publicat per 2026-06-04
Imatge mitjançant Valve Zip zap! Raijin Thunderkeg, l’Esperit de la tempesta, és el jovial i hiperactiu germà gran d’Ember Spirit i Earth Spirit de Dota 2. És un heroi d’Intel·ligència extremadament mòbil i relliscós que compta amb un fort embolic i fins i tot té un potencial. Això és gràcies al seu respectable dany produït en totes les etapes del joc i a la seva habilitat per moure’s i reposicionar-se a si mateix. Però és difícil d’entendre i dominar, a causa de la seva fragilitat i del fàcil que és subestimar la quantitat de mana que requereixen les seves habilitats. Llavors, quina és la millor manera de jugar-lo?
Tot i que jugadors agosarats i atrevits, com Syed “Suma1L” Hassan de Evil Geniuses, ens han demostrat que bussejar gairebé de manera temerària Storm Spirit pot obtenir excel·lents resultats en lluites d’equip, cal tenir precaució i discreció dels que aprenen l’heroi per primera vegada. També és divertit i engrescador per jugar, però els jugadors excessius i sense experiència es trobaran fent unseure fora d'ell si no exerceixen la moderació adequada.
Tot i que a les mans adequades, Storm Spirit pot eliminar les boles de neu totalment fora de control. Atès que Ball Lightning el fa completament invulnerable durant l'animació, es pot utilitzar per esquivar hàbilment els projectils i les atordides entrants, cosa que li permetrà continuar atacant l'equip enemic. Els jugadors competents poden començar lluites amb avantatges escollint ràpidament objectius clau, cosa que permet als seus companys fer el seguiment dels seus propis encanteris.
Voleu domar la tempesta? És millor que us hagueu sivellat; segurament hi haurà alguna turbulència per davant.
Carregant la imatge
mitjançant vàlvula Des que va ser inervat a principis del 2015, la formació d’habilitat típica de Storm Spirit ha canviat força. La seva primera habilitat, Static Remnant, ja no és tan eficient en mana com abans, ja que ara té un cost fix de 100 a tots els nivells. Això fa que deixar-lo al nivell inicial molt menys atractiu, tot i que la sobrecàrrega continua sent màximaprimer. Sigui com sigui, obtenim un punt a Q primer, per ajudar-nos a colar els darrers cops. La sobrecàrrega també ajuda molt en aquest sentit, tot i que també es pot utilitzar com a eina d'assetjament eficaç.
Aconsellem deixar Electric Vortex sol fins després del nivell set, ja que té una durada molt baixa al primer nivell. Es fa útil entrar a la meitat del joc, però, un cop superades les sobrecàrregues i el romanent estàtic. És un atordiment decent que també us atorga un buff de sobrecàrrega, de manera que podeu continuar eliminant aquest dany mentre el vostre objectiu està desactivat.
Invertir en Ball Lightning hauria de ser una prioritat en cada oportunitat. El seu cost de mana es manté independentment del nivell d’habilitat de totes maneres, i només augmenta quan creixi el grup de manà. D'altra banda, la seva velocitat de salt augmenta dràsticament per nivell.
La nostra habilitat recomanada és la següent: Sobrecàrrega de remanents estàtics Sobrecàrrega de sobrants restes de boles Sobrecàrregues de llamps Vòrtex elèctric Restes estàtics Nivell 10 de talent: +1,75 Mana Regen estàtiquesResta de bola llamp Vòrtex elèctrica Vòrtex elèctric Nivell 15: +80 Dany estàtic Bola de dany restant Llamp 20: +30 Velocitat d'atac Nivell 25: 500 Distància Remanent automàtic a Ball LlampUna nota sobre el nivell de tria de talent 25: el remei automàtic és generalment la millor selecció, ja que us proporciona danys gratuïts en una àrea força gran durant les baralles en equip. El talent de Overload Pierces Immunity és una opció convincent contra les formacions pesades de BKB, ja que us permet reduir la velocitat i causar un bon dany a objectius immunes màgics, com ara els efectes.
A l'ull de la tempesta
Valve Storm Spirit té la flexibilitat en termes d’eleccions d’elements, amb dues escoles de pensament estretament entrellaçades al capdavant de les seves construccions. Abans d’entrar en cap dels dos, però, hauríeu de treballar en la compra d’un Kaya abans que res. L’increment que dóna a l’eficiència de mana de l’Esperit de la Tempesta en general és massa gran per ignorar-ho, tot per 1.900 or, una petita suma de diners si es té en compte quèho fa per a ell.
La primera ruta consisteix a assolir el moment de compra ideal per a Orchid Malevolence, centrant-se així en maximitzar la seva capacitat de ganking el més aviat possible amb un poderós silenci dirigit. Atès que Orchid tampoc dóna un augment pla particularment gran a la seva reserva de manà, també fa que Ball Llamp costi menys mana a la meitat del partit. Com a bonificació addicional, es pot actualitzar a Bloodthorn més endavant per ajudar contra herois amb alta evasió.
Malauradament, aquesta compilació li deixa una piscina de salut força petita. Tot i que Storm és invulnerable durant l'animació de viatges de Ball Lightning, no només el converteix a l'instant en un heroi inassumible al principi. Si és incapaç de controlar i derrocar efectivament un objectiu clau en un intent de broma (o els seus companys d'equip no el responen adequadament pel motiu que sigui), probablement caurà en represàlies enemigues. Per contrarestar-ho, és necessària una barra King Black, sobretot contra les atordides d'àrea d'efectei desactiva.
L'altra ruta consisteix a llançar una Bloodstone després d'obtenir els quincalla inicials que augmenten les estadístiques i actualitzar les botes a un parell de Power Treads o Arcane Boots. Bloodstone dóna a Storm Spirit gairebé tot el que mai podria desitjar (excepte la immunitat màgica): un gran impuls tant per a la salut com per al manà, una gran quantitat de regeneració passiva de manà i, per descomptat, la capacitat activa de Suïcidi de butxaca en cas que necessiti rescatar-se d'un mal intent gank o lluita en equip.
Obtenir Bloodstone com a primer element bàsic us assegura que podeu treure el màxim profit del seu disseny basat en càrregues. Acumular les morts des de l’inici us pot ajudar a fer una bola de neu molt dura i lluitar més sovint gràcies a l’augment de la regeneració. Amb prou càrregues de Bloodstone, fins i tot podríeu morir i reaparèixer gairebé immediatament per provar-ho de nou. Si us ho passeu especialment bé a la fase de carril i no hi ha cap heroi a l’altra banda que justifiqui obtenir una orquídia ràpida, considereu Bloodstone comuna recollida a mitja partida.
A partir d’aquí, gairebé tots els seus articles es converteixen en situacions. Scythe of Vyse i el ceptre d’Aghanim augmenten molt la vostra capacitat per controlar objectius clau en els compromisos entre cinc i cinc, i fins i tot poden canviar els jocs si els vostres oponents no intenten almenys jugar-hi. La Guàrdia de Shiva us dóna un gran impuls a l’armadura i el passiu és excel·lent contra els danys físics que comporta. L'habilitat activa també us ajuda a combatre els estels a cos i herois de curta distància.
Per a una protecció addicional, sempre hi ha Linken's Sphere. Tot i que no proporciona la recuperació ràpida i increïble que fa Bloodstone, de vegades val la pena deixar-ho a favor d’una targeta lliure de presó contra les formacions sense habilitats d’àrea d’efecte. Fins i tot pot ser útil en situacions profundes de joc final, on els herois enemics intentaran apuntar-vos primer per eliminar-vos de la imatge completament abans que els vostres companys no puguin capgirar les coses.
La il·limitada energia de l’esperit
Imatge mitjançant Valve Killingherois com Storm Spirit és en realitat una tasca relativament senzilla. Saltar a una distància raonable amb Ball de llamp per causar danys i obtenir a la gamma de Vòrtex elèctric. Utilitzeu Vortex a l’objectiu per evitar que es moguin i es replegin. Deixeu un romanent estàtic al seu costat per danys per explosió. Entre tot això, voldreu fer clic amb el botó dret a l'objectiu després de cada encanteri, per maximitzar el dany addicional que proporciona la sobrecàrrega. Esbandida i repeteix amb més usos de Remnant i Ball Lightning, si l'objectiu és resistent.
On es fa realment complicat és el departament de gestió de manà. Sense mana, Storm Spirit es torna força inútil i es converteix en un ànec assegut que l’enemic pot explotar. Per als nouvinguts és fàcil subestimar el cost total d’utilitzar Ball Lightning des de llargues distàncies, i fins i tot els salts de distància curta fets diverses vegades de forma ràpida poden deixar a Storm sense gasolina als pitjors llocs possibles.
Per descomptat, hi ha el perill sempre ràpid de dejuniatordeix i inhabilita que amenaça amb arruïnar l’impuls de Storm durant un intent de broma. BKB ho soluciona en la seva major part, però la resta de l'article no fa absolutament res pel cost de l'or i de la ranura d'inventari. Mantenir-se fora de l'abast d'aquests encanteris és essencial per a l'èxit com Storm Spirit, i pot ser complicat dominar fins i tot amb una pràctica constant. Tanmateix, aquest és només el seu disseny: alt risc, gran recompensa.Storm Spirit és salvatge i descontrolat. El cruixit i l’espurna de la seva personalitat elèctrica es poden sentir a tot el camp de batalla, cosa que pot intimidar tant a l’usuari com als seus enemics en la mateixa mesura.
Tot i que no es troba a la mateixa lliga que Invoker o Meepo a en termes de dificultat mecànica, Storm encara és lluny d’un heroi recomanable per a principiants. Un sol pas equivocat pot deixar a l’heroi ben obert i incapaç de lluitar efectivament, tret que s’utilitzi Bloodstone com a pòlissa d’assegurança.
Però ningú pot dir que no val la pena. La tempesta és realment una de les més agradablesherois del joc, especialment per a aquells que aconsegueixen una autèntica patada fora de control i porten els seus companys a la victòria. No tinguis por de l’Esperit de la tempesta: aprèn a respectar-lo, a aprofitar el seu poder amb eficàcia i a mantenir-lo sota control. Si ho feu, Raijin Thunderkeg us recompensarà boníssim.