publicat per 2026-07-12
Imatge mitjançant Riot Games Trevor “Classick” de Riot Games Romleski va respondre a diverses preguntes interessants sobre la mecànica de les armes de VALORANT, les seves habilitats i altres funcions importants del joc a Reddit avui.
El dissenyador principal de jocs va dir que cada l'arma tindrà retrocés, així com la seva pròpia floració i propagació. Classick també escriurà una peça més profunda sobre possibles patrons de retrocés de cada arma, que podria ser un dels sistemes clau que Riot implementa a VALORANT.
Imatge mitjançant Riot Games Als jocs tradicionals de FPS com Counter-Strike, els patrons de retrocés s’han convertit en un dels aspectes més importants a l’hora d’aprendre a jugar a un nivell alt. Els jugadors que memoritzen com reaccionarà cada arma en funció de com es dispara normalment es posen de peu després dels bombers al camp de batalla.
Classick també va explicar que "utilitzar les teves habilitats d’agent per sobre de l’arma és una elecció intencionada i prendrà compromís. " Com es pot veure a la presentació de jocs, els jugadors no poden utilitzar les seves habilitats alal mateix temps que les seves armes i "és important saber quan treure la pistola enfront de les seves habilitats".
Imatge a través de Riot Games Tots els agents VALORANT tindran la mateixa caixa d’èxits i la mateixa salut. Classick va dir que aquesta decisió es va prendre per mantenir a tots els jugadors en un terreny uniforme per assegurar-se que el focus se centrava en un joc precís i letal. Riot volia assegurar-se que els agents fossin escollits per les seves habilitats i habilitats i no per estadístiques passives, com ara un hitbox més petit o més HP.
VALORANT està previst que es publiqui aquest estiu. Els streamers i els jugadors professionals haurien de tenir la possibilitat de provar el joc aviat.