Ubisoft tracta les preocupacions dels jugadors R6 en una publicació de blog semi-transparent


publicat per 2026-06-23



Imatge mitjançant Ubisoft

Des de l'explotació de l'escut de Clash fins a una greu degradació del servidor, Rainbow Six Siege ha patit una quantitat enorme durant les darreres dues setmanes. Ubisoft ha rebut notícies de la comunitat i ha publicat avui una publicació al bloc per respondre a aquests problemes.

La publicació descriu diversos problemes actuals i el seu estat quant a quan es resoldran. Tot i que la publicació reconeix les preocupacions de la comunitat, també és obert que no es tingui una ETA per quan es solucionin determinats problemes.

Dues correccions principals inclouran l’explotació de l’escut Clash en què pot disparar l’arma mentre està protegida pel seu escut de cos sencer i un exploit que permet que el CI quedi invisible. Els desenvolupadors han estat capaços de recrear les condicions per a ambdues explotacions i treballaran per solucionar-les fins a les finals de Milà.

L'explotació de l'escut desplegable ha aconseguit el seu retorn decepcionantment triomfant. L'explotació permet als jugadors tenir gairebé la meitat dels seuscos cobert per un escut desplegable en tot moment, inclosos els seus caps. Els jugadors han hagut de fer front a aquesta explotació en el passat i el seu retorn és aclaparadorament frustrant. Ubisoft no té cap ETA per a la solució de l'escut desplegable.

Altres problemes inclouen errors d'àudio importants i el desalineament de la càmera kill. Tots dos errors han estat massius aquesta temporada pel que fa als jugadors que volen renunciar a jugar a Siege. En un joc en què cada so importa, resulta enfurismat no poder escoltar els moviments amb precisió. No obstant això, els problemes més grans triguen més a solucionar-se, de manera que els errors d'àudio romandran al joc fins a "algun moment durant Y4S2", segons Ubisoft. desconfieu de com van morir durant un partit. Ubisoft va dir que la lleva de matar es desalinea quan un jugador s’inclina, de manera que no reflecteix amb precisió la posició del jugador durant el moment de la mort. Afortunadament, l’ETS objectiu per a una correcció és durant el servidor de proves Y4S2període.

Atesa la quantitat alarmant de problemes que han patit Siege darrerament, ha de ser un moment estressant per als desenvolupadors. Una temporada plena d’errors mai és una bona imatge, però les gestes que surten poques setmanes abans de la final de la Pro League de Milà són probablement el pitjor dels casos. Molts fans esperen que els desenvolupadors puguin solucionar diversos problemes abans de la final.