Teamfight Tactics gairebé tenia una capacitat de control mental, un tret que projecta parets, i la Bard ' s League ultimate


publicat per 2026-07-16



Imatge a través de Riot Games

El director de disseny, Andrei "Meddler", van Roon, va esbossar algunes mecàniques de Teamfight Tactics que no van arribar mai al joc en directe, i els aficionats haurien d'estar agraïts.

Meddler va comentar aquestes característiques en el programa actual publicació del bloc, que incloïa la possibilitat de prendre el control d’una unitat enemiga, col·locar parets per impedir el posicionament i l’imprevisible destí temperat de Bard (R).

Com avaluem el nostre propi treball: personalització i ingressos

Correcció d'errors i equilibri durant la pretemporada, incloent danys nerfs

Algunes coses que vam provar a TFT que no va funcionar (encara, com a mínim), com ara Imperial donant parets col·locables, l'estasi de Bard i un sistema dia / nit https://t.co/lORZTxBxXD

- Andrei van Roon (@RiotMeddler) 23 d'octubre de 2020 El dev de Riot va dir que una capacitat de control mental, que "se sentia realment una merda", permetria que un jugador prengués el control d'una unitat enemiga i els tornés contra el seu equip. El potencial per desequilibrar aquesta capacitat era definitivament elevat, sobretot perquèes podria robar l’encanteri d’un campió contrari. Riot va pensar que no permetre que les unitats controlades per la ment poguessin llançar podrien haver equilibrat el tret, però finalment va quedar desconcertat, sobretot perquè realment no encaixava amb el tema de cap campió de League of Legends.

Set One's El tret imperial també tenia una altra iteració abans d’oferir un doble dany a una unitat. Al conjunt de prototips (Set Zero), els Imperials podien col·locar parets per embutir el moviment o danyar el tanc al començament del combat. Però com que encara era tan aviat en la producció de TFT, Riot va decidir no embolicar-se amb el seu moviment d’unitat fundacional. Però ara que la capacitat d’Azir a Fates sembla funcionar bé, els desenvolupadors poden considerar recuperar aquest tret en el futur.

I l’últim de Bard de League es va provar a Set Zero i Rise of the Elements. Meddler va dir que la seva estasi d'AoE "es va sentir terrible quan va afectar principalment les vostres unitats", convertint-la en una "pitjor versió d'un atordiment". Tot i que encara no ha arribat al joc en directe, diu el dev de Riot"probablement tornaran a provar-ho algun dia".

Meddler també va mencionar un mecànic de dia i de nit per a les galàxies, on les unitats haurien estat disponibles per a la compra en funció de l'hora del dia. Això finalment es va considerar "excessivament restrictiu" i va eliminar la variància del joc. I un mecànic de Fates que no va fer el tall hauria permès que cinc escollits fossin preseleccionats abans d’un partit, fent que només apareguin a la botiga com a escollits.