publicat per 2026-06-08
Photo via Riot Games League of Legends és un joc sobre estratègia, presa de decisions, improvisació i treball en equip. Alguns dels avantatges que veiem dels jugadors i dels equips són realment impressionants i són una gran raó per la qual és molt divertit veure el partit.
Però en el fons, League és un joc de nombres. A banda de les grans jugades, l’equip amb més or sol guanyar. Al nivell més alt de la Lliga competitiva, un dels números clau a seguir és el nombre de jugadors coreans que té un equip. La primavera passada, el TCL turc va portar aquest número a un extrem, amb 16 jugadors importats de Corea. L'equip amb més èxit va ser BAUSuperMassive, l'eventual campió de Turquia.
Dirigit per Lee-GBM Chang-seok, estrella de la banda mitjana, SuperMassive va superar el TCL per aconseguir MSI. I encara han de desaccelerar-se, després d’haver publicat un fàcil marcador de 3-0 el primer dia de la fase de play-in, aquest equip sembla disposat a bramar.
L’única pregunta és: Fins on poden vaja?
El tren de bombo coreàFoto de
a través de [Riot Games] (https://www.flickr.com/photos/lolesports/41171995024/) L'arribada dels coreans a l'escena competitiva de la Lliga es va produir al Worlds 2013. Va ser també l'any en què la Lliga va esclatar un esport, amb la final del Worlds celebrada al Staples Center, al centre de Los Angeles.
Abans del partit, el llançador de colors Christopher "MonteCristo" Mykles va difondre la força del bombo coreà a través d'un famós taulell d'analistes aparença. MonteCristo va tenir raó aquell dia quan SK Telecom T1 va guanyar i va establir una dinastia. Des de llavors, equips de tot el món han buscat a Corea els millors jugadors, amb l'esperança de crear un tren propi.
Al principi, la majoria de les importacions es dirigien a les regions LCS i després a la Xina. Però la darrera divisió, tots els equips de TCL tenien un jugador coreà a la llista, la concentració més alta del món. I de tots els jugadors d’importació amb talent, ningú va brillar més que GBM.
Va publicar 127 morts l’última divisió, l’únic que va superar el segle.marca, tot amb un absurd 8,8 KDA, segons les estadístiques de la Lliga, Oracle’s Elixir. Si SuperMassive arriba a l'esdeveniment principal —i fa soroll un cop allà—, haurà de ser perquè GBM està jugant fora de la seva ment.
No és un equip únic
Foto a través de [Riot Games] (https://www.flickr.com/photos/lolesports/28015911498/) GBM és el cor de l'equip, però un dels motius pels quals aquest equip ha tingut tant d'èxit és que està rebent grans contribucions dels jugadors turcs, diversos dels quals tenen experiència en esdeveniments internacionals.
Hem pogut veure fins a quin punt SuperMassive pot jugar com a unitat de cinc homes en el seu primer partit contra els Dire Wolves. Cada vegada que lluitaven junts, GBM forçava les portes contràries amb Vlad, mentre que l'ADC Berkay "Zeitnot" Aşıkuzun infligia un munt de danys. La millora de Zeitnot serà clau per a aquest equip. Va deixar-los caure l'any passat al trontollar contra GIGABYTE Marines a la part eliminatòria de la fase de play-in. Necessita un torneig milloraquesta vegada.
Aquest joc de Dire Wolves també va destacar algunes de les debilitats de SuperMassive i per què necessiten Zeitnot per portar-les. En realitat, SuperMassive va haver de venir per darrere a causa d’una sèrie de immersions massa agressives, que els van veure atrapats i assassinats un per un.
Els equips contraris saben la importància de Zeitnot. Tant Dire Wolves com KaBuM! esports es va centrar molt en tancar el carril del duo. Cap dels dos no va tenir èxit i, finalment, Zeitnot i GBM van prendre el relleu. Hauran de continuar responent a aquestes pressions i aconseguint actuacions fortes de les seves estrelles.
Si GBM i Zeitnot continuen jugant a nivell d’estrelles, qualsevol suposa que fins on pot arribar aquest equip. ADC és la posició més important del joc en aquest moment i l'evolució de Zeitnot des d'un jugador de serveis públics fins a un transport important podria veure SuperMassive fins a l'esdeveniment principal.