El cap de Senna va passar per almenys 17 dissenys per a la seva pell True Damage


publicat per 2026-07-14



Imatge a través de Riot Games

Com a part d'Art Blast de final d'any de Riot Games, la companyia mostra el seu procés de desenvolupament de personatges pas a pas de Panteó, Senna i Aphelios a Artstation.

Començant per l'art conceptual, Riot publica cada setmana un nou pas en el seu procés juntament amb imatges i context.

Segons revelen l'art conceptual i la il·lustració de Riot, la companyia va dir que "sempre s'esforça per ressonar amb diferents tipus de públic". S'adona que no tots els campions s'adaptaran a cada jugador, de manera que Riot comença el seu procés comprenent quin tipus de jugador atraurà un campió en particular. Riot trenca la fase inicial explicant tres reptes principals que pot afrontar l’equip conceptual quan desenvolupa un nou personatge.

Hi ha tres reptes principals als quals s’enfronta l’equip conceptual quan desenvolupa un nou personatge. El primer ve amb identificar noves característiques visuals que l'equip pot afegir a un campió mentre es relaciona de nou amb l'objectiupúblic.

Després de les imatges, hi podrien haver diversos desafiaments tècnics que poden trobar els equips artístics de Riot, sobretot tenint en compte que el disseny de campions és una col·laboració entre diversos departaments, inclosos 3D, animació, VFX i aparells. Per últim, hi ha un objectiu subjacent per agafar arquetips existents i fer-los un gir únic a la Lliga.

Riot va seguir amb una galeria d'art conceptual per a Panteó, Senna i Aphelios. Cadascun inclou diverses formes primerenques de cada campió. Es juguen detalls com el disseny de les armes juntament amb la roba i les poses. Senna, en particular, mostra 17 dissenys diferents per al que sembla ser la seva pell True Damage. També s’inclouen idees per a les habilitats de Panteó i Senna.

Imatge a través de Riot Games Imatge a través de Riot Games Imatge a través de Riot Games Imatge a través de Riot Games Imatge a través de Riot Games Imatge a través de Riot Games

El segon dia de Art Blast va ser una immersió en l'art del personatge on Riot va explicar que el seu enfocamentperquè aquests tres campions havien de "lliurar campions visualment únics que complissin els estàndards del nostre repartiment actual de personatges, mentre esculpien les seves pròpies peces úniques de l'univers de la Lliga".

Per al Panteó, l'equip va trobar un repte actualitzar el seu arquetip ja consolidat. L’objectiu era conservar l’estètica essencial del Panteó alhora que li donava un canvi d’adequació que s’adapta a l’estil actual de la Lliga.

La creació de Senna es va enfrontar a un problema similar. Tot i que ha llançat recentment, els fans han sabut i probablement tenen una imatge de qui és Senna des del debut de Lucian. Els artistes de Riot van haver de tractar de mostrar aquesta familiaritat en el seu disseny tot presentant una campiona autònoma. Pel que fa a Afelios, el repte era fer-lo fàcilment recognoscible malgrat les diverses siluetes a causa dels seus múltiples canvis d’arma.

Imatge a través de Riot Games Imatge a través de Riot Games Imatge a través de Riot Games

Riot ha publicat diversos Art Blasts aquest any, inclòs unles escenes contemplen la reelaboració de Sylas i Morgana i Kayle. L’actual, però, ha estat l’únic esdeveniment de diversos dies que aprofundeix en el procés de desenvolupament de personatges de Riot. Demà, el procés continuarà amb l'animació. Els dies 19 i 20 de desembre, Riot debatrà sobre VFX i farà una revelació de pretemporada, respectivament.