Totes les classes i elements TFT nous que arriben al Set 2: Rise of the Elements


publicat per 2026-06-19



Imatge mitjançant Riot Games

Riot Games adopta l’enfocament de Blizzard i revela les seves noves classes, elements i campions de Teamfight Tactics. Un seguit de creadors de contingut i personalitats de la comunitat van donar a conèixer absolutament tot el que arribaria a Rise of the Elements.

El proper conjunt, previst per llançar-se a principis de novembre, convertirà completament l’autobutler. Hi ha algunes cares conegudes que tornen, però la gran majoria són noves incorporacions al joc.

Aquí hi ha totes les classes i elements nous que s’uneixen a TFT per a Rise of the Elements.

Classes noves Alchemist Imatge mitjançant Riot Games One unitat: ignora la col·lisió de la unitat, no deixis mai de moure't.

Alchemist és una nova classe interessant que sembla lleugerament fora de lloc. Ignora la col·lisió de la unitat, que té els seus avantatges. Però el seu lloc al metagame encara és incert.

Assassin Imatge mitjançant Riot Games Tres unitats: +75 per centdanys de vaga crítica i un 25% d’oportunitats de vaga crítica. Sis unitats: +150 per cent de dany crític i 50 per cent de probabilitat de cop.

Els assassins van ser una de les classes més fortes del primer set de TFT, que va dominar el metagame durant els primers mesos d’existència del joc.

La nova classe Assassin que arribarà al conjunt dos té les mateixes estadístiques, però un nou grup de campions substituirà l'antiga. En aquest moment, és difícil determinar la seva força, però, com la seva preciosa iteració, haurien de ser una opció potent i flexible.

Berserker Imatge mitjançant Riot Games Innate: els Berserkers salten cap al seu enemic més proper. Tres unitats: un 40% de probabilitats de dividir-se i causar un 100% de dany de l'àrea d'efecte a les unitats circumdants. Sis unitats: 80% de probabilitats de trencar i provocar un 100% de dany d'àrea d'efecte a les unitats circumdants.

En un rol gairebé invers, els Berserkers s'ocupen de la primera línia mentre que els Assassins se centren en la línia de fons. En lloc d’esclatarabatent enemics objectiu únic, però, els Berserkers tenen cura dels tancs utilitzant el dany de la zona d'efecte al seu avantatge.

Druida Dues unitats: Convoca un golem de pedra de salut de 2.000 amb element Muntanya i els objectes del teu Druida de nivell més alt. Quatre unitats: Convoca un golem de pedra de salut de 4.000 amb l'element Muntanya i els objectes del teu druida de nivell més alt.

Druid és bàsicament elemental dels esteroides. En lloc de convocar un golem amb 2.200 punts de vida amb quatre unitats, el Druida té el potencial de convocar un golem de vida resistent amb 4.000 objectes.

A diferència dels elementalistes, l’addició d’elements li donarà la possibilitat d’afrontar una quantitat considerable. de dany, mentre es manté relativament sa en una lluita.

Mage Imatge mitjançant Riot Games Tres unitats: 50% de probabilitats de llançar encanteris. Sis unitats: 100% de probabilitats de llançar encanteris.

La nova classe Mage té moltes possibilitats, sobretot quan gira al voltant d’una unitat de transport. Imagineu-vos un Aurelion de tres elementsSol va llançar el seu final dues vegades. Destruiria absolutament el tauler enemic.

Mystic Imatge mitjançant Riot Games Dues unitats: totes les unitats guanyen 70 resistències màgiques. Quatre unitats: totes les unitats guanyen 150 resistències màgiques.

Mystic és el comptador perfecte de les composicions pesades de mags. Només dues unitats podrien ser suficients per frustrar una formació centrada en la màgia. Fins i tot, quatre unitats podrien afegir insults a les lesions, bloquejant completament el dany final.

L'inconvenient de Mystic, però, és que les unitats de transport seran increïblement importants per provocar danys efectius. A part de la resistència a la màgia, Mystic no ofereix gaire.

Depredador Tres unitats: qualsevol dany que un depredador infligui a un enemic per sota del 25 per cent de vida les executarà per a una mort instantània.

Predator és una classe interessant. No és el més fort de la llista, però sí que té els seus avantatges. Encara no s’han revelat les unitats específiques de depredador, però sembla que funcionaran eficaçment contra tancs o fins i tot contraportats.

El vint-i-cinc per cent de salut és una quantitat considerable per als tancs i, si d'alguna manera es pot reduir el pes, executar-los només ajudarà a prevenir danys a l'equip.

Ranger Imatge mitjançant Riot Games Dues unitats: un 35% de possibilitats de duplicar totes les velocitats d'atac de Ranger durant tres segons. Quatre unitats: 65 possibilitats de duplicar totes les velocitats d’atac de Ranger durant tres segons. Sis unitats: 100% de probabilitats de duplicar totes les velocitats d’atac de Ranger durant tres segons.

Ranger és una altra classe que torna a TFT. Però és molt millor que la seva anterior iteració. En lloc de confiar en una pujada de quatre unitats i apostar per agafar una Kindred de mig joc, Ranger ara és molt més dinàmic.

La seva versió de dues unitats és més forta del que abans era. Ara té el potencial d’arribar a sis unitats i un cent per cent de probabilitats de duplicar la velocitat d’atac.

Invocador Imatge mitjançant Riot Games Tres unitats: un 40% de vida útil augmentada en unitats convocades. Sis unitats: 100 per centaugment de la vida útil de les unitats convocades.

De forma similar a Shapeshifter, Summoner augmenta la durada de les unitats convocades. La redacció d’aquesta classe no està clara en aquest moment, però sembla que farà una sinergia amb noves unitats, com Annie, Zyra i, fins i tot, fins i tot la classe Mystic.

Warden Imatge mitjançant Riot Games Dues unitats: +100% d'armadura a les unitats Warden. Quatre unitats: +250 per cent d'armadura a les unitats de Warden. Sis unitats +400 per cent d'armadura a les unitats de Guardià.

Warden és similar a Brawler, però en lloc d’actuar com a eina que sobreviu contra el dany general, ara controla els danys físics. El guardià hauria de ser una bona classe per a tots els voltants, aturant assassins i campions de primera línia amb espases al seu pas.

Com Mystic, però, pot perdre els danys per resistir una baralla. Idealment s’aparellaria amb una unitat de transport apilada amb unitats.

Elements nous (orígens) Cristall

Els detalls complets concernentEls cristalls encara no s'han revelat. L’Element adopta campions com Ashe, Skarner i Taric i fa sinergia amb diverses classes.

Desert Imatge mitjançant Riot Games Dues unitats: 50% de penetració d'armadura. Quatre unitats: 90% de penetració d'armadura.

El desert és un element que funciona especialment bé contra els tancs de primera línia. Renekton, per exemple, serà capaç d'enderrocar tancs abans de girar i provocar danys a la zona d'efecte.

Electric Imatge mitjançant Riot Games Dues unitats: xoca gairebé enemics per 60 danys cada vegada que infligeixen o reben un cop crític. Tres unitats: xoca gairebé enemics per 200 danys cada vegada que infligeixen o reben un cop crític. Quatre unitats: xoca gairebé enemics per 500 danys cada vegada que infligeixen o reben un cop crític.

L'element Electric afegeix un altre nivell d'estratègia a TFT. Es podria combinar bé amb Assassins, aprofitant al màxim el seu major dany crític. Imagineu-vos estafant amb unconjunt d'assassins abans de xocar immediatament per 500 danys.

De la mateixa manera, podria contrarestar Assassins. Quan atacin críticament, també rebran el pes del dany. És una dinàmica interessant que té múltiples estils de joc i possibilitats.

Forest Imatge mitjançant Riot Games Tres unitats: a l'inici de la ronda, els campions de Forest es clonen.

El bosc ha de ser un dels elements més poderosos de TFT. Una unitat afegida fa una gran diferència, sobretot en les primeres etapes d’un joc. Els nous campions dels boscos poden no ser els millors del grup, però el seu potencial de clonació és una bogeria.

Un jugador podria tenir dos Iverns que llancen escuts de poder als seus aliats, dos Maokais que mantenen a la primera línia i curen el seu cor, o fins i tot dos LeBlancs que llancen cadenes a l'esquerra, a la dreta i al centre.

Glacial Dues unitats: els glacials tenen un 20% de possibilitats de deixar-se atordits. Quatre unitats: els glacials tenen un 30% de possibilitats d’atordir-se. Sis unitats:Els glacials tenen un 45% de possibilitats d’atordir-se.

Els glacials tornen a Rise of the Elements. Aquesta vegada, però, s’intercanviarà un nou grup de campions que permetrà canviar el ritme. Encara no s’ha revelat la llista completa de campions i canvis, però s’espera que sigui similar a la iteració anterior de l’origen.

Frosted Ezreal és només un exemple de les noves unitats que s’uneixen a Glacials.

Inferno Tres unitats: crema el terreny durant cinc segons i infligeix ​​un 80 per cent de dany als encanteris. Sis unitats: crema el terreny durant cinc segons i infligeix ​​un 150 per cent de dany pels encanteris. Nou unitats: crema el terra durant cinc segons i infligeix ​​un 250 per cent de dany pels encanteris.

Inferno és un element basat en l'efecte que es combina amb el control de multitud. Quan s’enfronta a un equip apilat, Inferno pot causar una gran quantitat de dany combinat amb forts campions i conjunts d’unitats.

Tot i que depèn de la IA, pot ser que es pugui perdre o fallar. Semblant aSenyoreta Fortune, l'efecte de terra ardent podria faltar fàcilment i quedar obsolet en una baralla. En aquest escenari, podria provocar una pèrdua devastadora i aparentment injusta.

Llum Imatge mitjançant Riot Games Tres unitats: quan un campió de Llum mor, els restants campions de Llum obtenen un 10 per cent de velocitat d'atac. i recuperar el 25 per cent de la seva vida màxima. Sis unitats: quan un campió de la Llum mor, els restants campions de la Llum aconsegueixen una velocitat d'atac de 25 i recuperen el 25 per cent de la seva vida màxima. Nou unitats: quan un campió de la Llum mor, els restants campions de la Llum aconsegueixen una velocitat d'atac de 50 i recuperen el 25 per cent de la seva vida màxima.

Un conjunt complet de campions de la llum podria ser extremadament poderós. Deixar un squishy a la part davantera com a esquer deixaria a l’instant un amortiment de l’equip i causaria caos. La velocitat d'atac afegida permetria un ús més ràpid dels ultimates i la salut els mantindria fora de perill.

Muntanya Imatge mitjançant Riot Games Dues unitats: Al començament decombat, un aliat a l’atzar rep un escut de pedra amb 1500 punts de salut.

Mountain és una petita sinergia per a qualsevol composició. Toca o falla, però si toca, és gran. Amb la mateixa facilitat es podria emmagatzemar un transport i evitar que es morissin. Qualsevol campió amb 1.500 salut és massiu. Afegiu-ho a la part superior d'un tanc i suportarà gairebé qualsevol cosa.

Ocean Imatge mitjançant Riot Games Dues unitats: tots els aliats guanyen 10 mana addicionals cada tres segons. Quatre unitats: tots els aliats guanyen 25 mana addicionals cada tres segons. Sis unitats: tots els aliats guanyen 40 mana addicionals cada tres segons.

L'element Ocean és una addició poderosa a TFT. Fins i tot la iteració més baixa del buff és prou forta en algunes circumstàncies i 40 mana cada tres segons és increïble. Una unitat ja augmentarà el manà a les primeres etapes del joc abans de duplicar-se automàticament i disparar-ne un o dos.

Poison Imatge mitjançant Riot Games Threeunitats: els campions afegeixen una neurotoxina quan infligeixen danys. Això augmenta el cost de mana de l'objectiu en un 50 per cent.

Poison és el comptador perfecte per a construccions i mags orientats a l'oceà. Afegir un cost del 50 per cent de manà és una gran cosa. Destaca el partit, evitant que els enemics es deixin endur.

L'únic problema amb Poison és que es podria colpejar o perdre. Si es dirigeix ​​a un transport de primera línia o a una unitat més feble, es podria malgastar la seva neurotoxina. És un element arriscat, però definitivament té els seus usos.

Shadow

Encara no s'han revelat tots els detalls sobre Shadow. L’element pren campions com Malzahar, Veigar i el mestre Yi i fa sinergia amb diverses classes.

Acer Dues unitats: quan una unitat d'Acer cau per sota del 50% de salut, guanyeu invincibilitat durant dos segons. Tres unitats: quan una unitat d'Acer cau per sota del 50% de salut, guanyeu invencibilitat durant tres segons. Quatre unitats: quan una unitat d'Acer caigui per sota del 50% de salut, guanyeuinvencibilitat durant quatre segons.

L'acer té un munt de potencial, especialment contra composicions fortes i orientades a l'explosió. Aquests pocs segons d’invencibilitat podrien ser la diferència entre guanyar i perdre un partit. Una unitat d’acer de tres estrelles amb un fort conjunt d’elements s’estendrà i serà gairebé impossible d’eliminar.

Wind Imatge mitjançant Riot Games Dues unitats: totes les unitats tenen un 25% d’oportunitats d’esquivar quan el buff de vent està actiu. Tres unitats: totes les unitats guanyen un 40% d’oportunitats d’esquivar-se quan el Wind buff està actiu. Quatre unitats: totes les unitats guanyen un 55% d’oportunitats d’esquivar-se quan el Wind buff està actiu.

Wind és un bon buff per a qualsevol composició. Un 25% addicional d’esquivar és una gran addició per a qualsevol equip, i molt menys el 40 o fins i tot el 55%. L'element té una sensació passiva de Yordle, confiant en RNG per sobreviure.