Steve Rubin sobre com Legends of Runeterra trenca el motlle del CCG


publicat per 2026-07-24



Screengrab via Riot Games

La revelació de Legends of Runeterra de Riot Games fa que els jugadors de CCG estiguin molt emocionats. Riot va llançar una versió beta tancada limitada de Legends of Runeterra el cap de setmana passat i va ser el tercer joc més vist a Twitch.

El nou joc de cartes digitals està ple de tradicions, utilitzat campió de League of Legends alhora que en crea de nous. Cada carta es classifica segons les regions, a diferència d'altres jocs que utilitzen raresa o classes.

Runeterra també té un sistema avançat d’obtenció d’ingressos que no grava els jugadors fins a l’extrem, proporcionant una autèntica experiència gratuïta. Les animacions són detallades i entretingudes i, el més important, el joc té un element interactiu.

Interessat per obtenir més informació sobre el joc, hem parlat amb Steve Rubin, un antic professional de Magic: The Gathering i líder en equilibri en directe per a LoR. Encara emocionat per l'energia que brolla de la celebració del desè aniversari de la League of Legends, Rubin va explicar com Legendsde Runeterra s’està apartant dels motlles tradicionals de CCG mentre s’expandeix en temes que han funcionat en el passat.

En què es diferencia LoR dels jocs com MTG i Hearthstone?

Una cosa que vam evitar d'altres jocs de cartes va ser el seu model de negoci. Només volem que els jocs de cartes siguin accessibles a més jugadors. A Riot Games ens encanten els jocs de cartes. No estem pensant en que LoR satura el mercat de les mercaderies electròniques, intentem que hi hagi més gent que no hagi provat els jocs de cartes en el passat.

La resta de jocs de cartes costen 200 dòlars per construir una baralla, de manera que ho canviarem amb el nostre model d’accessibilitat a través de les borses i els premis regionals, que realment us permeten jugar com a jugador lliure.

De quina manera és més accessible el model de monetització LoR?

Una de les coses que creiem que és interessant a LoR és que el tenim configurat per comprar qualsevol targeta al joc sense haver de comprar un paquet. I fins i tot en una mesura més on podeu gastar diners en monedescomodins, el que significa que cada carta del joc té el mateix valor i és bastant fàcil d’aconseguir.

Eliminem l’atzar en l’adquisició de cartes, així com aquesta barrera d’entrada de cost, i permetem que els jocs de cartes siguin bons per als jugadors.

Will LoR estareu disponibles al mòbil?

Ens centrem a llançar LoR al mòbil per a iOS i Android a principis del 2020. És un complement per fer el joc més accessible perquè la gent pugui jugar i captar un públic nou < / p> Com a antic professional de Magic, hi ha alguna cosa de MTG que vulgueu incloure en el disseny de LoR?

Una cosa que ens agrada de Magic, i que podeu veure a LoR, és joc interactiu. Magic és com el joc de cartes OG i tenen aquest bell sistema de pila. I LoR té la seva versió de pila perquè considerem que els jocs de cartes són millors quan es pot interactuar amb el seu oponent.

Creiem que els jocs de cartes són millors quan es pot interactuar amb el seu oponent. I nosaltresvolia aquesta estructura rodona íntima on realment se sent com si estiguessis jugant contra algú. Perquè quan faig alguna cosa, poden respondre i podem crear una pila junts. A diferència d'altres jocs de cartes, on puc fer coses durant un minut i després és el vostre torn.

Com va ser el procés de desenvolupament en crear la mecànica i les habilitats?

Per a nosaltres , va ser realment campió de nivell. Quan vaig jugar a LoR per primera vegada, no teníem aquesta funció. Un dels nostres dissenyadors, James Hata, tenia una idea de "què passa si els campions passen de nivell com ho fan a LoL". I aquest va ser el moment en què vaig estar, ja que aquest joc és increïble perquè fa moltes coses.

Ara tenim moments de realització, que podem utilitzar per fer sentir aquests personatges com si fossin personatges. [Campions] també fan que el joc sigui emocionant perquè és una cosa nova que altres jocs no han fet.

Com funcionen els campions dins del joc i la construcció de baralles?

The Champions Questpermet als jugadors experimentar realment amb diferents combinacions de campions. Però per als jugadors que són completament nous en el gènere, poden veure com un campió puja de nivell i construir una baralla a partir d’aquí. Fa que els campions i altres cartes tinguin molta profunditat perquè hi ha bàsicament dues versions diferents de cada campió.

Hi ha alguna característica de disseny específica associada als campions?

Hem dissenyat els nostres campions per encaixar específicament en arquetips i mecànics. I els campions de noves regions que s’introdueixen treballaran amb campions d’altres regions existents anteriorment.

Un bon exemple existent es pot veure en la interacció entre Vladimir i Braum, o Chen i Fiora. El nostre objectiu és que els campions treballin junts i que els jugadors puguin construir una baralla al seu voltant perquè volem que totes les combinacions de regions siguin viables.