions de compensació d’AoeE que porten el campament dels Raptors. També proporcionarà gairebé la mateixa quantitat d’or i experiència, que us proporcionarà un camí clar fins al nivell tres després del vostre proper campament a la jungla.
TL; DR: Red buff & gt; Raptors / Wolves & gt; Blau blau
Primera etapa: camí estàndard del costat blau B
D'altra banda, podeu estar jugant a un campió amb un dany molt més fort que AoE, com Kha'Zix, Lee Sin, Elise. En aquest cas, hauríeu d’haver agafat l’objecte Machete del caçador per sobre del talismà, i això augmentarà el vostre campament d’un sol objectiu proporcionant-vos la vida real cap a monstres de la jungla.
Amb aquests campions, encara començareu amb el Red Brambleback, però voldreu saltar directament al vostre Blue Sentinel i acabar la primera etapa d’aquest camí de la jungla netejant el Gromp. El Gromp és molt tancat i pot trigar una mica a matar, però només és un monstre, així que amb unun fort campió d’un sol objectiu, trobareu que és molt més fàcil matar que qualsevol Raptors o fins i tot llops. R
Emember, quan s'enfronta al Gromp, el seu primer i segon atac són molt més forts que qualsevol dels seus atacs posteriors, de manera que bloquejar-los amb algun tipus de curació, escut o control de multitud recorre un llarg camí. Si jugues a Lee Sin, primer protegeix-te. Si jugueu a Elise, utilitzeu les vostres aranyes per obtenir aquest dany. Utilitzeu el kit del vostre campió a la vostra disposició per absorbir els danys.
També podeu optar per agafar Gromp abans que Blue Sentinel. La diferència de temps és insignificant, però tingueu en compte que podeu envair-vos i perdre el vostre Blue Buff en aquest cas. Si preneu Blue Buff primer, no correreu aquest risc.
TL; DR: Red buff & gt; Blau buff / Gromp & gt; Gromp / Blue Buff
Primera etapa: camí estàndard del costat vermell A
Per als camins estàndard del costat vermell, bàsicament farem el revés com ho faríem al costat blau. Per exemple, si jugueu a un tanc o a un magjungler que té danys decents d'un clar objectiu, però terrible d'un sol objectiu, començareu amb el Sentinella Blau, passareu pel carril fins als Raptors o els Llops i, a continuació, agafareu el vostre buff vermell.
De tant en tant, juga contra un jungler enemic força molest com Shaco o Rengar a qui li agrada envair el teu costat del mapa el més aviat possible. Per evitar un atac furtiu quan estigueu al punt més vulnerable, col·loqueu una sala al matoll al costat del buff vermell abans d'atacar realment els vostres Raptors i, a continuació, torneu enrere per continuar el vostre camí a la jungla, com sempre.
< p> Una altra opció per evitar una invasió és demanar a la vostra banda inferior o superior que faci "faixa de corretja", provocant confusió al vostre oponent mentre feu l'esforç que desitgeu. Si jugueu a un campió de mana no intensiu, també podeu començar Red Buff.TL; DR: Blue / Red buff & gt; Raptors & gt; Buff vermell / blau
Primera etapa: camí estàndard del costat vermell B
Estem segurs que sou prou intel·ligent per adonar-vos del que us estem a punt d’explicar, però ho explicaremde nou de totes maneres. Simplement inverteix el que hauríeu fet com un jungler que infligia danys d’un sol objectiu. Comenceu amb el vostre Blue Sentinel, passeu cap al Gromp i, a continuació, troteu pel carril fins al vostre Red Brambleback. Això maximitza el vostre dany enfrontant-vos contra monstres estrictament d’un sol objectiu.
També és molt possible desplaçar-vos al campament dels Llops des del vostre Sentinel, en lloc de Gromp, perquè podria afaitar-se uns quants segons de la vostra claredat. També semblant al camí A del costat blau, assegureu-vos de protegir el costat vermell de la jungla quan hi accediu per evitar invasions, fins i tot si, com a jungler d’un sol objectiu, probablement us quedareu millor en un duel contra un Shaco del que podria fer un tanc AoE als primers nivells. Encara és millor estar segur que perdonar-lo.
Recordeu aplicar el mateix consell que en el punt anterior. Si jugueu contra un jungler a qui li agrada envair, demaneu al vostre contrincant contrari que faci "falsa corretja" perquè el vostre oponent pensi que heu començat a treballar amb l'altre amant.
TL; DR: Blue / Red buff & gt;Gromp / Wolves & gt; Buff vermell / blau
Segona fase: primer copDesprés d’acabar la primera etapa del camí de la jungla estàndard, us trobareu entre els carrils mitjà i superior preguntant-vos on anar i què fer a continuació. No us preocupeu, perquè realment només hi ha tres opcions simples. Pel que fa als llançadors, el júnior normalment comença aquesta etapa aproximadament tres minuts després del partit o una mica abans, així que prepareu els carrils amb els barris abans de tirar cap amunt.
En alguns casos, quan jugueu contra campions com Shaco, Twitch o altres junglers agressius, que estiguin preparats per a jocs inicials, estigueu preparats per deixar-vos enganxat mentre encara esteu de primer nivell.
Primera opció: busqueu un gank
La primera opció és obrir un carril. Camineu cap al riu lateral superior i doneu una ullada als carrils superior i mitjà. Hi ha un dels teus aliats prou fort com per aconseguir una broma segura? No? Passeu a l’opció dos. Si es retrocedeixen i el corredor enemic queda al descobert, passeu-hi. És tan senzill com això.
Si tireusi teniu èxit, podeu cultivar la vostra selva una mica més, recordeu, ajudeu a empènyer el carril o fins i tot torneu a fer gank. Normalment, el fet de canviar de nou no funcionarà, perquè probablement l’enemic enemic es prepararà per preparar-vos gairebé immediatament en tornar al carril. Tanmateix, hi ha una petita probabilitat que pugueu repetir les ganes per situar-los molt darrere del vostre aliat. Si en teniu una visió acurada quan tornen, i esteu segur que no van col·locar sales, i d’alguna manera encara se’ls ha empès molt al carril, camineu directament cap al carril i enganxeu-hi una mica més.
Normalment només funciona si el carril enemic té teletransport i poden tornar al carril abans que els minyons tiri cap a ells. Els jugadors solen teletransportar-se immediatament al carril després de morir per no perdre massa experiència, de manera que això podria funcionar al vostre favor si no tinguessin pupil·les en primer lloc.
Segona opció: Kill Scuttle, busqueu una broma
La segona opció és esborrar el Cranc Scuttle,i després obriu un carril. Hi ha dues raons per les quals us mudaríeu per netejar el Cranc Scuttle abans de fer un carril. En primer lloc, si la vostra jungla clara durant la primera etapa no va anar del tot com estava previst, o si teniu un joc de jongler especialment feble, és possible que tingueu massa poca salut per deixar-vos sense matar-vos. Preneu-vos el temps per matar el cranc donarà temps al vostre amant vermell per recuperar la salut. Això, emparellat amb el retorn de la salut de qualsevol element inicial de la jungla i Smite, si està disponible, hauria de ser suficient per recuperar-vos la salut.
La segona raó per la qual mataríeu el cranc Scuttle abans de fer-ne el cop seria simplement perquè cap dels vostres carrils està preparat perquè pugueu fer ganes, però ho faran aviat i només necessiten una mica de temps addicional. Recordeu que, si un carril no està del tot preparat per fer ganes, el pitjor que podeu fer és quedar-vos quiet i esperar l’oportunitat. Sempre voleu fer alguna cosa per mantenir-vos en or i experimentar amb el jove més enemic i elScuttle Crab us proporciona això molt fàcilment després de la primera etapa.
El Cranc Scuttle també proporciona visió tant per a vosaltres com per als vostres companys d’equip, donant-vos més temps per adaptar-vos al potencial itinerant del jungler enemic o dels carrils enemics. < / p> Opció tres:
totalment clar
Aquesta etapa no passa sovint, però si encara teniu una salut massa baixa després de prendre Scuttle Crab o tant els líders superiors com els mitjans van empènyer increïblement i semblen molt difícils de canviar , teniu l'opció de tornar a la vostra selva i esborrar la resta de campaments abans de recordar o provar el vostre primer gank.
Aquesta opció gairebé mai és la millor opció per un motiu important. Encara que cap dels vostres carrils en solitari sembli madur, pot ser que siguin extraordinaris per a l’enemic més jove, cosa que us proporcionarà l’oportunitat perfecta de llançar una trampa o preparar un contraatac. Per exemple, si el llançador superior empeny molt fort el llançador superior oposat, probablement el jungler enemic mirarà de fer-lo primer. Sija hi esteu i llestos, podeu agafar-los desprevinguts i pot resultar fins i tot millor que un vell gank normal.
Si, potser, només es veia a l'enfant enemic fent ganes de fumar en un altre lloc, o un barri profund i primerenc els va agafar a l’altre costat del mapa i cap dels vostres carrils és adequat per obrir-lo; podeu netejar la resta de la selva, començant pel costat on esteu.
Recordeu que, si trieu aquesta opció, busqueu sempre un carril per deixar-lo mentrestant i prioritzeu el vostre campament de Krugs, ja que és difícil de matar i triga més temps.
També podeu recordar-vos per obtenir un Control Ward i el vostre pròxim element de la jungla si sou massa baix fins i tot per netejar-la. No hi ha vergonya fugir sempre que sigui la trucada adequada. És millor recuperar la salut de vegades en lloc de córrer el risc de morir a un campament de la jungla.
Tercera fase: després del primer record i cap a la meitat del joc on entraren aquesta etapa i, per tant, serà més difícil de predir com a llançador. Afortunadament, hi ha algunes regles generals que us faran la vida una mica més fàcil.Si vau deixar de fumar immediatament després de la primera etapa del camí de la jungla, passarà una de les dues coses. És possible que el gank hagi funcionat i que tingueu l’or per a un objecte gran. Si heu aconseguit l’assassinat, probablement podreu comprar un còdex Fiendish o un Bami’s Cinder. Si es tractés de sang primer, fins i tot podríeu estar a punt d’agafar un Warhammer complet de Caulfield a la vostra primera esquena, que és una pujada massiva de danys durant tan d'hora en el joc. Si el vostre aliat va aconseguir la mort, probablement en tingueu prou com a mínim per a la primera actualització del vostre element de la jungla.
En qualsevol dels dos escenaris, recordar no és una idea terrible, de manera que pugueu obtenir els elements necessaris per a la selva de manera més eficient.
Si el gank es va torçar i qualsevol dels dos és molt baix sobre la salut o, ja se sap, mort, voldrà recordar també. Bé, òbviament, si estàs mort, ja estaràs a la base, així que problemaresolt.
Al contrari, si la bretxa no va tenir cap incident, podeu buscar-ne una altra o buidar la vostra selva, ja que no tindreu massa or. Si voleu fer gank, la vostra primera opció és el carril mitjà si ganeu la part superior primer i el carril superior si ganeja a la meitat. Si aquest carril no està preparat per a un gank, dirigiu-vos a la selva per netejar els vostres camps restants.
Quan netegeu, anireu treballant cap a l'altre costat del mapa des d'on " estigueu de peu, cosa que normalment significa que treballareu de costat superior a baix. Entre tots i cadascun dels campaments, busqueu una altra oportunitat segura i, si no hi ha una bona oportunitat de ganking entre el final de la segona etapa i quan hàgiu acabat de netejar el campament, deixeu alguns barris a prop del riu perquè els vostres companys d'equip facin un seguiment de l'enemic. jungler, i recordar. És molt improbable que no tingueu l'oportunitat de fer ganes abans d'acabar la claredat ni tan sols de contrarestar l'enemic. Si ho feu, normalment és millor recordar-hola primera vegada.
Quarta fase: Midgame i fins al final del jocPer a la resta del joc, aquest serà essencialment el vostre pla d'atac. Desplaceu-vos pels vostres campaments mentre cerqueu enganxos i no espereu mai a prop d’un carril durant massa temps perquè s’obri a una broma sense netejar un campament per obtenir or o recuperar cap article. Mantingueu-vos sempre actius.
Els campaments que voldreu prioritzar, per ordre, són els vostres aficionats, Raptors i Wolves. Si aviat apareix un gran objectiu, com ara Dragon o Rift Herald, voldreu provar d’aclarir els campaments i preparar ganks en aquest costat del mapa per assegurar-vos que esteu preparats per moure’s. Els dracs sempre són més importants que Rift Herald. L’efecte Dragon Soul, afegit recentment, és extremadament valuós i els equips donen prioritat a cada drake per apropar-se a l’ànima Dragon. El mateix passa amb una torre. Si una torre és baixa en qualsevol lloc del mapa, mireu constantment per inclinar el carril per empènyer-la per sobre de la vora. Això alliberarà aquest carril i obrirà més oportunitats en el futuraltres enganys.
Vigileu també el costat de la selva del vostre enemic. Si el vostre amant vermell està engendrant, hi ha moltes probabilitats que el amant blau estigui engendrant, cosa que significa que probablement estigui en aquest costat del mapa. Aviseu els vostres camioners si és així, perquè voldran preparar-se per a una contrapartida. De la mateixa manera, si sabeu que els amants del vostre enemic engendren i els veieu obscurs al costat oposat del mapa, és probable que tingueu una gran oportunitat per lliscar-lo i obtenir un avantatge en experiència o en or. a finals del joc, la conreu de la jungla es torna una mica més mundà, de manera similar a la forma en què la ramaderia d'un carril es fa menys important al mateix temps. Normalment, els junglers són jugadors, fins i tot els assassins. Controleu la vostra jungla amb barris i prepareu-vos per controlar el ritme de cada baralla amb el vostre posicionament i el vostre coneixement del posicionament de l'enfant enemic.
Deixeu la majoria dels campaments a les vostres carreres perquè puguin obtenir el seu punt de poder o defensiu elements més ràpids.
L'úniccamins Campions d'alta AoEHi ha pocs campions al joc que tinguin un dany extraordinari d'AoE tan primerenc que puguin començar amb el campament Raptor. Els campions que pertanyen a aquesta categoria són Kayn, Evelynn i Shyvana. Hi ha diversos avantatges en aquesta estratègia, si teniu el tipus de campió adequat.
En primer lloc, es necessita una ajuda significativa per eliminar-la. Gràcies a la salut extremadament baixa dels petits Raptors, el llançador mitjà només va haver d’atacar bàsicament un parell d’ells abans que els danys d’AoE s’escindissin per tots, cosa que és molt diferent de la quantitat de temps que hauria passat el vostre carril bot ajudant-vos al buff. Això allibera el vostre carril bot per preparar-lo més ràpidament i el carril mitjà hauria d'acabar de tirar-vos tan ràpidament que arriben al carril abans que els minyons arribin fins allà.
El segon avantatge és simplement que Llavors seré el nivell dos quan intenteu esborrar el vostre primer buff. Això vol dir que tindreu més salut i un mínim mésdanys, que també vol dir que obtindreu menys danys, cosa molt senzilla.
Després d’acabar els ocells, esborreu el buff més proper, passeu pel carril al següent i, a continuació, passeu a la segona etapa. Si desplegueu aquesta estratègia des del costat vermell del mapa, podreu preparar una bretxa per al carril bot, en lloc del carril superior, quan arribeu a la segona fase, perquè estareu en aquest costat del mapa. Els suports poques vegades es mantenen tan aviat al començament del joc, cosa que us permet agafar-los desprevinguts i aconseguir que el vostre carril bot es bolqui molt de neu molt d'hora. És difícil superar un carril de boles de neu per una simple raó: obté dues cinquenes parts del vostre equip d'una sola tirada, en lloc d'un sol.
Això significa, com a jugador de suport o ADC, que voleu estar més cansats de campions amb danys elevats en AoE quan el vostre equip estigui situat al costat blau del mapa. Això vol dir que voleu evitar empènyer el carril i assegurar-vos de protegir els arbusts del riu abans que sigui massa tard.
El segon nivell envaeixAquesta estratègia està reservada acampions amb jocs inicials extremadament danyats, com Lee Sin, Rengar, Shaco, Elise o Graves.
El que voldreu fer és començar el joc pel costat oposat que normalment faria. Per exemple, si teniu el costat blau, comenceu pel vostre Blue Sentinel. Si el vostre equip està al costat vermell, comenceu amb el vostre Red Brambleback. Després d’esborrar-lo, dirigiu-vos cap al riu cap al segon amant de l’enemic. Sabreu quin és el seu punt de partida si feu servir les estratègies que s’enumeren a la primera etapa d’aquesta guia. Recordeu analitzar si es va produir una falsa corretja mirant el posicionament de la banda inferior i superior.
Després d’entrar a la jungla enemiga, teniu dues opcions. O bé podeu esperar al matoll més proper al següent buff per que comencin a combatre-ho i després atacar-los, o simplement feu lliscar el buff i marxar. Aquesta estratègia té el potencial de paralitzar greument el jove més enemic, però també és molt arriscat.
Per començar, és molt rar que l’equip enemic sigui completament completsense preparar-se per a això, sobretot a gran elo on les envaïdes són molt més comunes. Una bona col·locació de quincalla, un pas fora d’un matoll o, fins i tot, si el jungler enemic segueix un camí lleugerament diferent del que espereu pot desordenar completament l’estratègia o perdre el temps. Es tracta d’un tipus d’estratègia molt “festiu o fam”, ja que funciona molt bé o va malament.
La majoria dels jongleros s’han adaptat a aquesta tàctica comprant una sala de barates groc, situant-la al river, després tornant enrere i aconseguint la protecció vermella de la barqueta abans que aparegui el primer amant.
Com a alternativa, fins i tot podeu deixar un carril al nivell dos, però gairebé cal que tingueu el vostre amant vermell per obtenir més control de danys i multitud, perquè la vostra efectivitat a un nivell tan baix no és fantàstica tret que sigueu Lee Sin, Jarvan o alguns altres campions.
El primer dracHi ha alguns campions que poden de fet, mata al drac molt aviat en el joc. Normalment, haureu de tenir un nivell mínimtres, tingueu un buff vermell si és possible i tingueu almenys una actualització del vostre element de la jungla. Si es compleixen aquestes circumstàncies, podeu matar el drac en solitari amb un nombre reduït de campions. Tot i això, no us hauria d'impedir d'intentar-ho, sobretot si recentment heu deixat de banda el carril mitjà o inferior i teniu un temps abans de tornar als carrils.