Sudari diu que VALORANT sembla més fàcil de jugar a causa de menys distraccions visuals al mapa


publicat per 2026-07-26



Foto mitjançant DreamHack

Durant els darrers dies, les persones que han tingut el privilegi de jugar al nou FPS de Riot Games, VALORANT, diuen que el joc és més fàcil de jugar en comparació amb altres títols del mateix gènere. Shroud, però, creu que la raó d'això es deu a la manca de distraccions visuals al mapa.

"Crec que és molt similar a CS, però CS és molt distret", va dir Shroud durant una recent corrent. "Hi ha molts llocs on la gent pot desaparèixer, i al mapa hi ha molts objectes que distreuen i molta merda."

El jove de 25 anys va explicar que el temps per matar entre tots dos CS: GO i VALORANT són "pràcticament individuals", però les diferències es troben en el disseny del mapa. Segons Shroud, no hi ha res a les parets ni altres elements innecessaris que puguin cridar l'atenció. Els agents són molt més visibles i els jugadors els poden dirigir fàcilment.

Una bona comparació que va fer va ser amb CS 1.6, que era el predecessor de CS:img i CS: GO. Aleshores, l’1.6 comptava amb accents de mapa mínims que permetien destacar els models de personatges del fons, cosa que permet als jugadors llançar-se als enemics.

Ara, CS: GO té un munt d’accents de mapa diferents que semblen fantàstics i afegiu una sensació de profunditat, però també distreuen una mica i poden evitar que els jugadors derroten un enemic tan ràpidament. Els jugadors també poden romandre quiets en determinades parts del mapa i barrejar-se efectivament mentre altres persones busquen assassinat.

VALORANT també està en fase beta, cosa que significa que hi ha una bona possibilitat que això no sigui exactament com quedarà el joc quan finalment estreni aquest estiu. Però pel que hem vist fins ara, les coses semblen prometedores per a la primera incursió de Riot al món dels FPS.