publicat per 2026-06-30
Imatge mitjançant Valve S'ha publicat una altra actualització d'Artifact 2.0. Valve ha llançat una altra entrada al blog que detalla encara més mecàniques sobre la propera reelaboració i també ha confirmat que es dissenyarà una campanya per a un jugador per al joc.
< Algunes de les millors coses d’Artifact van ser les històries i els còmics que s’acompanyaven, omplint detalls sobre l’ampli univers Dota 2. El desenvolupador ha confirmat que s'enviarà una campanya per a un jugador amb Artifact 2.0, que servirà tant com a tutorial per a nous jugadors com per a la història d'Artifact.Valve també promet un millor sistema de progressió per a la reelaboració , com ara premiar als jugadors amb cartes i objectes de col·lecció. Actualment, l’equip “encara experimenta amb diferents estructures de recompensa”.
Valve també ha revelat més detalls sobre la renovació del joc per a Artifact 2.0. El joc encara es desenvoluparà a través de tres carrils, però el joc ja no progressa de forma lineal a cada carril.
Anteriorment, cadascuncarril tenia la seva pròpia piscina de manà. Ara, el jugador té un grup de mana compartit i haurà de decidir on gastar el preciós reimg al tauler. Mana també haurà de jugar qualsevol acció. Per ajudar a compensar l’augment dels costos de mana, les cartes d’encanteri de nivell baix i mitjà s’han reduït, mentre que les cartes de gamma alta continuen sent potents i costoses. Això també significa que la iniciativa ara es basarà en la ronda en lloc de basar-se en torns, per suavitzar encara més el joc per ronda.
També s'ha canviat una altra imatge de RNG del joc. Les fletxes ara sempre apuntaran cap endavant, en lloc de determinar-les aleatòriament al començament de cada ronda, i alguns efectes i encanteris us permetran canviar-los segons convingueu.
Les paraules clau de l’artefacte també s’han canviat. El poderós mecànic Armor ara funcionarà més com el de Hearthstone, actuant com un punt addicional de dany i es refrescarà automàticament al començament de cada torn.
S'han afegit nous efectes com Feebleel joc, i Valve va aprofitar per mostrar una altra reelaboració d’herois: Debbi the Cunning, una de les primeres cartes de herois negres amb què juguen els jugadors.
targetes per facilitar la lectura de la majoria. El desenvolupador va admetre que, tot i que les targetes "de text tècnic" eren "molt precises", la redacció obtusa "semblava que calia ser un programador per esbrinar el que realment passaria".
Sembla que com Valve, s’estan esforçant de manera concertada per racionalitzar el joc i facilitar als jugadors nous la possibilitat d’entrar en els dos ajustant el joc i introduint recompenses i situacions de baixa pressió perquè els jugadors puguin obtenir el seu peu.
Per obtenir explicacions més detallades sobre la mecànica, podeu llegir la publicació completa del blog de Valve aquí.