La revisió de Teamfight Tactics Patch 10.1 aborda els errors de Seraph, Ionic i Nocturne


publicat per 2026-07-28



Imatge mitjançant Riot Games

El recent pegat Teamfight Tactics va introduir un munt de contingut nou, així com una important revisió del sistema d’elements de l’autobutista. Però alguns errors frustrants semblaven haver-se colat per les esquerdes.

El dissenyador principal de TFT, Stephen "Mortdog", Mortimer, ha abordat els problemes a Twitter avui, informant als fans que les solucions arribaran en les pròximes tres o quatre hores.

TFT: actualment som conscients de & amp; planeja solucionar el més aviat possible els següents problemes:

* 2x Ionic fent més dmg del previst
* 2x Seraph no dóna mana
* Cantat deixa de moure's quan els objectius no són objectius
* Nocturn fent 2 vegades de dany al girar (això no és nou)
* Problemes de finalització del joc / historial de partits

- Riot Mort (@Mortdog) 8 de gener de 2020

Els errors van des de les inconsistències dels elements defensar falles. Posar dos Seraph en una unitat, per exemple, no permet que el campió guanyi mana després de llançar la seva capacitat. Un jugador va descobrir l'error durant el seu partit avui i abansva publicar una prova de vídeo a Reddit.

L'ajust recent de Ionic Spark sembla que també ha causat alguns problemes. L'objecte es va canviar per afectar només les unitats dins de tres hexes, i va rebre un dany màgic igual al 200 per cent del seu manà màxim. Però sembla que el doble iònic està causant més danys del previst.

TFT - Així que Nocturne va tenir un problema que es va assenyalar el darrer pegat. Cada vegada que es desencadenava el passiu (cada 3r automàtic), realment estava automobilitzant el seu objectiu principal I girant, cosa que va provocar un dany de dues vegades & amp; la curació de l’objectiu principal i dues possibilitats de proc de Blademaster. (1/2) pic.twitter.com/lbnoUP8cUY

— Riot Mort (@Mortdog) 8 de gener de 2020

I un fastigós error nocturn permet a la unitat causar tones de dany quan es converteix en un Blademaster. En el seu estat actual, el passiu de Steel Assassin desencadena cada tercer atac automàtic mentre gira, es cura i reparteix processos addicionals de Blademaster.

La revisió hauria de solucionar el problema, donant-li un únic atac automàtic autoritzat al seu passiu. capacitat.Mortdog afirma que si és un "nerf massa gran", els desenvolupadors "compensaran" la unitat del Pedaç 10.2.