Twitch estableix rècords de públic de totes les hores per a les hores seguides el segon trimestre del 2020


publicat per 2026-06-17



Imatge via Twitch

La versió beta tancada del nou shooter tàctic VALORANT de Riot Games i la pandèmia COVID-19 van ajudar Twitch a assolir un rècord d’hores seguides durant el 2T 2020, segons un informe de Streamlabs publicat avui en col·laboració amb Stream Hatchet.

La plataforma de transmissió de videojocs endèmica més gran del món va publicar els millors resultats personals per a qualsevol trimestre en totes les mètriques principals, des de la visualització mitjana i les hores de visualització fins als canals i les hores transmesos únics.

En publicar 5.07 milions d’hores de visualització, Twitch tenia una quota de mercat de gairebé el 68% respecte a Mixer, YouTube Gaming i Facebook Gaming. YouTube va ser la segona plataforma més vista de l'1 d'abril al 30 de juny amb 1.500 milions d'hores de visualització, que representaven el 20 per cent del mercat.

Imatge via Streamlabs

Un dels factors que va contribuir més significativament al trimestre de Twitch va ser Riot's llançament de VALORANT. Mentre que altres plataformes tenien streamers que eren capaços d’emetre el joc pel títolmentre es trobava en versió beta tancada, la col·laboració de Riot per proporcionar als espectadors accés beta tancat per veure-la a Twitch va provocar un augment de l'espectador que va establir alguns rècords propis.

Amb 543 milions d'hores seguides a Twitch, VALORANT va tenir el trimestre amb més èxit de tots els jocs de la història de Twitch. Abans del segon trimestre del 2020, Fortnite mantenia el rècord d’hores seguides en un trimestre amb 399 milions d’hores seguides el segon trimestre del 2018, quan la popularitat de Ninja va esclatar després de transmetre’s amb el raper principal Drake.

Image via Streamlabs

L’èxit de VALORANT no va ser sostenible després de l'esdeveniment Drop Twitch. Però amb la visió generalitzada a la primavera a causa, en part, de la pandèmia COVID-19 que manté molta gent a casa, l’entreteniment en línia ha continuat creixent.

A més de que Twitch tingués un èxit rècord durant el trimestre, Facebook Gaming va triplicar les seves hores observades any rere any en el segon trimestre, amb 822 milions. Mentrestant, YouTube Gaming va duplicar les hores de visualitzacióxifres malgrat que la seva quota de mercat va caure un dos per cent.

Tot i que Mixer només representa l’1,4 per cent de la quota de mercat amb 106 milions d’hores vigilades, el 2T va ser la primera vegada que la plataforma va veure augmentar les hores observades des del mateix trimestre passat curs.

Amb una quota de mercat tan petita, tot i estar en el màxim talent com Ninja i Shroud, Microsoft va anunciar la decisió de tallar el cable a la plataforma a finals d’aquest mes.

El tancament de Mixer probablement serà un factor important que contribueixi als canvis que es produeixen durant el tercer trimestre. Amb un nombre rècord d’usuaris a la Q2 que va superar els cinc milions, Mixer anima els creadors de contingut a anar a Facebook Gaming. Però encara no està clar on acabaran els influents principals com Ninja o Sudari.