El productor de Tekken, Katsuhiro Harada, parla de servidors de jocs de codis nets i de xarxa


publicat per 2026-06-19



Screengrab via Evo

La majoria de la gent passa el seu aniversari celebrant amb la família i fent les coses que gaudeixen en el seu temps lliure. Per això, veure el productor de la sèrie Tekken, Katsuhiro Harada, interactuar amb fans negatius ahir a la nit va ser una sorpresa.

Harada va passar ahir diverses hores ahir fent un tuit de jugadors que parlaven de problemes que Tekken 7 experimentava a PlayStation 4.

Molts dels comentaris li demanaven que solucionés els “servidors PS4 de Tekken , ”Que no existeixen. Segons va aclarir Harada, la majoria de jocs de lluita no fan servir servidors perquè la connexió es fa de jugador a jugador.

No tenim cap servidor (Fighting game = P2P).
Només fem servir el servidor que coincideix amb el reproductor, però és el "servidor de coincidència del primer partit (PS4, XBOX, Steam)".
Si es produeix un error sobtadament un dia sense actualitzar el joc, no es tracta d'un problema pel costat del joc. http://t.co/6ftG5MPyXn

- Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) 9 de juny de 2020

“No ho tenimQUALSEVOL servidor (Fighting game = P2P) ", va dir Harada. "Només fem servir la coincidència del reproductor de servidor, però és el servidor de coincidència del primer partit (PS4, XBOX, Steam). Si un error es produeix sobtadament un dia sense actualitzar el joc, no és un problema del costat del joc ".

No és una informació nova per a les persones que juguen amb freqüència a jocs de lluita, però els comentaris no paren de venir, aquesta vegada afirmant que Tekken no utilitzava el codi net de recuperació.

El codi net de retrocés és una tècnica que simula les entrades de trames sense demora en lloc d'esperar que es rebi l'entrada de l'altre senyal. Això redueix significativament la latència entre jugadors i proporciona una experiència més fluida que un sistema de codis de xarxa basat en retards.

I tot i que Tekken no té la millor experiència P2P, Harada va tancar l’argument que Bandai Namco i el seu equip no van implementar el codi net de recuperació al seu joc.

No, de fet hi ha retrocés (tothom parla de retrocés sense saber-ho). Però la diferència és si elel marc de retrocés és 1 o 6 (TK7 és 3). Augmentar aquest nombre és més ideal, però provoca problemes d’animació 3D. Ja estem treballant en això.https: //t.co/SxfLohDRGZ

- Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) 10 de juny de 2020

“De fet, hi ha retrocés (tothom parla de retrocés sense saber-ho) ,) ”, Va dir Harada. “Però la diferència és si el marc de retrocés és 1 o 6 (TK7 és 3). Augmentar aquest nombre és més ideal, però provoca problemes d’animació 3D. Ja [hem estat] treballant en això ".

Harada mai no ha de triar paraules a l’hora d’expressar la veritat per als seus seguidors, sempre arribant directament al punt. Fins i tot va arribar a explicar per què havien d’anar amb tres codis de xarxa de trama en lloc de qualsevol cosa superior a aquella en aquell moment.

A més, el TK7 va realitzar la primera batalla en línia del món en un arcade (operació de moneda), que es va llançar el 2015 (consola 2017). Per tant, es necessita temps per convertir els valors de retrocés de la generació anterior a 5 o 6 fotogrames en lloc de 3 fotogrames.https://t.co/tsy61e7P1v

— Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) 10 de juny de 2020

“A més, el TK7 va realitzar la primera batalla en línia del món en un arcade (operació de moneda), que es va llançar el 2015 (consola 2017) ", va dir Harada. “Per tant, es necessita temps per convertir els valors de retrocés de la generació anterior a 5 o 6 fotogrames en lloc de 3 fotogrames. No és un problema de llicència, la quantitat de reproducció d'animació i processament de CPU és molt més gran per a 3D Tekken que per a altres títols (i TK7 = 2015 i 2017) ".

Harada va acabar la seva cadena de tuits dient "Vaig dir que ja hi estic treballant". Això significa que és possible que els jugadors actualitzin i millorin el codi net en el futur, ja que Bandai Namco no passa de Tekken 7 aviat.

Després de tot, vaig confirmar que PSN tenia un problema. http://t.co/plt8N7SEMJhttps: //t.co/qxHNhWcZ4z

- Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) 10 de juny de 2020

Pel que fa als "problemes del servidor", Harada va fer tot el possible per confirmar que només es tractava d'un problema als servidors PS4 ino tenia res a veure amb Bandai Namco o Tekken.