publicat per 2026-06-04
mitjançant Riot Games Si sou un jugador nou a Legends of Runeterra o als jocs de cartes col·leccionables (CCG) en general, pot semblar una tasca descoratjadora familiaritzar-vos amb les fases de tornada d'anada i tornada, més de 300 cartes i 24 campions, i probablement encara més, en futures actualitzacions.
El nou CCG de Riot Games, LoR, ofereix una mecànica i perspectives innovadores sobre el gènere ben trepitjat. Hi ha moltes coses a LoR que no trobareu en altres jocs de cartes en línia com Hearthstone, Shadowverse o fins i tot Artifact.
Tot i que l’aprenentatge comporta jugar, no cal saltar a cegues. Aquí teniu uns quants consells per a principiants per assegurar-vos que la vostra experiència no sigui gens llegendària.
Reprodueix els tutorialsLoR us llença a quatre tutorials diferents en el moment que inicieu el joc. Cadascun presenta al jugador la mecànica única de pujada de nivell d’un campió i, fins i tot, té deliciosos trossos de tradició i barbes comercialitzades entre campions rivals. Un cop hàgiu acabatamb els quatre partits bàsics, LoR et deixa a la teva disposició.
Amb 24 campions al joc, quatre tutorials simplement no són suficients per tenir una idea general de cada campió del joc. Afortunadament, Riot ha preparat robustos partits tutorial per a cada campió que podeu triar i jugar vosaltres mateixos.
No hi ha millor manera de conèixer un campió que en un escenari predeterminat. En els partits contra IA o jugadors, no hi ha cap garantia que traureu el campió o que el provareu. Els jocs de tutoria ofereixen als jugadors un espai segur per veure als seus estimats herois pujar de nivell i destruir el Nexus enemic.
Velocitat d’encanteri: lent, ràpid i ràfecEls conjurs lents només es poden llançar fora de la batalla. Un cop un jugador llança un encanteri Lent, l’oponent tindrà la possibilitat de jugar als encanteris Ràpid o Ràfega en resposta. Un encanteri lent no es pot jugar en resposta a un altre encanteri lent.
Els encanteris ràpids es poden llançar durant qualsevol fase, inclòs el combat. Els encanteris ràpids encara donen l’oportunitat a l’adversarireaccioneu fent servir conjurs ràpids o ràfecs.
Els encanteris ràfecs es resolen a l’instant, donant a l’adversari cap oportunitat de jugar en contra. L’ús d’un encanteri Burst no cedeix el vostre torn a l’oponent i podeu continuar jugant conjurs o convocant una unitat.
Fins i tot si l’encanteri fa exactament el mateix, la velocitat és primordial per a la seva utilitat és a la vostra coberta. Penseu en les vostres opcions abans d'introduir un encanteri al vostre joc.
Apreneu les paraules clauLes paraules clau són un dels aspectes més importants de LoR. Aquests efectes únics poden aparèixer de manera innata a les descripcions de les cartes o ser atorgats per campions i seguidors del joc.
Aquí teniu una llista útil de la majoria de les paraules clau importants del joc, amb explicacions addicionals que faran que la vostra pròxima coincidència sigui menys confusa.
Dues de les paraules clau més potents són Atac ràpid i Challenger. Tot i que les batalles solen resoldre’s al mateix temps entre dos combatents, Quick Attack permet que aquestes unitats ataquin primer durant una fase d’atac, derrotant eldefensor i no patir cap dany si les unitats moren. Això permet que les unitats de canó de vidre funcionin com a malabaristes ofensius.
El Challenger us permet arrossegar una unitat enemiga al camp de batalla, cosa que us permetrà enderrocar els objectius clau que, en cas contrari, no es posaran a prova a la línia de fons. Ofereix una contrapartida i proporciona certa agència als jugadors en ofensiva, mentre que els defensors solen tenir l'avantatge.
Utilitzeu les fases al vostre avantatgeLoR es diferencia d'altres CCG del mercat pel seu enfocament a les fases, inspirant-se en Magic: La trobada. Una ronda consisteix en un jugador ofensiu i defensiu, i els jugadors poden fer diverses voltes durant la ronda. Cada jugador pot jugar una carta, excepte els encanteris Burst, abans de tornar al torn de l’adversari. A cada ronda es canvien els rols i continua fins que es treu un Nexus.
A causa del caràcter d’anada i tornada del joc, el torn no acaba just després d’un atac. En canvi, els jugadors poden lliurementconvoca unitats i llança tot tipus d’encanteri fins que el jugador atacant decideixi utilitzar el seu testimoni d’atac. Un cop resolt l'atac, els jugadors tornen a ser lliures de fer el que vulguin.
Això provoca una interacció interessant entre els dos jugadors. Un jugador pot escollir atacar immediatament durant el seu torn, per exemple, evitant qualsevol joc contra un encanteri o unitat potent que pugui bloquejar el dany. De la mateixa manera, els jugadors poden evitar que un oponent ataqui immediatament netejant objectius clau, alentint el ritme de l'enemic mentre intenta aconseguir les seves pròpies cartes al joc.