Riot promet una excel·lent qualitat i marc de servidor de jocs per als jugadors VALORANT de tot el món


publicat per 2026-07-13



Imatge mitjançant Riot Games

A mesura que coneixem més sobre el nou shooter en primera persona de Riot Games, VALORANT, molts jugadors ja es pregunten com manejaran els desenvolupadors l’enorme base de jugadors que segur que seguirà un cop el joc caigui oficialment a finals d’aquest any .

Tingueu la seguretat, però. La qualitat i la infraestructura del servidor del joc sempre estaven a la part superior de la llista de tasques de Riot i seran prou potents per gestionar una versió a tot el món.

Riot està implementant servidors de 128 tick per a tots els jugadors de forma gratuïta. . Això augmentarà automàticament els oponents que es quedin endarrerits, de manera que el seu moviment continuarà sent suau per a la resta de jugadors.

Riot també ha estat treballant amb diversos ISP de tot el món per establir arranjaments d’intercanvi per aconseguir que els jugadors entrin a la xarxa Riot, també conegut com a Riot Direct. La xarxa de la companyia arriba ara a 35 ciutats importants de tot el món per mantenir com a mínim 35ms de ping o menys per a almenys el 70% de tots els jugadors.

Aquesta xarxa també hauria de permetre que Riot solucioni les fallesrutes, equilibrar les rutes congestionades i fins i tot afegir més circuits per permetre que hi hagi més gent que pugui jugar quan sigui necessari.

Totes aquestes millores estan al seu lloc per lluitar contra un problema comú en la majoria dels tiradors en primera persona: els peekers avantatge. Això es produeix sempre que hi ha problemes de servidor o de xarxa en un joc que permet a un jugador atacant disparar a un altre jugador abans que tingui la possibilitat de reaccionar. En instal·lar mesures tan dràstiques, cada joc hauria d’evitar que succeís.

Riot revelarà més detalls sobre VALORANT les properes setmanes abans de la publicació del joc aquest estiu.