Els temps de cua de Dota 2 s’estan convertint en un gran problema per als jugadors en solitari


publicat per 2026-06-08



Imatge mitjançant Valve

Aquest article us el proporciona StatBanana, la millor eina d’estratègia Dota 2.

La majoria dels fans de Dota 2 aspiren a emular els millors jugadors del món. Tot i que és possible que no puguin coincidir amb el nivell de joc que els professionals ofereixen constantment, segur que poden coincidir amb els seus temps de cua per a partits classificats.

El simulador de cues de Dota 2 ja no és una queixa exclusiva per als jugadors immortals. . Tot i que la majoria no quedaria bloquejat durant cinc hores, els canvis recents per animar els partits ja fets han impactat greument els jugadors que prefereixen fer cua en solitari.

Puc jugar un partit de Lliga abans de jugar un partit de Dota 2 . de DotA2

Com van resultar tan dolents els temps de cua per als jugadors en solitari de Dota 2? Es resumeix en una probable conseqüència no desitjada de la nova actualització de coincidències de Valve. El sistema anterior dividia MMR en solitari i de festa, amb la majoria de jugadors de la comunitat que reconeixien el solo com l’autèntic indicador d’habilitat per als jugadors.

Vàlvulava revisar completament el sistema eliminant l'MMR individual i de festa, substituint-los per MMR bàsic i de suport. Ara, teòricament, els jugadors serien jutjats per la seva bona interpretació, independentment de si estaven fent cua en solitari o en una festa. El raonament de Valve era que "Dota és un joc molt pesat en joc" i que la majoria de la gent "emfatitza excessivament" el MMR en solitari.

Dota 2 em va ajudar a classificar el meu personatge de WoW Classic a 40 de DotA2

Amb el MMR de sol i de festa eliminat Els efectes secundaris positius van incloure un enfocament renovat a la creació de piles completes de cinc, fins i tot al màxim nivell de MMR. Està fet per entretenir Dota, amb els streamers populars que combinen amb jugadors professionals i que permeten als fanàtics veure com treballen junts un equip de professionals. Però s’ha convertit en un procés feixuc en solitari, especialment per als jugadors bàsics.

En general, més jugadors prefereixen jugar posicions bàsiques on agafen més granja, obtenen més objectes i els utilitzen per destruir els oponents. Mentrestant, hi juga menys gentassistència, donant lloc a una disparitat de recompte de jugadors i convertint el matchmaking en una actualització de les lleis bàsiques d’oferta i demanda.

Les actualitzacions recents m’ajuden a obtenir millors notes a l’escola de DotA2

. Tot i que els nuclis pateixen temps de cua extrems, els suports durs es col·loquen en partits amb una alta variació d’habilitat. Això es tradueix en una situació de captura de 22 per als dos tipus de jugadors en què ningú no obté el resultat desitjat.

A mesura que augmenta l'habilitat, el grup de jugadors també disminueix. Per tant, aquests problemes es van agreujant com més amunt, amb els professionals que creuen que és impossible buscar un joc com a solo.

Si us plau, torneu a fer queqe en solitari. No puc trobar un joc si no faig festa a 9k, si us plau ajuda ? @ DOTA2 @IceFrog

- 23savage (@ 23savageDotA) 21 de setembre de 2019

Tot i que és un problema en diversos jocs amb solucions diferents, Valve encara està en procés de trobar una resposta. El sistema només ha estat en marxa durant tres mesos,però els jugadors en solitari ja estan frustrats.

Relacionats: canvis principals que volem veure a l’actualització de Dota 2 The Outlanders

Troels “syndereN” Nielsen ha proposat una solució per a la comunitat MMR d’alt Dota 2, on el joc anima els jugadors a trobar partits en moments específics del dia. Aquesta coordinació pot ajudar els jugadors a decidir quan jugar i planificar els horaris per aprofitar aquests temps.

El suggeriment de "Call to Arms" de Synderen per a la comunitat d'alt mmr: racionalització de la cua en moments clau des de DotA2

Tot i que això és un solució per al màxim nivell de jugadors de Dota 2, es podria aplicar de manera general a aquells que han assolit un cert rang. Tenint en compte la validesa que Valve s'ha compromès amb la idea bàsica i de suport de MMR, sembla poc probable que el desenvolupador torni al sistema original. En aquest cas, hi ha d’haver un pla que ajudi a agilitzar els grups de jugadors i a millorar l’experiència de fer un partit, o bé Dota 2 continuarà patint la caiguda del jugadorcompta.

Mentrestant, la comunitat ha respost burlant-se sense pietat de Valve i creant acudits divertits, però hi ha un sentiment de preocupació subjacent pel joc. Els desenvolupadors hauran d’intentar trobar una solució abans de l’actualització d’Outlanders que sortirà després del MDL Chengdu Major.