Mireu com es van ajuntar l’animació selectiva d’heroi de Doomfist


publicat per 2026-06-06



Imatge a través de Blizzard Entertainment

Overwatch és una proesa d’animació, programació i idees: un gran equip de desenvolupadors han creat individualment cada peça i les han ajuntat per construir el shooter en primera persona de Blizzard en el seu conjunt. No és freqüent que vegem un tros d’aquest procés en moviment.

Però l’animador d’Overwatch, David Gibson, ha retirat el teló del procés d’animació. Va publicar un vídeo a Twitter sobre ell animant la pantalla de selecció d'herois de Doomfist el 2017. És una versió accelerada del procés.

Relacionat: Els jugadors de Overwatch han enviat correu brossa necessito curació! ” 751 milions de vegades

"La meva esperança és que això sigui útil per a altres animadors i prou accessible per a qualsevol persona que vulgui aprendre més sobre l'animació i el desenvolupament de jocs", va escriure Gibson a Vimeo. "Cap dels treballs inclosos en aquest vídeo seria possible fins i tot si no fos pel disseny de personatges increïble, el modelatge de personatges i la tècnica del personatgetreball de disseny dels meus talentosos companys de l’equip d’Overwatch a Blizzard Entertainment. ”

El vídeo mostra que Gibson treballa per primera vegada amb una iteració baixa en poli de Doomfist per obtenir la forma i el moviment correctes. Mou l’heroi durant unes hores per provar postures i trobar-ne un que s’adapti al personatge. Una vegada que Gibson i l’equip escullen una postura, treballa els detalls, com ara les expressions facials.

Overwatch ha tingut un munt de contingut des que es va llançar fa dos anys. Quan simplement veiem el producte acabat, és fàcil oblidar-nos de la mà d’obra que arriba fins al més mínim dels detalls.