publicat per 2026-06-29
a través de Riot Games El 2019, Riot Games finalment va fer ús de les "s" en el seu nom quan va presentar l'automatista Teamfight Tactics.
Una llista de campions coneguts, adorables Little Legends i una atmosfera de poca aposta va impulsar TFT a l'èxit instantani. I alguns dels creadors de contingut més importants de l’escena van adoptar l’autobatler, ajudant la causa. Tot i que els seus primers sis mesos són sens dubte impressionants, pot TFT tenir el mateix efecte durador que ha tingut League of Legends durant la darrera dècada?
L’èxit inicial no va ser casual
Imatge mitjançant Riot Games És difícil argumentar que TFT no va tocar terra. El joc va ser pràcticament inigualable en els seus primers dos dies a causa de la gran quantitat de gent que intentava saltar a Convergència. En una actualització de tres mesos del llançament de l’autobutler, Riot va revelar que TFT atrau més de 33 milions de jugadors cada mes. I la base global de jugadors de la Lliga simultània fins i tot va augmentar un 30 per centdesprés del llançament de TFT.
TFT és una alternativa casual per als jugadors que volen evitar l’estrès de la classificació de la Lliga. Fins i tot el mode classificat de TFT perdona, ja que els jugadors encara poden guanyar tècnicament classificant-se quart. En canvi, la mecànica i la cooperació per equips se substitueixen per l’estratègia i una mica de sort en forma de RNG.
L’escena “competitiva” de l’automatista té la mateixa naturalesa relaxada que els aficionats gaudeixen tant quan juguen al joc. The Rise of the Elements Invitational, que celebrava el segon conjunt de contingut del joc, va convidar un grup d’influencers i streamers a participar en una taula rodona de batalla. Tot i que hi va haver escriptors i entrevistes, la manca d’un públic nombrós en un enorme estadi sens dubte va ser un allunyament dels esdeveniments típics de Riot.
I no sembla que l’escena esportiva de TFT s’allunyi d’aquesta fórmula. . En una entrevista amb Shotcaller, el cap d’esports global de Riot, John Needham, va dir que TFT no serà “tan estructurada” com la Lliga i que serà “méscasual ”i“ centrat en l’entreteniment ”.
TFT proporciona una experiència accessible i gratificant per als jugadors que vulguin classificar-se o simplement divertir-se amb els amics. I l’escena esportiva ho reflecteix.
Dolors creixents
Imatge mitjançant Riot Games Tot i el seu èxit inicial, TFT sens dubte es va trobar amb alguns cops a la carretera.
Els desenvolupadors han estat lluitant constantment contra l’equilibri de controlar la meta. Sembla que cada pedaç té una composició d’equip trencada que sobresurt per sobre de la resta. El primer set va incloure Nobles, Shapeshifters i Infinity Edge Akali, que van ser els primers classificats a tots els jocs. I Rise of the Elements va ser afectat per Morellonomicon Singed i l’estrat de Hyperroll Woodland Druid.
Per ser justos, el joc és a la seva infància. I després de deu anys, els desenvolupadors de la Lliga tenen aquest equilibri fins a la ciència. Utilitzant la dècada d’experiència de Riot Games per assegurar la viabilitat de més de 140 campions, no hi ha dubte que la mateixa saviesa sagnaràautobattler.
I no hi hauria cap joc competitiu en directe sense la seva bona part d’errors. Els desenvolupadors de TFT havien de tractar qualsevol cosa, des de la duplicació de les ajudes de Neeko fins a un nombre infinit de clons de Zed. Un canvi recent a la interfície d’usuari (interfície d’usuari) de l’autobutler va provocar una gran quantitat de problemes de visualització, com ara que falten barres d’experiència i dificultats per circular pels taulers enemics. Tot i que els errors es filtren amb certa freqüència, els desenvolupadors els troben ràpidament amb correccions i pedaços.
Amb els desenvolupadors que ja fan grans avenços en la supressió de problemes relacionats amb el joc, aquests "dolors de creixement" disminuiran a mesura que l'autobutler envelleix. p> TFT té el necessari per convertir-se en un element bàsic de la indústria?
Imatge mitjançant Riot Games
El TL / DR? Sí.
Riot va crear un mercat completament separat de la Lliga en vendre Little Legends. Els beneficis són impulsats per la venda dels adorables amics que us fan companyia de Convergència. I amb una nova sèrie que llançarà pràcticament totesRiot s’assegura que els jugadors tinguin molt contingut per gastar diners.
Screengrab a través de TwitchTracker.com Però hi ha algunes preocupacions per avançar. Segons TwitchTracker, la visió de TFT Twitch ha disminuït considerablement des del llançament. Sembla que l’autobutler va equilibrar al voltant de 17.000 espectadors simultanis a totes les emissores, molt lluny dels 120.000 de la Lliga.
I Riot va anunciar nombrosos jocs nous en un futur llunyà, inclòs un joc de lluita, en primera persona shooter, un joc de cartes digitals, un joc de rol per torns i un joc de plataformes.
Imatge
mitjançant Riot Games No està clar quin tipus d’efecte tindria en TFT. Un augment dels títols aportaria més trànsit als jocs de Riot? O els nous jocs es submergirien en la ja limitada base de jugadors de TFT? I continuarà Riot dedicant esforços al desenvolupament continu de l’autobutler fins i tot amb la producció de tants nous projectes?
És probable que una empresa enorme com Riot faci funcionar les coses. Ino sembla que l’autobutler estigués destinat a ser un títol de taquilla per a la Lliga rival. Si Riot va crear Teamfight Tactics per ser una experiència entretinguda i informal per a un públic divers, segur que es va lliurar.