YouTuber Rogue-9 detalla un R6 Siege molt diferent de les primeres imatges de dev


publicat per 2026-06-23



Imatge a través d’Ubisoft

Un YouTuber ha llançat un mini-documental centrat en la mecànica inicial de Siege mentre tracta els fans d’una mirada rara a algunes de les imatges de desenvolupament inicial més profundes que s’han vist fins ara. Enmig del debat entorn del mecànic de cops al Rainbow Six Siege, els fans estaran segur que es dividiran en quins mecànics van fer el tall i quins van quedar enrere.

Les primeres mecàniques desconcertades detallades al vídeo de Rogue-9 van des d’un mecànic de recreació fins a l’absència d’un sistema de joc basat en herois. És gairebé impossible imaginar Siege sense els seus operadors emblemàtics en aquest moment. El que encara és més difícil d’imaginar és l’enviament de setges amb un mecànic de reaparició. Cap repetició i un sistema de joc basat en herois són crucials per a l'atractiu bàsic de Siege. Sense aquestes mecàniques, és difícil preveure una versió de Siege tan popular com és ara mateix el joc.

⌛⏳ Feu un salt al DeLorean amb el Dr. @ RogueN9 i viatgeu enrere en el temps per comprovar elhistòria i desenvolupament inicial de Rainbow Six Siege.https: //t.co/RlAS3gdPR9

- Rainbow Six Siege (@ Rainbow6Game) 24 d'abril de 2019

Mentre Rogue-9 esmenta que CS: GO es va convertir en un esport reeixit , també entreté la idea que Siege pot no haver trobat la mateixa sort amb les seves influències més tradicionals. Sense operadors, a Siege li faltaria la mateixa ànima que els fans han conegut i estimat. El YouTuber toca el sistema basat en classes que originalment substituïa el sistema basat en herois i és força avorrit en comparació amb els operadors als quals els aficionats els han agradat durant els darrers quatre anys.

Amb una gran quantitat de primeres imatges de desenvolupament, Rogue-9 informa als fans de la manera com hauria pogut ser Siege i, alhora, posa de manifest sense voler allò que fa que el joc sigui especial. Algunes de les idees que es mostren al vídeo són absolutament ridícules, fins que l’espectador no s’adona que aquestes idees van entrar al joc de manera més subtil.

Relacionat: Eliminar trets al cap d'un cop a Rainbow Six Siege és una mala idea amb bones intencions

La idea de donar a tots els atacants drons armats es pot veure a Twitch's Shock Drone, mentre que el dron EE-ONE-D de Lion és el successor espiritual del "Scan Eagle", que era un dron de videovigilància a l'aire lliure. Sembla que fins i tot els desenvolupadors donaven forma a la futura versió de l'adquisició de les càmeres defensores de Dokkaebi abans de l'alfa.

Potser la mecànica més absurda present en els primers desenvolupaments va permetre als jugadors de l'escut travessar parets toves quan estaven acompanyats d'un altre jugador. Almenys aquesta idea es va mantenir en la caixa original i no en la versió final del joc.

El treball de Rogue-9 és informatiu, si no és obert, quant a com canvien els jocs durant el seu cicle de desenvolupament. Tot i que la majoria dels fans són conscients de com l’anul·lat Rainbow Six Patriots va ajudar a donar suport a Siege, aquest és un dels vídeos més profunds vistos des de principisdesenvolupament del vídeo de Siege . El vídeo de Rogue9 val la pena passar els fans.