publicat per 2026-07-10
mitjançant Riot Games Si heu tingut problemes per mantenir-vos al dia durant la vuitena temporada de League of Legends, no us preocupeu, no esteu sols.
Aquesta temporada ha tingut alguns dels canvis dramàtics més freqüents que ha vist el joc en un període de temps tan curt. Per ser clar, el canvi és el que fa que la Lliga sigui divertida, però aquest canvi extrem és senzill de mantenir-lo i ha convertit l’aprenentatge de noves facetes del joc en una mica de feina. Això és una merda, perquè se suposa que la gran part de l’aprenentatge de noves facetes del joc és, però els temps canvien.
La llarga llista
Imatge a través de Riot Games Hi ha, com a mínim, una petita possibilitat que us assegureu allà. pensar en que els canvis de tir són els únics significatius que es poden recordar. Bé, no us culpem: aquests canvis van ser força catastròfics. Tanmateix, a principis d'aquesta temporada hi va haver un munt d'altres canvis massius, així que vam pensar que faríem una llista per recordar-los tots. Aquí ellssón:
1) Revisió d’elements AP
2) Revisió de manà de mag
3) Eliminació de pedres de visió
4) Eliminació del ganivet de seguiment < / p>
5) Canvis en l'experiència de la jungla i el nou Cranc Scuttle
6) Canvis en les estadístiques de base del tirador
7) Revisió de l'article crític
8) Canvis de torre
9) Revisió del valor dels minions
10) Canvis de recompensa
Això és molt, oi? I si comenceu a recordar cadascun d’aquests canvis, us adonareu que no són només canvis d’equilibri. Tots van ser canvis molt significatius que van afectar la manera com es va jugar el joc i com es va formar el meta.
Les revisions AP i mana van deixar caure el meta mag al cap. L’eliminació del ganivet del rastrejador va canviar la forma segura de la itinerància i la bretxa i va alterar molt la pressió de la selva. L'experiència de la jungla va canviar i el Scuttle va alterar la manera com es jugava completament el trencaclosques. Els canvis estadístics del tirador i les revisions de la crítica van fer fora del joc a tota una classe de campions i van introduir el meta Heimerdinger, Yasuo, etc. al carril bot.El valor dels minions i els canvis en recompenses van afectar la taxa de boles de neu del joc i van canviar quins campions van ser els millors en guanyar or.
Realment no podem subratllar el massiu que han tingut aquests canvis, i aquesta llista ni tan sols inclou alguns dels més grans, com ara el sistema de runes completament nou a l'inici de la temporada, la inclinació de poder a llarg termini que es dóna als hematomes o l'element de la jungla AP reelaborat.
Canvi d'equilibri vs. actualització del joc
Imatge mitjançant Riot Games Normalment, en una temporada, canvis tan grans com aquests només es produeixen un parell de vegades l'any. Els culpables evidents són les actualitzacions de mitja temporada i de pretemporada, i normalment hi ha un parell d’altres grans escampades. Aquest any, però, ha estat un flux constant, pedaç després de pedaç, de canvis angoixants.
De nou, hem d’assenyalar que la base d’aquests canvis és el que fa que League sigui el que és. De fet, Riot no empeny mai els canvis per equilibrar res, almenys no en general. Si alguna cosa ha de serrealment solucionat, es pot anomenar un canvi de saldo. Però la realitat de la situació és que la majoria d’aquestes només s’han de dir actualitzacions, perquè és molt més precisa.
Riot envia les actualitzacions a la Lliga per mantenir-les fresques i emocionants, i la frase “canvi d’equilibri” pot ser bastant maleït enganyós. Potser si Riot canviés la manera de percebre aquestes actualitzacions, els jugadors estarien més oberts a la idea d’elles, però aquest és un altre debat per a una altra vegada.
Imatge sobrecarregada de
mitjançant Riot Games És cert que League és el seu canvi, però aquest any simplement n’hi ha hagut massa per gestionar. N’hi ha hagut tantes coses que no només és difícil de seguir, sinó que pot enfonsar als jugadors i allunyar-los del joc completament.
Els jugadors professionals com Yiliang "Doublelift" Peng semblen haver notat que el general l’interès pel joc i la visió disminueixen. Bé, si és veritat, potser aquest és un dels culpables: Riot ha adoptat el canvi conegut pel joc i l’ha explotat completamentdesproporcionat.
Una de les parts més divertides d’aquesta revelació és el fet que alguns d’aquests canvis pretenien ser “canvis de mitja temporada” propers a la mateixa mida i abast que les actualitzacions de tancs d’avantguarda de l’any passat. La qüestió és, però, que hi ha hagut tants altres canvis aquest any a la mateixa escala que és difícil mirar aquesta llista i esbrinar quins eren en mitja temporada i quins eren un dimecres més.
Tingueu en compte, estem a set mesos d’aquesta temporada. Hi ha canvis més enormes en aquesta llista que hi ha mesos a la temporada, i ni tan sols inclou tots. Això significa que Riot no dóna als seus jugadors ni un mes per comprendre l’últim canvi important abans d’empènyer-ne un altre. Aquesta pràctica és encara més extrema del que fa l'equip d'equilibri per a certs ajustaments típics de campions, i aquests canvis són molt menys greus.
Es podria argumentar que Riot només està impulsant aquests enormes canvis perquè ha de solucionar-ho grans problemes, que poden ser certs. Però tambépot ser cert que ha creat un problema encara més gran que trigarà més temps a resoldre-reintroduint el joc als jugadors esgotats, si n’hi ha algun a causa d’aquest problema específic.
Per als jugadors mitjans, mantenint amb aquestes actualitzacions de tir ràpid pot ser estressant. Per als jugadors professionals, les carreres dels quals depenen de comprendre-les totes el més ràpidament possible, pot resultar molt més perjudicial. Alguns dels exemples més extrems són els titans de bot lane, com ara Martin "Rekkles" de Larsson de Fnatic, que són retirats de la llista inicial simplement perquè no poden mantenir-se al dia amb el meta que no és tirador.
Què passa la següent imatge
a través de Riot Games? Tal com ho veiem, realment només hi ha dues coses que podrien passar després. O bé Riot decideix fer tot el possible en aquest nou canvi ràpid i el ritme continua sent el mateix o s’accelera encara més, o bé els equips de disseny i equilibri marquen la calor i frenen les coses.
És una cosa delicada corda fluixa per caminar, però esperem que Riot decideixi tornar a marcar una mica. La raóha de trepitjar amb compte si es dirigeix cap a aquesta direcció perquè, com diu Kha’Zix, el canvi és bo. El canvi és per què aquest joc encara és divertit gairebé una dècada després, però massa pot resultar aclaparador.
Si Riot decideix que aquest nou ritme d’actualització és el camí correcte a seguir, esperem que sigui almenys va sortir una mica millor. Mireu Fortnite, un joc que canvia ràpidament, incloent noves armes, pells i incorporacions al mapa setmana rere setmana. És clar que té èxit en el mantra del canvi ràpid, però fa les coses d’una manera diferent.
Cadascun d’aquests canvis sempre s’emmarca com una nova addició o una actualització en lloc d’alguna mena de correcció, corretja o canvi d’equilibri. Sempre s’emmarquen com a emocionants, fins i tot per a aquells a qui no els agrada ni juga el joc en si. A la Lliga, però, sempre és "impulsem aquest canvi perquè això és un problema". No només això, sinó que els canvis semblen més equilibrats i menys com una cosa nova i emocionant.
Per exemple, si l’element críticels canvis es van emmarcar més com un "bé, ara intenteu canviar la meta del carril del bot per adaptar-lo a la bogeria" en lloc de "aquests canvis havien de passar perquè la crítica és massa forta", els resultats poden haver estat diferents. Bé, els jugadors professionals probablement no estarien en una situació millor, però almenys la base de jugadors en general podria sentir-se una mica diferent.
No importa la ruta que faci Riot, ha de passar alguna cosa, perquè aquest joc se sent menys com una muntanya russa i més com una mala pel·lícula de terror. En lloc d’esperar emocionat per veure què passa després, és difícil de seguir, estressant i una mica cansat.