Valve clarifica el sistema de compres d’Artifact i revela més reelaboracions


publicat per 2026-06-10



Imatge mitjançant Valve

Valve va continuar mostrant que significa negoci amb una altra publicació de bloc sobre Artifact. L’entrada del blog d’aquesta setmana va començar amb més explicacions sobre el funcionament de la botiga i amb més detalls sobre les reelaboracions d’algunes cartes i articles d’heroi populars.

Tot i que Valve va parlar a fons sobre els canvis de la botiga a la publicació del blog de la setmana passada, va decidir aprofundir en els detalls, ja que els comentaris que va rebre de la comunitat van indicar que la botiga era una mica confusa.

Als jugadors se'ls va introduir una nova paraula clau, "Invertiu", però ara es canvia a "Guanya" per indicar que l'or es guanyaria a l'instant. L'opció "Compra" també es va canviar el nom a "Comprar" per simplificar la interfície d'usuari i el botó de llançament també es va eliminar per substituir immediatament els articles comprats per altres de nous, tal com era a la botiga original.

Imatge mitjançant Valve

El desenvolupador tenia clares les seves intencions de mantenir la màgia de la botiga secreta dins del joc. Els jugadors encara podranajunta les seves cobertes d’elements abans del joc amb un total de 10 cartes. Un cop entrin en un joc, s’afegiran 11 cartes aleatòries a les seves cobertes. Tot i que els articles seran aleatoris, seguiran una distribució estricta.

Les 11 cartes addicionals inclouran quatre elements de primer nivell, tres de segon nivell, dos de tres nivells, un nivell de quatre i un element de nivell cinc.

Els desenvolupadors van dir que els jugadors veurien cartes aleatòries de primer nivell si es quedessin sense cartes, però la redacció utilitzada ho fa una mica confús. La seva afirmació també es podria interpretar de manera que els jugadors poguessin veure cartes aleatòries des del nivell de nivell de la seva botiga. Tanmateix, aquest últim té la possibilitat de ser massa bo per ser cert.

Reelaboració d’elements

Els elements han estat una part important del joc bàsic d’Artifact. Aquesta setmana, les botes de fase, el rellotge de sorra Claszureme i la guàrdia de Nyctasha eren a l'abast dels desenvolupadors.

"És possible que hàgiu notat com les icones de raresa semblen diferents", va dir Valve. “Aquestes icones representen l'ordre general en què es poden desbloquejar les cartesen lloc de la raresa de cartes tradicionals. ”

Amb els canvis, els jugadors començaven el joc amb el primer nivell d’objectes desbloquejat al costat d’alguns objectes del segon nivell d’elements. En general, el canvi sembla eficaç per separar els primers elements del joc dels darrers.

Botes de fase Imatge mitjançant vàlvula

A part dels canvis estadístics i de costos, ara les botes de fase permeten als herois canviar a una altra posició en lloc de canviar de lloc amb una altra unitat. El canvi dóna més opcions als jugadors mentre juga i garanteix la varietat.

Classzureme Hourglass Image via Valve

Claszureme Hourglass era un dels elements més molestos del joc, segons Valve, únicament per la seva capacitat de minimitzar l’espai de joc dels jugadors. Els canvis en l'objecte li permeten mantenir el seu nucli mentre juga contra ell més fàcilment.

Nyctasha's Guard Imatge mitjançant vàlvula

La versió original de Nyctasha's Guard va ser excel·lent per provocar una mica de dany a la torre llançant adjacentsenemics cap a altres carrils. Tanmateix, era gairebé impossible jugar al seu voltant si anaves segon en un carril.

Tot i que l'objecte compleix el mateix objectiu amb els nous canvis, els jugadors haurien de poder jugar-hi millor.

Hero Reworks

Valve tenia clar que els jugadors veurien canvis dràstics herois des del començament de la temporada de revelació. Les reelaboracions compartides a la publicació del bloc d’avui asseguraven que les seves estadístiques no serien l’única cosa susceptible de canvis sobre elles.

Prellex Imatge mitjançant vàlvula Imatge mitjançant vàlvula Imatge mitjançant vàlvula

el nombre d’unitats que un jugador pot tenir en un carril és limitat, només era natural que Prellex es trobés amb un propòsit nou. Per no allunyar-se de la seva mecànica bàsica, l’heroi ara tracta més de polir els fluixos que de crear-los.

La seva capacitat reactiva li permet transformar els fluixos regulars en mega fluixos i la seva targeta de signatura li permet col·locar aures. que la bufen de confiançaseguidors.

Axe Imatge a través de Valve Imatge a través de Valve

Axe va ser sens dubte un dels herois més poderosos d'Artifact. Els nous canvis van reduir una mica la seva mida, però també va anar acompanyat d’una nova targeta de signatura.

La trucada de Berserker ara és una capacitat activa i es pot activar cada dos torns. Mentre que Axe podrà tallar els caps amb la fulla que li permet matar herois enemics danyats que tinguin tres o menys HP.

Ogre Magi Imatge mitjançant vàlvula Imatge mitjançant vàlvula Imatge mitjançant vàlvula

Ogre Magi RNG va ser una de les pitjors maneres de perdre un partit. Transmetre un encanteri guanyador de jocs una i altra vegada va inclinar els jugadors agro als seus nuclis.

Ogre Magi també va ser capaç de mantenir el seu mecànic bàsic, però sense l'element de la sort. La multidifusió és ara una capacitat reactiva que permet als jugadors repetir un encanteri blau o un encantament que llancen si Ogre Magi és present en aquest carril. També es va afegir un temps de refredament llarg de dos girs per mantenir-lo justper als jugadors que reben el martell d'Ogre Magi.

Les cartes generades per Multicast es descarten al final del torn i no es modifiquen de cap manera.

Ogre Magi ara té dues armadures i quatre de salut enfront de set de salut i infligeix ​​dos danys en lloc de tres. La seva targeta de signatura Ignite només va rebre un augment de cost de manà i encara li produeix un dany penetrant a cada enemic.

El canvi important aquí sembla ser la paraula clau "Inici rodó" que deixa clar quan es produeix el dany aplicat.

Sembla que els canvis a Artifact tenen com a objectiu reduir la RNG i donar als jugadors més opcions. Els herois s’estan allunyant lentament de només ser cossos i monstres estadístics a tenir propòsits reals.

Els elements també semblen seguir el mateix camí. A la versió original, si no utilitzeu una baralla que tingués una manera de generar or, els articles només significaven més estadístiques. Però ara sembla que els articles tindran un paper més important a Artifact.

Encara és difícil dir comaquests canvis afectaran el joc original, ja que el joc encara es desenvolupa a porta tancada sense que es rumoreïn dates de llançament.