Llegendes setmanals: nou caçador d’encanteris


publicat per 2026-06-15



Introducció

Una vegada més, per motius antics. Com tots sabeu, Y’shaarj Hunter és un dels meus jocs preferits de tots els temps. No només m’encanta el nucli d’encanteri de la baralla, sinó que també hi ha alguna cosa fantàstic a l’hora de fer “vaja, guanyo” al quart torn. Potser no és el més divertit i interactiu de tots els temps, però quan és bo és molt divertit jugar. La versió d'aquesta setmana és una versió actualitzada que arriba dues vegades a la llegenda del rang 1. Això no només significa que les diverses cartes estan perfectament ajustades per a la meta actual, sinó que hi ha algunes bones opcions aquí. El temps vola més ràpid del que podem capturar-ho els mortals. La rotació apareix més aviat del que es pensa, i jo volia formar equip amb el Déu Vell per última vegada.

Targetes clau

Rastreig

Hi ha simplement, no hi ha cap carta que sigui més difícil d’utilitzar en aquest joc que el seguiment 36213. L'encanteri d'un manà pot semblar força inofensiu, però triar la carta correcta del descobriment gairebé sempre afectarà significativament siguanyes o perds. Una baralla com aquesta té moltes vies a prendre en cada moment i això vol dir que us heu d’adaptar constantment a la situació actual. Què passa si s’obtenen els tres secrets? Quina en prens? Què passa si rep danys, eliminació i un minyó? A menys que obtingueu una captura ràpida (sempre mantingueu Barnes si el veieu), haureu de dedicar-vos un moment a pensar la vostra elecció de seguiment. La millor manera de fer-ho és mirar les tres cartes, després mirar la vostra mà i el tauler per veure com es desenvoluparan els vostres torns. Recordeu que la targeta que feu no és necessàriament la "millor" disponible. És fàcil aconseguir estrelles als ulls, però no hi ha res pitjor que deixar passar fortes opcions a la corba i morir-se perquè eres llaminer. L'única excepció a aquesta regla és quan el joc durarà molt i necessiteu un dels vostres llegendaris. Normalment, aquestes opten pel president per sobre d’opcions més petites.

Monstre errant

Hem parlat de secrets com asencera a The New Standard la setmana passada, però avui hem de parlar del Wandering Monster. Aquesta carta és increïblement poderosa en aquesta compilació perquè, com que teniu tan pocs esbirros, els vostres oponents la desencadenaran constantment. Tot i que el paquet Barnes sempre és bo, el que fa que aquesta baralla sigui tan forta és que sempre té una manera de guanyar sense la combinació. De fet, poques vegades guanyareu partits amb la caiguda de quatre a Y’Shaarj. Molt més sovint, anireu a la ruta de tots els encanteris i utilitzeu danys o generadors de minions eficients per eliminar el vostre oponent. Monster és una bona manera de fer-ho. Tot i que molta gent veurà això arribant, no hi ha manera de jugar-hi. O bé corren en el seu primer minyó i esperen que els vostres tres gots morin, o s’asseuen i us donen temps per configurar les vostres jugades més grans. Aquesta és una de les millors cartes de la vostra baralla i sempre la voleu esgotar per valor.

L’objectiu d’aquesta carta, tret que intenteu canviar, ésper sortir a una situació en què és probable que visqui el servent que convoqueu. La majoria de tres gotes tenen almenys tres condicions de salut, i això és bo per planificar-se a l’hora de calcular els possibles danys. Si podeu agafar una gota o un atac Druida / Rogue, ho hauríeu de fer. Tanmateix, de vegades pot ser correcte retenir-se si el teu oponent té un servent primerenc fort. Tot i que mai no voleu ser llaminers (no renuncieu a la vostra corba) si teniu la possibilitat d’amagar el monstre per obtenir una finestra millor, hauríeu de fer-ho. Una altra cosa que cal recordar és que aquesta carta és una fantàstica eina defensiva que es pot utilitzar per aturar la mortalitat. Com que el monstre errant només es dispara quan el teu oponent va darrere de la teva cara, posar-lo quan tinguis por que el teu oponent hagi esclatat és una bona manera de garantir que no moris.

Candleshot

Candleshot és una de les parts més interessants d’aquesta llista a causa del grau de integració del vostre dany. Un ping "lliure" per volta de tres voltesja ha demostrat ser sòlid a Midrange Hunter, però en una baralla com aquesta és realment especial. El vostre problema més gran amb aquesta compilació (com ho demostren les dobles trampes explosives 37560) són les llistes de hiperagregacions. Paladin, Druida Agro i altres cobertes de Hunter són força prevalents a l’escala. Aquesta targeta és una manera excel·lent d’eliminar les cartes primerenques o d’apagar sinergies com ara Rallying Blade. No sou una plataforma de control, però sovint jugueu al control. Pot semblar confús, però és important entendre-ho. Teniu cartes de gamma alta que us permeten superar les cobertes. No us deixeu atrapats a intentar que les coses passin quan pugueu explorar algunes cartes inicials i estirar el joc.

Consulteu sempre aquesta carta com a eliminació. Tot i que en algunes altres llistes, incloses les versions All-Spell, Candleshot pot funcionar per aplicar pressió, l’eliminació sempre serà la primera. Aquesta carta és forta abans d’hora, però també és una bona manera d’acabar amb amenaces més grans sense preocupar-se dels danys. EnDe fet, depenent del que tingueu, pot ser correcte simplement agafar-se al tret per acabar amb un gran esbirro que pugui arribar a un. El fet que hi hagi un 1/1 per matar no vol dir que l’hagi de matar. Moltes vegades és correcte, però no sempre. Tingueu en compte que l’única excepció a aquesta regla és quan teniu un arc o si teniu por de dibuixar un arc. Aquest equilibri vindrà de jugar uns quants jocs, però mai no es vol perdre els pings. Si veieu que apareix un arc, no tingueu por de fer caure al vostre oponent a la cara.

Arc d'Àguila

Què fa que sigui una baralla això tan sorprenent és la quantitat de maneres de guanyar jocs. Les cobertes combinades sovint només tenen el seu combinat i ja està. No obstant això, aquesta versió té una àmplia gamma de maneres diferents de guanyar jocs fora del seu combinat. Un d’aquests plans de còpia de seguretat és el Eaglehorn Bow. Aquesta llista conté sis secrets i definitivament hi ha espai per a set. Com a resultat, hi ha moltes maneres d’assegurar-se que aquesta marca constantment. Com Hunter ha demostrat moltsvegades en el passat, només cal cinc danys per torn per guanyar la partida. Per aquest motiu, hauríeu de tractar aquesta targeta com un finalitzador contra totes les llistes que no siguin Warlock (tenen massa burles), cosa que significa tenir precaució quan feu servir l’últim càrrec. He vist que la gent utilitzava la seva última càrrega de proa innombrables vegades només perquè volen el dany immediatament o estan cansats que el seu oponent no ataqui el seu secret, però mai no voleu perdre el vostre dany recarregable img. , no tingueu por de jugar Eaglehorn Bow com a eliminació. Sí, els danys són importants, però com tantes coses d’aquesta baralla, cal adaptar-se lliurement sobre la marxa. De vegades voleu aconseguir el vostre dany final, però altres vegades heu de ser capaços de controlar el tauler. Això és particularment important durant els torns tres a cinc, ja que és quan el teu oponent pot avançar-te millor. L’arc és una arma complicada d’utilitzar. Sempre voleu càrrecs, però també voleu accelerar-losoponent i mantingui els seus servidors fora de l’esquena. Mantenir diverses càrregues és fantàstic, però no val la pena deixar escapar una cara de 3/3 de la teva cara en diversos girs.

Deathstalker Rexxar / Rhok'delar

En sortir de la condició de guanyar "no combo", aquesta baralla té dos gegantins finalistes en els quals recolzar-se si el vell déu no apareix mai. En el passat, el vostre pla de còpia de seguretat era Call of the Wild. De fet, aquell pla era tan important que, un cop es va deixar enrotllat l’encanteri de vuit manà, tota la coberta es va esmicolar al seu voltant. Aquí no us heu de preocupar d’aquests problemes perquè teniu dos finalistes extremadament forts a Rhok’delar i Deathstalker Rexxar. El Rexxar sempre ha estat una gran targeta "sortir de la presó" per a Hunter quan no poden dibuixar les seves coses bones. Si els vostres sorteigs són estranys o si us comenceu a quedar sense gasolina, només comenceu a crear bèsties gegantines. Aquest pla gairebé sempre hauria d’arribar en línia als sis anys contra les baralles més lentes o els jocs llargs.

Cadascuna d’aquestes cartesté molta potència, però per raons completament diferents. Deathstalker Rexxar és una carta de gran abast que tant us ajuda contra un control agrícola com més lent. El crit de batalla és excel·lent per netejar eixams, mentre que el poder de l’heroi esgotarà pràcticament qualsevol baralla que vulgui jugar al llarg joc. L'únic que heu de tenir en compte a l'hora de fer el canvi és, quants danys necessitareu? Perdre el poder de l’heroi pot ser una gran cosa i només hi voleu entrar quan esteu segur que voleu acabar el joc amb bèsties i no esclatar. Rhok’delar, en canvi, es tracta de danys. Una mà d’encanteris de Hunter gairebé sempre us provocarà cremades. Juga el 4/2 sempre que necessitis acabar la ràfega o quan les teves cartes estiguin baixes. Tingueu en compte que el llegendari arc només es dispara quan no teniu servidors a la coberta. No us n'esgoteu abans de jugar a Barnes ni quan hàgiu utilitzat Tracking per treure el Vell Déu de la coberta.

Codi de coberta

AAECAYoWBoAHxQioqwKFuALp0gKG0wIMjQGoArUDyQSXCNsJ / gz4sQLd 0gLf0gLj0gLh4wIA

Matchups

Les quatre cobertes que veig més mentre jugo a l'escala.

Control Warlock

Warlock bothering vostè? Juga a Hunter! Em sembla que Rexxar naturalment contraresta a Gul’dan, independentment del que toqui una de les classes. Una vegada més això es manté cert. Sí, Warlock té totes les seves tonteries combinades habituals. I sí, infinits Voidlords mai seran fàcils de superar. Tanmateix, sempre que toqueu la primera corba i feu un bon ús del poder del vostre heroi, hauríeu de ser capaços de guanyar gairebé tots els jocs. La nova versió de Warlock és forta, però increïblement previsible. Això significa que, fins i tot en els jocs en què no guanyaràs màgicament una victòria del quart torn, tindràs una pressió més que suficient per forçar-los. Utilitzeu els vostres secrets (especialment Cat Trick) per construir una placa i, a continuació, utilitzeu aquesta pressió en combinació amb els vostres generadors de minions per configurar un acabador de ràfegues. Tingueu en compte que voleuutilitzeu les paparres de les vostres armes abans que apareguin 3/9 burles al torn sisè.

La vostra condició de guanyador sol ser Rhok’delar o Deathstalker Rexxar. Kill Command és un encanteri fantàstic, però contra una baralla amb tanta eliminació com Warlock serà difícil enganxar algunes bèsties. Més aviat, normalment voleu que es produeixi el dany que causarà el llegendari arc. Una mà plena d’encanteris de caçador significa gairebé sempre danys i, si es juga l’obertura a la dreta, no necessitarà gaire per segellar l’acord. D'altra banda, a menys que estigueu tancant la letal i necessiteu el vostre poder d'heroi, heu de canviar sempre al vostre cavaller de la mort tan aviat com pugueu. El poderós heroi de la gran bèstia derrotarà molt ràpidament el teu oponent i, com més aviat puguis cosir bèsties, millor.

Aggro Paladin

Ben aviat al número dos, Aggro Paladin continua sent cada vegada més poderós cada dia. Tot i que Murloc Paladin és bo, Dude Paladin (que no m’ho prenc tot)crèdit per) s’ha tornat increïblement fort. Ambdues cobertes (i aquesta classe) són la raó per la qual teniu tantes eines poderoses de jocs antiagro. Explosive Trap és una carta fantàstica en aquest joc, però no cal jugar-la de seguida. Si en podeu treure valor al torn dos o tres, hauríeu de fer-ho. Tanmateix, moltes vegades el voleu desar per a Call to Arms si és possible. L'encanteri de quatre manes és massa fort per no planificar-lo.

A més, el monstre errant també és fantàstic aquí. A Paladin li encanten els minyons petits i el secret els aixafarà en qualsevol moment. L'única altra regla és vigilar el vostre dany. Aggro Paladin pot anar molt ràpidament i, a continuació, també li agrada construir-se fora del seu tauler. Si deixeu en blanc o tartamudeu, us castigaran per això. Per contrarestar-ho, cal ser agressiu amb la manera d’esborrar el tauler. Normalment, aquest joc consistirà en la supressió, on es pren la ruta més lenta. Més enllà de 109233Trampa explosiva, també teniu Unleash the Hounds i Deathstalker Rexxar per agafar petits esbirros. Utilitzeu tots aquests reimgs per assegurar-vos que el vostre oponent mai no aconsegueixi impulsar-lo. A partir d’aquí, només voleu desgastar-los de la mà fins arribar a un dels vostres grans acabats.

Hunter

Ah, el bon vell mirall partit. I amb el joc de miralls, vull dir, prepareu-vos per assumir secrets. És ben sabut a hores d’ara que Hunter ha tornat i, en aquest temps, ha fet força èxit. Les versions actuals, com aquesta, comencen amb un munt d’encanteris barats que cimenten el tauler. Després es divideixen en estils de gamma mitjana o en el gran paquet Deathrattle que vaig tractar la setmana passada. Sigui quin sigui el tipus amb què s’enfronti, el pla serà el mateix. Voleu avançar-vos al vostre oponent. Això no és fàcil de fer amb aquesta llista, però pot passar sempre que es planifiquin els secrets amb cura i esborri la seva eliminació de manera queel teu oponent no pot construir fàcilment de torn en torn. Sempre que tingueu l'oportunitat d'aconseguir alguna cosa al tauler, hauríeu de fer-ho.

Diria que Hunter és un dels enfrontaments més difícils simplement pel fet que, fins i tot si els passeu com vulgueu, encara poden esclatar de sobte per davant d'una manera difícil de manejar. Savannah Highmane és un malson (com de costum) i això és especialment cert per a aquesta llista (que no fa silenci). La regla d'or d'aquest joc és treure el Lesser Emerald Spellstone abans que el teu oponent pugui jugar el seu. No és una tasca fàcil, però realitzable. Les cinc gotes no només són una manera excel·lent d’amenaçar el dany, sinó que també fan que el teu oponent hagi de pensar-ho dues vegades abans de jugar al seu lleó. Això és realment tot el que necessiteu.

Secret Mage

Secret Mage encara manté el lloc número quatre amb orgull. Aquest joc s’hauria de centrar a mantenir-se allunyat de la cremada del vostre oponent i fer tot el que calguiper mitigar els danys. Fins i tot una amenaça sense resposta pot conduir a una mortalitat ràpida i no teniu cap manera d’afrontar una pluja d’encís. La manera de guanyar aquest joc consisteix a jugar amb els primers secrets i després pujar el més ràpidament possible. Alguns jocs es poden caminar lentament, i alguns jocs que necessiten per ser l'agressor. Aquest és un d'aquests jocs perquè Jaina saltarà per sobre de qualsevol tipus de complaença. No us podeu permetre el luxe de desviar-vos. Estigueu alerta en tot moment i feu tot el que pugueu per aturar l’empenta del vostre oponent. A més, el vostre pla de joc ha d’accelerar-se realment al sisè torn. Aluneth segueix sent aterridor i perdràs en qüestió de girs. Una vegada que el teu oponent equipi l'arma, has de ser liberal amb el dany i hiperfocalització. No és correcte telegrafiar les vostres jugades en aquest moment del joc perquè el vostre oponent ja ha telegrafiat la seva.

Guia de Mulligan

Mulligan amb aquest joc és complicat perquè només hi ha una regla: mantenir 79439Barnes. Hi ha algunes excepcions al voltant d’això, però cada joc que vulgueu buscar és el seguiment de quatre gota i 40731. Les úniques altres cartes que voleu mirar són els vostres secrets. Mantenir-ne un o dos hauria de ser bo cada vegada que jugueu a versions agressives (90825 Explosive Trap és increïble contra Paladin) i, ​​de vegades, Candleshot també és una bona manera de combatre Uther. Flare també és fantàstic contra Mage i Hunter.

Conclusió

Home, això em torna. M’encanta Y’shaarj, Rage Unbound i estic content d’haver passat una estona junts abans que arribi la vella rotació. Aquesta baralla és una de les meves construccions preferides i la vaig portar a la llegenda en dues ocasions diferents. I això tornava a ser una meta més forta. Ara té un munt de peces i diversos acabats que us ajudaran a adaptar-vos a cada situació. M'encanta una mica de versatilitat, sobretot a les cobertes combinades. Aquesta llista és el paquet complet. Espero que gaudiu tant com jo. Fins a la propera, que sempre pugueu rodarcompleix quatre anys el 15/15.