Teamfight Tactics Patch 9.16: notes i actualitzacions completes


publicat per 2026-06-06



Imatge mitjançant Riot Games

L’enorme pegat de Teamfight Tactics d’aquesta setmana presentarà quatre nous campions i un nou Origen que segur farà trontollar el metagame.

Un munt de campions, trets, objectes i les habilitats també reben grans nerfs i buffs, que segur que canviaran el joc. Les mateixes composicions que coneixíem abans no podrien deixar de ser i podria sorgir alguna cosa més aterradora que ocupés el seu lloc. És probable que els reproductors de TFT esperin que aquesta actualització no condueixi a alguna cosa pitjor que les composicions de Void Assassin o les versions de Demon Bear.

Aquí teniu les notes completes del TFT Patch 9.16.

Nou origen i campions

Característica: llança una bomba contra una unitat enemiga amb un objecte i desactiva tots els objectes en un radi de 1/2 hexagonal durant vuit segons.

Camille Habilitat: la capacitat de Camille, l’últimàtum Hextech, arrela a un enemic i obliga els seus companys d’equip a dirigir-se a qui lluita. Classe: Blademater Cost: un dany de la capacitat d’or: 200/325/450 Capacitat de Jayce: altera elprimera línia enemiga fent retrocedir una unitat enemiga amb el seu cop tro. Després canvia al seu canó Mercury, augmentant la velocitat d'atac i el dany a distància. Classe: Cambiador de formes Cost: dos danys d’habilitat d’or: 200/350/500 habilitat de Vi: apunta a l’enemic més llunyà i s’enfronta cap a ells, deixant de banda i danyant tots els enemics del camí. Un cop arriba allà, toca el seu objectiu i els danya. Classe: Lluitador Cost: tres danys d’habilitat d’or: 250/450/650 Habilitat de Jinx: s’emociona després del seu primer enderrocament, aconseguint una velocitat d’atac addicional. Si aconsegueix una segona eliminació, treu Fishbones, el seu llançador de coets, provocant que els seus atacs causin danys a AoE. Classe: Pistoler Cost: Quatre danys del coet d'or: 100/225/350 dany màgic en una explosió que cobreix tres hexàgons en total. Sistema canvis Matchmaking Riot ha millorat el funcionament de la coincidència de jugadors per evitar els escenaris de ratlles en què enfrontaríeu al mateix jugador (o exèrcit fantasma) dos o mésvegades seguides. Ara, això no hauria de passar gairebé mai. Mode de temps extra URF Per evitar que es produeixin sortejos, a 30 segons de cada batalla, el temps extra URF s’inicia i accelera les coses durant 15 segons. Els sorteigs encara són possibles, però n'hi hauria d'haver molts menys. Al cap de 30 segons de cada batalla, s’activarà el bo de la pròrroga URF. 300 per cent Velocitat d’atac 200 per cent Danys d’habilitat Reduït un 66 per cent Durada del control de multitud 66 per cent Reducció de la curació Un 30 per cent va augmentar l’afecte cap als mamífers marítims. Canvis classificats El sistema classificat de Teamfight Tactics es veu força bé en general. Tot i això, Riot està fent ‌a‌ ‌pots‌ ‌tuning‌ ‌adjustaments. Ifically Específicament, hi ha un parell d'errors i ‌inconsistències‌ ‌ made‌ ‌it‌ ‌a‌ ‌little‌ ‌more‌ ‌pardonant ‌than‌ ‌Riot ‌intended. Ara gairebé sempre baixareu de categoria si perdeu LP en qualsevol joc que comenceu a 0 LP (això sempre estava previst). A més, els jugadors de Gran Mestre i Challenger que descendeixin ara saltaran Master i aniran directament a Diamond 1. Com es pretenia, tothomara es retrocedirà si perdeu LP en algun joc que comenceu a 0 LP. Per als jugadors de Gran Mestre i Challenger, si us degraden, ara saltareu Master i anireu directament a Diamond 1. Això també és cert a League of Legends. Riot també ha fet ajustos als guanys i pèrdues de LP sota el capó per a casos extrems. En la seva major part, no veureu ni sentireu cap canvi basat en aquesta optimització. Dany del jugador Riot va fer alguns canvis en el dany del jugador al Pedaç 9.15 i, en general, va funcionar bé. Però va provocar que els jocs fossin més llargs del previst, sobretot quan les baralles estaven a prop. Per tant, estem fent alguns ajustos més. El dany general hauria de ser menor que al llançament. El dany base ara augmenta amb l’etapa actual. Fases una i dues: un dany Fase tres i quatre: dos danys Fase cinc: tres danys Fase sis: quatre danys Fase set i posteriors: cinc danys Trets Brawler Bonus de salut: disminuït de 300/700 / 1.200 a 300/600 / 1.000 els atacs bàsics de Dimoni Dimoni tenen un 40 per centpossibilitat de cremar 20 manes des del seu objectiu i retornar el 15/30/45 de mana a l'atacant. Potència de danys i danys d'atac de la bonificació de Ninja: augment de 40/60 a 50/70 Armadura de bonificació noble i resistència màgica: augment de 60 a 70 Poder de capacitat de bonificació de bruixot: canviat de 45/100 a 40/100 Velocitat d'atac salvatge: augment de 10 percentatge per pila al 12% per pila Canvis de campió Campions de primer nivell Elise Health: augment de 450 a 500 Velocitat d'atac Spiderling: canviat de 0,6 a 0,7 Danys no aïllats de Khazix: 150/300/450 disminuït a 150/250/350 Mordekaiser ja no llança la seva habilitat si no hi ha enemics a l'abast al començament del temps de repartiment. Nidalee Now sempre cura dues unitats quan es transforma. Abans, només es curaria si tenia la salut més baixa del vostre equip. Velocitat d’atac de Vayne: canviat de 0,75 a 0,7 Danys de capacitat (percentatge de salut màxim): canviat de vuit per cent / 10 per cent / 12 per cent a vuit per cent / 12 per cent / 16 per cent Campions de nivell dos Salut Braum: disminuït de 750 a 650 Lissandra Mana total (el manà necessari per llançar la seva capacitat): Disminució de 150 a 125 Salut de la capacitat Lulu: canviat de 300/475/650 a 300 / 400/500 Zed Health: Augmentat de 500 a 550 Velocitat d'atac: canviat de 0,65 a 0,7 Dany de la capacitat: canviat de 200/300/400 a 200/350/500 Campions de tercer nivell Aatrox ja no llança el seu habilitat si no hi ha enemics a l'abast al començament del temps de repartiment. Evelynn Now prioritza el seu objectiu actual amb la seva capacitat. Ja no llença la seva habilitat si no hi ha enemics a l'abast al començament del temps de repartiment. Katarina ja no llança la seva capacitat si no hi ha enemics a l'abast al començament del temps de repartiment. Danys per atac: augment de 70 a 75 Kennen ja no llança la seva habilitat si no hi ha enemics a l'abast al començament del temps de repartiment. Shyvana Leap AI va millorar per millorar l'estel del seu objectiu. Campions del nivell quatre Akali AttackDanys: augment de 70 a 80 Danys per capacitat de marca: augmentats de 200/375/550 a 250/450/650 Inici i mana total: augmentats de 0/125 a 50/150 Danys de capacitat Cho'Gath: Disminució de 250/500 / 750 a 175/350/525 Campions de nivell cinc Karthus Inici i manà total: augment de 0/85 a 40/125 Velocitat d'atac de Kayle: canviat d'1,1 a 1,0 Miss Fortune Health: augmentat de 650 a 700 Mana total: ha disminuït de 100 a 75 Articles Hush Reworked: ara té un 33% de possibilitats de colpejar per evitar que el campió enemic guanyi mana (l’anomenem Mana Lock) durant quatre segons. Infinity Edge Critical Strike Damage: augment del 150% al 200%. Durada de l’escut del ferro Solari: augment de quatre segons a sis segons Morellonomicon Durada de dany de cremada: augmentada de cinc segons a 10 segons. Red Buff Durada de dany de cremada: augmentada de cinc segons a 10 segonsRedemption Heal: augment de 1.000 a 1.500 de salut. Danys i rebots de Statikk Shiv: quatre rebots, 90 danys per rebot canviats a tres rebots, 100 danys per rebot Curació de l’armadura de Warmog: ara cura un màxim de 400 salut per tick. Això majoritàriament no afecta el seu efecte sobre els dracs PVE. S'ha actualitzat el suggeriment sobre l'Àngel de la Guarda per reflectir la funcionalitat (no interromp les habilitats ni elimina els buffs positius). Ara elimina correctament les ferides greus i ressuscita correctament. Nou mecanisme de caiguda En casos excepcionals, ara és possible deixar caure un element complet complet en lloc dels dos components per separat. Correcció d'errors Arañas i Golem ara poden ser objecte de Frozen Heart, Kindred, Swain, Karthus, Shen i Veigar. Ara Graves guanya autonomia amb Rapidfire Cannon. Frozen Heart ja no aplica massa ralentitzacions quan s’apila. S'han corregit algunes ranures d'objectes que no apareixen ni es troben en llocs estranys. S'ha corregit l'or de ratlles de guanyar / perdre després de les rondes PvE en lloc de després de la ronda PvPaixò passava abans (s'hauria de concedir l'or ratllada al final de totes les rondes PvP i sense rondes PvE). S'han corregit les petites llegendes que xocaven després de morir (i posteriorment bloquejaven el cos als jugadors de la ruleta compartida). S'ha corregit Blitzcrank que intentava (i fallava) dirigir-se a enemics no objectius i, per tant, no llançar.