Els antiavalots que es preparen per al llançament global de League Autofill i Duo Parity després de les proves donen resultats positius


publicat per 2026-07-20



Imatge a través de Riot Games

Els fanàtics de League of Legends finalment poden acomiadar-se dels jugadors d'emplenament automàtic que els costen tones de LP, bé, una mica.

El dissenyador de jocs líder de la lliga Mark "Scruffy" Yetter ha actualitzat la comunitat sobre Autofill i Duo Parity que s'estan provant a la publicació actual de Dev Corner. El desenvolupador va explicar que les noves funcions funcionen tal com es pretenia a les dues regions de prova, reduint significativament el percentatge de vestíbuls que no coincideixen.

Acaba de publicar Gameplay Thoughts:
-Resultats tangibles per a l'emplenament automàtic i la paritat de duo.
-Funnel Strat
-LoL dev team reimgs
-and morehttps: //t.co/CJzMO67X9C

- Mark Yetter (@MarkYetter) 6 de març de 2020

The Els sistemes d'emplenament automàtic i Duo Parity es van crear per equilibrar la quantitat de jugadors d'emplenament automàtic i duo de cada equip. Va ser frustrant que els jugadors tinguessin diversos jugadors autocompletats al seu equip obligats a jugar un paper en què no tenen experiència, mentre que els seus oponents no en tenien cap. Riot va crear el sistema Parity per combatre-hoincoherència i sembla que funciona.

Abans del sistema de paritat d'emplenament automàtic, l'11,4% de les coincidències eren desiguals. Des que la funció va arribar als servidors actius del Patch 10.4, aquest nombre ha baixat fins al 0,97%. Tot i que els temps de cua van augmentar des que el parell d'emplenament automàtic va arribar a les dues regions de prova, només va passar uns segons.

La quantitat de partits en què els equips tenien una quantitat desigual de duos també ha baixat dràsticament. Tot i que anteriorment el percentatge era del 59%, Duo Parity va reduir aquesta xifra fins al 21%. Tot i que Riot vol impulsar encara més Duo Parity, els desenvolupadors corren el risc de fer mal significativament els temps de cua o de crear una qualitat de concordança injusta a causa de la difusió de MMR.

Riot està en procés de transmetre el sistema de paritat d’ompliment automàtic a tots regions a nivell mundial. Duo Parity seguirà el seu exemple després del llançament estable del sistema d’emplenament automàtic.