publicat per 2026-07-25
mitjançant Riot Games El llançament del shooter en primera persona de Riot Games, VALORANT, s’acosta ràpidament.
Abans del llançament de demà, Riot ha publicat les notes de pegat per al llançament del joc. El desenvolupador va exposar els canvis que va fer des del final de la versió beta tancada el 28 de maig, inclosa l'addició d'un nou mapa i un mode de joc, tot i que Riot es va mantenir una mica estret sobre els detalls exactes del nou mode. p>
A continuació, es mostren les notes de pegat de VALORANT Patch 1.0, segons Riot.
L'agent canvia la durada del fum de Jett Cloud Burst de 4 a 7 segons. Tailwind trenca automàticament els Trapwires de Cypher després de ser revelat breument. S'han actualitzat els controls de la cobertura fosca Omen, on ara Omen pot augmentar la distància de fum amb la tecla de foc primària, reduir-la amb la tecla de foc secundària i llançar fum amb la tecla de capacitat. La coberta fosca permet a Omen entrar en un món “phaser” on pot veure a través de les parets per col·locar els seus fumats i prémer els botons RELOAD entre fasesi orientació normal. Des de l’ombra permet a Omen cancel·lar el seu teletransport mentre es troba en forma d’ombra prement la tecla d’habilitat de nou; Omen encara perd tots els seus punts ult si cancel·la. Ara la paranoia està equipada en lloc de ràpida i la detecció d’èxits ha millorat, sobretot a prop. Shrouded Step permet a Omen veure la seva ubicació de teletransport al mapa i rebre un indicador del món cap a on s’orienta quan s’obstaculitza la seva visió del punt. La durada de Phoenix Blaze va augmentar de 6 a 8 segons. El dany de la flama va disminuir de 15 cada 0,25 segons a 1 cada 0,033 segons. La curació de les flames va disminuir de 3 cada 0,25 segons a 1 cada 0,16 segons. La durada màxima del flaix de Curveball va augmentar de 0,8 a 1,1 segons. La curació de mans calentes va disminuir de 3 cada 0,25 segons a 1 cada 0,08 segon. Executeu-lo de tornada recarrega automàticament totes les armes en tornar a aparèixer. El radi màxim de danys de Raze Blast Pack es redueix de 2 a 1 metre. La salut del segment de Sage Barrier Orb es va reduir de 1.000 a 800. Barrier Orbdurada reduïda de 40 a 30 segons. Ara Orb barrera d’un company d’equip apareix al minimapa. El temps de refredament de l’orbe curatiu va augmentar de 35 a 45 segons.Relacionat: l'actualització 1.0 de VALORANT fa canvis a 5 agents
Canvis al mapa Ascent, el nou mapa, està establert a Itàlia i compta amb una àrea central gran i oberta que els dos equips poden escaramussar . Mid és un parc infantil per a un ús divers de les habilitats i el control amb èxit de la zona obre rutes addicionals per als atacants als dos llocs Spike. L’ascens serà una mica més freqüent a la nostra rotació de Matchmaking durant els primers dies perquè pugueu tenir més oportunitats de jugar al mapa. El punt central de separació s'ha reestructurat de manera que sigui més obert. S'han abordat les explotacions i les col·lisions a tots els mapes.Relacionat: l'actualització VALORANT 1.0 afegeix una nova pujada al mapa, canvis al mapa
Rendiment S'han solucionat diverses causes de caigudes de velocitat de fotogrames en combat. Aquestes millores haurien d’ajudar el joc a ser més suau, sobretot en combatsituacions en ordinadors de gamma alta. S'ha afegit l'agrupació d'efectes per impactes, trets i passos. Això hauria de reduir les caigudes de fotogrames quan es produeixin aquests esdeveniments. S'han desactivat les carcasses de bala per calcular la física + els rebots d'àudio. Volem recuperar una versió més optimitzada d’aquesta funció en un futur pegat. S'ha reduït el cost de p-z i pings de mort en 10 x S'ha corregit un error que provocava 90 transmissions de raigs per segon en fer ping S'ha corregit un error en què NO obrir el menú d'opcions cada joc feia caure la velocitat de fotogrames en una cadència regular + FPS per a les especificacions mitjanes i altes. càlculs a la CPU per a fils i jocs de renderització. Aquestes millores es percebran al màxim a les màquines amb GPU potents que tenen un coll d'ampolla per la seva velocitat de CPU. Minimapa optimitzada per a elements visibles S'ha corregit un error en què minimapa es calculava dues vegades per fotograma S'han corregit caixes de delimitació en una varietat de VFX, reduint el nombre d'actualitzacions de VFX en cada moment Reduir el cost de l'actualització de la transformació en el fil de renderització S'ha tornat a treballar una varietat d'elements HUDconstruït prèviament amb un component particularment lent + FPS per a especificacions baixes a mitjanes: millores de contingut que ajudaran principalment a les especificacions de nivell baix a mitjà quan es renderitzi el món. Reducció de les trucades de dibuix a tots els mapes Eliminació de partícules de mapes que no afecten el joc amb ombres de primera persona optimitzades amb qualitat de detall baixa i mitjana per deixar de tenir en compte les llums que no afecten les ombres finals Eliminar textures grans sense voler entre els amics de les armes, els àmbits i els silenciadors VFX optimitzat per als personatges tancats aprofiteu on es podria fer servir Nvidia Inspector per veure les habilitats de la paret de Viper i Phoenix. S'ha afegit una configuració per a la configuració dels altaveus. Claredat addicional de consells sobre la configuració de la qualitat de gràfics que realment fa la GPU Time stat. .