Els equips són realment dolents a l'hora de redactar a Worlds


publicat per 2026-06-11



Foto de mitjançant Riot Games

Worlds 2019 ha estat un viatge salvatge, ple d’il·lusió, molèsties i jocs extremadament propers. Vam veure que Team Liquid finalment exorcitzava els dimonis dels anys passats i va vèncer a una esquadra coreana, que SK Telecom T1 va executar amb èxit una porta del darrere i que una esquadra del LMS va superar la primera posició de LPL.

Però darrere de tota la diversió baralles i acabats tancats és una veritat incòmoda que no s’ha discutit tan àmpliament. L’emissió amb prou feines toca el tema, però la majoria d’aquests jocs s’acaben abans que comencin.

No és una cosa nefasta, com ara que els equips llancin jocs o una conspiració perquè Riot tingui un argument per a l’esdeveniment. La raó és molt més banal: els equips són malament en la redacció. Com realment, molt malament. I per als observadors entrenats, això fa que els jocs siguin menys divertits de veure.

Normalment, els torneigs principals comencen amb una meta específica durant la primera setmana completa de joc abans que es produeixi un canvi quan els equips comencen a esbrinar-ho. Esperem que els equips de Worlds aquest anypot aprendre una mica més ràpid que això.

Bad champions Imatge a través de Riot Games

El primer senyal que alguna cosa ha fallat és el gran nombre de vegades que els equips han escollit mal campions. No estem parlant de campions que no encaixin en competicions específiques o que no donen als equips el que necessiten; hi arribarem més endavant. No, parlem de campions simplement dolents.

Aquesta és l’única explicació que dos equips han intentat escollir Rek’Sai. Des de la reelaboració que li va treure la capacitat d’utilitzar l’últim per fer túnels, Rek’Sai ha estat una terrible campiona del joc professional. Els pocs casos de viabilitat breu solen arribar quan ella és una resposta a altres junglers AD de principis. La seva falsa compilació, que utilitza Hail of Blades com a regla clau, també pot atrapar a la gent.

Però contra un altre equip que pot executar-se a la fi del joc, no val absolutament res. El seu compromís és previsible, el seu dany cau, igual que la seva sensació de tancament, i el seu ordre de construcció és una merda. És dolentacampiona.

I no està sola. Renekton, Aatrox i Yuumi són campions que simplement no haurien d’existir a la meta actual. El problema és que, si mireu els números sols, mentiran. Actualment, Renekton té un rècord de 5-1 a l'esdeveniment principal, però molts d'aquests jocs han arribat quan el cocodril es porta amb una altra posició. I a qui li importa que el suport de la Fnatic Zdravets "Hylissang" Galabov estigui publicant números de dany nociu a Yuumi? Encara no és una bona opció a cegues en els suports de participació que són meta al carril del bot.

Bad comps Photo via Riot Games

Potser pitjor que la qüestió dels bad champs sigui l'epidèmia de les insensates equips. Aquests problemes poden ser fàcils d’identificar, però difícils de resoldre.

Pren el partit del 14 d'octubre entre Cloud9 i G2, per exemple. Cloud9 ja havia assenyalat que hi havia alguna cosa quan van anunciar hores abans del partit que Dennis "Svenskeren" Johnsen —el seu jungler MVP— estava sent substituït a favor de Robert "Blaber" Huang. Tanquan C9 va escollir per primera vegada Cassiopeia cega i li va donar al bot laner Zachary "Sneaky" Scuderi, sabíem que només feien troll. Sneaky amb prou feines pot jugar a ADC regulars a la fase del carril, de manera que aquell que intentava aprendre un mag encisador sobre la marxa acabaria amb un desastre.

Però el boig era que la selecció de Cassiopeia gairebé funcionava. Per alguna raó insana, G2 va decidir escollir a Zoe cega, preparant-se per un contraatac amb la dona serp. No va servir de res que s’acumulessin campions com Qiyana i Rakan, que podrien ser completament neutralitzats per la composició de Cassiopeia-Tristana de C9. incapacitat de carril. Però aquest tipus de problemes de composició s’han convertit en habituals, tant si es tracta d’un compromís massa baix per a una competició de lluita en equip, com d’un conjunt de campions que afavoreixen massa un sol tipus de dany, o fins i tot una composició sense un component d’escala. El problema és que són els campions individualsblocs bàsics per a la realització de computacions intel·ligents. Si els equips ni tan sols poden encertar els conceptes bàsics, com es podran graduar en aquest nivell de pensament?

Foto de prova mitjançant Riot Games

I no és com si la gent no ho hagués entès. Els errors en els esborranys han tingut un paper excessiu en guanyar almenys des de la darrera meitat de la divisió estival. Nick "LS", entrenador i llançador de la Lliga polaritzadora, De Cesare, emet comentaris en directe on proporciona comentaris instantanis sobre els esborranys, i el destrueix amb una taxa de guanys al nord del 70 per cent.

. Altres entrenadors i analistes, com Jakob "YamatoCannon" Mebdi, han notat coses similars. Els equips simplement s’estan incorporant a racons on han de comptar amb una mala jugada dels seus oponents per guanyar.

Això no és fàcil. Parleu amb prou entrenadors i escoltareu alguns refranys comuns: l’esborrany no té tant d’impacte com podríem pensar i tothom té opinions diferents. Ningú no té raó 100percentatge del temps.

Però les coses estan tendint a la solució de la meta actual, cosa que fa que els jocs siguin més difícils de veure sabent que l’esborrany s’inclina cap a un costat. Aquesta va ser una debilitat de la meta que vam criticar abans que Worlds comencés i, malauradament, sembla que teníem raó. Ara l’única esperança és que els equips esbrinin realment coses noves i trenquin la tendència actual dels esborranys que decideixen els jocs.