publicat per 2026-07-10
Imatge mitjançant Blizzard Entertainment Cada fracàs ens ensenya alguna cosa. Aquesta setmana, els desenvolupadors d’Overwatch treballen dur per plasmar aquesta mentalitat.
Ahir, l'equip va anunciar que Hero Pools seria eliminat "indefinidament" del mode competitiu del joc. Les piscines d’herois continuen a la lliga Overwatch, però s’han ampliat més enllà del límit estàndard d’una setmana per al torneig Summer Showdown, que comença el 13 de juny.
La funció Hero Pools, que efectivament va “prohibir” una selecció de herois del joc cada setmana, es va crear per condimentar la meta sovint estancada del joc o la composició òptima de l’equip. Tot i que això va funcionar fins a cert punt en l’escena professional, els jugadors en mode competitiu sovint veien que les piscines d’herois s’utilitzaven com a forma d’experimentació pels desenvolupadors.
Per molt frustrants que fossin els resultats, la funció va funcionar de la manera prevista: els jugadors es van veure obligats a sortir salvatge de les seves zones de confort. Amb els desenvolupadors que retiren el sistema del mode competitiu, nosaltresara podem mirar enrere la història de l’experiment de Overwatch Hero Pools.
El començamentA finals de gener, el director principal del joc, Jeff Kaplan, va anunciar la introducció de Hero Pools a Overwatch. Després de mesos de jugadors reclamant un sistema de prohibició dels herois, la funció Hero Pools es va implementar com una manera de calmar els temors sobre futures metes estancades sense comprometre’s amb prohibicions explícites. Va començar en mode competitiu el 5 de març i a la Overwatch League el 7 de març.
Hero Pools existien en dos estats diferents entre jugadors professionals i participants habituals en mode competitiu. Les dades d’índexs de joc de les dues setmanes anteriors de competició s’havien d’escollir els grups d’herois de la lliga Overwatch, un sistema que va evolucionar al llarg de la pandèmia COVID-19 per incloure la selecció aleatòria d’algoritmes o l’equip de talents. Les piscines d’herois de la lliga Overwatch també es restringien explícitament a un heroi de suport, un heroi de tanc i dos herois DPS cada setmana.
Mode competitiu HeroEls desenvolupadors van escollir grups, escollits a mà per alterar la meta dominant. Originalment, els grups de modes competitius havien de seguir les mateixes "regles" bàsiques que la Overwatch League: un tanc, un suport i dos herois DPS al banc cada setmana. No obstant això, a mesura que els grups d'herois arribaven al mode competitiu, l'aparent focus de la funció va començar a canviar cap al pur experiment i el caos.
L'experimentacióEl 5 de març, les primeres seleccions de Hero Pools van arribar al mode competitiu i els jugadors van quedar extàtics. Durant la primera setmana, herois superposats i superats, com ara el tanc Orisa i el DPS Mei, van ser eliminats del joc. Juntament amb Hanzo i Baptiste, l’eliminació d’aquests herois va permetre als jugadors en mode competitiu veure com evolucionaven diferents composicions, sobretot en jocs d’alt nivell. Durant un temps, Hero Pools va fer exactament el que prometia fer eliminant la presència incessant d’una determinada meta.
Tanmateix, gairebé a l'instant es va iniciar l'experimentació. A la segona setmana de Hero Pools,Moira i Ana van estar amb discapacitat, trencant les "regles" soltes amb les quals s'havien introduït Hero Pools. Durant la tercera setmana es van desactivar dos tancs, Roadhog i Sigma.
De la mateixa manera que els jugadors s’acostumaven a les boles de corba que els desenvolupadors els llançaven cada setmana, quatre herois DPS de hitscan es van desactivar en una sola setmana a causa dels grups d’herois. La setmana següent, només tres herois van ser inhabilitats per motius desconeguts. Aquesta variació salvatge i la manca d’explicació dels desenvolupadors sobre els grups d’herois de cada setmana va provocar frustració entre molts jugadors.
La inquietudEls jugadors d’Overwatch que esperaven una meta menys estancada s’enfrontaven ara al problema contrari: un conjunt d’herois setmanals impredictible i sovint infundat que va deixar gairebé el desenvolupament d’estratègies impossible. Els jugadors professionals també van sentir l’èxit atès que els grups d’herois de la lliga Overwatch diferien de les seleccions de mode competitiu, deixant-los incapaços de practicar els seus herois seleccionatsparàmetre classificat.
El 13 d’abril, Hero Pools es van unir entre la Overwatch League i el mode competitiu. Tot i que això solucionava una sèrie de problemes destacats pels professionals, les Agrupacions Heroes unificades es van convertir ràpidament en un problema més gran del que ningú esperava.
Com que ara els grups d’herois havien de reflectir tant el joc de la Lliga Overwatch com la competició classificada d’alt nivell, les dades dels herois elegibles van canviar de forma espectacular a favor dels jugadors en mode competitiu. El joc d’alt nivell sovint pot imitar les composicions vistes a la Overwatch League, però el mode competitiu sovint premia les opcions d’herois poc ortodoxes, cosa que es va reflectir en les dades d’elegibilitat.
Això és parcialment com Echo, un nou heroi d'Overwatch, es va desactivar del joc de la Lliga Overwatch fins i tot fins que va debutar. Com que Echo tenia una setmana de temps de llançament en mode competitiu, va aconseguir un ritme de joc enormement elevat que la va situar a la piscina d’herois elegibles per ser inhabilitats dels partits de lliga.
Els jugadors de la Lliga Overwatch no van poder practicar Eco en mode classificatuna setmana abans s'esperava que la jugaran al màxim nivell en els jocs oficials. Més enllà d’això, a les legions de jugadors en mode competitiu se’ls va endur la seva brillant joguina nova a causa de Hero Pools. Per als desenvolupadors, aquesta inquietud pot haver estat l’última oportunitat per al petit experiment del mode competitiu.
La caigudaLes queixes de la manera competitiva i dels jugadors professionals van provocar canvis al sistema Hero Pools, que es van provocar en una publicació del fòrum l'1 de maig. La Lliga Overwatch encara estava subjecta a Hero Les piscines, per horror dels entrenadors i alguns jugadors, però la modalitat competitiva Hero Pools només afectaven el nivell més alt de jugadors. Els jugadors mestres i grans mestres, que es classifiquen per sobre de 3.500 habilitats (RS) en mode competitiu, rebran finalment les mateixes agrupacions d’herois que la Lliga Overwatch. Com que es va produir un gran canvi, el sistema estaria habilitat durant la propera gran actualització de pedaços.
La funció Hero Pools es va eliminar el 4 de maig, ja que els desenvolupadors treballaven per habilitar les prohibicions setmanalsnomés per a jugadors d’alt nivell. Després d'un mes sense actualitzacions del sistema, els desenvolupadors finalment van eliminar el mode competitiu Hero Pools completament a partir del 8 de juny.
Amb una sola onada del banhammer metafòric per a desenvolupadors, ara ja existeix el mode competitiu Hero Pools. Tot i que alguns jugadors eliminen l’eliminació, aquest resultat és exactament el que Kaplan va prometre que passaria si la funció falla. "Si nosaltres (l'equip de desenvolupadors i la comunitat) no sentim que [Hero Pools és] un canvi positiu durant la temporada 21, no el tornarem a recuperar", va dir Kaplan en una publicació al fòrum de gener.
Per a aquells que creuen que Hero Pools en mode competitiu va suposar una pèrdua de temps massiva o una cicatriu permanent a la història del joc, tingueu en compte l’alternativa: l’equip d’Overwatch no hauria pogut fer res.
"Alguna cosa de què parlem molt en el disseny de jocs és que sovint no hi ha una resposta correcta. El disseny consisteix en compensacions ”, va dir Kaplan. "Si el que decideix la comunitat és" el mésflagrant "és un" meta estàtic "i" volen que l'equip de desenvolupadors faci alguna cosa al respecte "... anem a fer passos cap al canvi".
Hero Pools va ser un pas donat que finalment va resultar innecessari. La característica va durar poc, però és un testimoni de la capacitat de l’equip de desenvolupament per afrontar un canvi des d’un angle diferent. Qualsevol experiment fallit és millor que mai s'ha intentat.