Per què Dota 2 veu una onada de tramposos i barrufets?


publicat per 2026-07-10



Screengrab via Valve

Aquest article us el proporciona StatBanana, la millor eina d’estratègia Dota 2.

L’escena competitiva de Dota 2 ha entrat en calma després de The International 2019. L’encontre públic encara està en plena vigència i s’han anat mostrant les esquerdes amb una recent onada de jugadors que han abusat del joc, ja sigui mitjançant scripts, pirates informàtics , o el nou sistema de trobada.

Dota 2 sempre ha tingut al voltant un profund sentit de la competitivitat i la comunitat. Tot i que alguns accepten l'aspecte cooperatiu per pujar alçades més altes, diversos simplement es dirigeixen cap a les formes més fàcils de ser millors que els altres nou jugadors en un partit. Els abusos i els maphacks de matchmaking han estat presents al joc des que DotA va començar a ser un mod desconegut a Warcraft 3. La tendència de Valve a deixar que una comunitat apassionada es resolgui té mèrits, és per això que fins i tot existeixen tornejos com el Midas Mode 2.0. Però la manca de governança també permet a les persones que vulguin explotar els defectes del sistema.

Diversos jugadorsestan abusant d'un script d'ordres brossa que fa que els altres jugadors es quedin fort. Si es queden prou jugadors, el resultat del joc no comptarà, convertint-se bàsicament en una targeta "sortir de la presó" per al scripter.

Tot i que la situació amb els tramposos pateix una mica la fal·làcia dels focus, continua sent un problema que els scripts i els hacks siguin fàcilment accessibles i explotables al joc. Tot i que Valve no és advers a prohibir els martells, a la majoria dels tramposos se'ls permet executar el seu regnat del terror durant llargs períodes de temps en comparació amb altres jocs competitius. Sense un sistema de supervisió com CS: GO’s Overwatch, l’altre esport de Valve, és difícil per a altres jugadors distingir correctament els delinqüents.

En canvi, els barrufets han sofert Dota 2 gairebé des dels seus inicis. Els jugadors creen una identificació alternativa per lluitar contra els novells, generalment aixafant-los per ascendir ràpidament. Tot i que simplement pot ser un viatge de l’ego, també és un negoci “augmentar” ràpidament els comptes i vendre’ls a qui ho vulguilluir. Fins i tot és freqüent entre els professionals, amb estrelles com Artour "Arteezy" Babaev i Roman "RAMZES666" Kushnarev que els utilitzen normalment per fer més ràpids els partits o practicar herois.

Els barrufets sempre seran un problema per a qualsevol joc competitiu. Tant si algú crea un altre compte per trepitjar jugadors de nivell inferior com si augmenta un compte per un dia de pagament addicional, els barrufets han tingut un fort augment a causa dels canvis de coincidència de Valve. Un compte nou és apte per jugar classificat després d'una certa quantitat de jocs.

Quan es va llançar Turbo per primera vegada com a mode de joc, es va presentar com una manera més ràpida i ràpida d’obtenir l’experiència de Dota 2. Els barrufets i els boosters van veure l'oportunitat del mode per crear comptes elegibles per classificar-se i els va permetre treure comptes nous en un temps rècord.

Valve està executant un canvi experimental de coincidència ara mateix eliminant MMR individual i de festa i implementant cua de rol obligatòria. Històricament, l’MMR en solitari s’ha valorat més que el partit. El rànquing en solitari potaccediu a medalles més altes i potencialment pugueu a la classificació, mentre que el MMR del partit es va limitar permanentment a una medalla Divina.

Ara, els barrufets i els boosters poden jugar classificats junts en un partit, cosa que fa que sigui més fàcil aixafar els partits públics. De fet, és possible trobar-se amb una festa que consisteix íntegrament en barrufets i encara afectarà el vostre MMR "real".

Els jugadors i jugadors professionals amb millor classificació cada vegada recorren més a barrufets per participar al classificat. La cua en solitari triga hores a aquests jugadors excepcionalment qualificats. Tot i que diversos professionals s’han adaptat i es van classificar per classificar-se, els jugadors de la categoria Immortal que encara prefereixen jugar en solitari es queden atrapats a l’illa de trobada.

:))))))))))))))) )))))))))))))))))))))))))))))))))))))) @ DOTA2
1,5k mmr inferior al principal acc btw pic.twitter.com/6khIuNHjP3

— Abed (@abedyusop) 12 de setembre de 2019

Igual que amb qualsevol actualització, la comunitat s'ha dividit a la meitat pel que fa a l'experiment. Els rols classificats han estatgeneralment elogiats, però els jugadors i professionals han estat abusant dels papers per aconseguir temps de cua més ràpids. La trobada de festes ha fet que algunes pilotes ridículament altament qualificades es barallessin, però també ha fet que la cua en solitari sigui un pitjor simulador d’espera que anar al DMV.

A més de l’evident necessitat de millors mètodes de detecció per als pirates informàtics, Valve haurà d’avaluar l’èxit del sistema actual. Fins ara, Valve ha provat diferents encarnacions de trobades classificades, però cap ha estat tan àmplia com l’actual. Si els MMR bàsics i de suport estaran aquí per quedar-se o si es compliran càstigs més durs als jugadors que abusin del sistema, depèn completament dels desenvolupadors.

Tot i que la sobrecàrrega de la supervisió pot ser sufocant, la manca de moderació presta bé als jugadors més desagradables. Amb els recents esforços de comunicació de Valve, els fans només poden esperar que pugui trobar una bona solució per a les queixes de la comunitat.