publicat per 2026-07-15
Imatge a través de Riot Games La productora executiva de League of Legends, Jessica Nam, va detallar l'estat actual del joc avui en la darrera edició de "lol pls", la sèrie anteriorment coneguda com a "Riot pls", que es va transformar després de llançar Riot diversos jocs nous el 2020, inclosos VALORANT i Wild Rift.
Una de les aportacions més importants del desglossament actual de l'estat del joc de Riot va ser la forma en què els desenvolupadors de la Lliga planegen abordar els problemes que envolten el client del joc el 2021. Nam va esmentar com els desenvolupadors de la Lliga feien prioritari reduir els temps de càrrega per a pàgines individuals del client, a més d'ajudar una quantitat important de memòria que utilitzava cada pantalla del client.
"El que hauríeu de veure al final del dia és un client significativament més ràpid en comparació amb l'inici del 2020", va dir Nam.
Però mentre navega pel client s’ha convertit en un procés molt més senzill i còmode, els jugadors poden tenir problemes amb les funcions de xarxes socials del client. En algunsen alguns casos, es prohibeix als jugadors veure la seva llista d'amics al client de la Lliga, evitant que puguin interactuar amb ells o dificultant la cua amb altres jugadors.
"Tots aquells problemes que veieu amb els amics que no apareixen ... ho abordarem aquest any ", va dir Nam.
Tenint en compte que Riot va avançar significativament cap a les àrees del client de la Lliga, com ara els lobbies selectes per a campions i els postpartits, al llarg del 2020, no seria totalment irracional suggerir que els panells socials a la part superior de la llista de prioritats del desenvolupador. Els jugadors haurien d’esperar que l’aspecte social del client tingui una resolució en un futur proper.
Un problema més difícil de resoldre per als desenvolupadors de la Lliga, però, podria ser el freqüent bloqueig del client que els jugadors experimenten des de fa força temps.
"Hem vist els informes d'errors que els jugadors han estat compartint amb nosaltres", va dir Nam. “Volem adoptar una postura força ferma ide fet, feu un descobriment complet en tots els accidents ".
El més habitual és que els jugadors pateixin un error al final del client mentre es preparen per a un joc en selecció de campió o es carreguen al Rift. Els jugadors poden quedar-se atrapats a la pantalla de càrrega del joc i no s’uneixen mai ni es poden veure obligats a esquivar una fase de selecció / prohibició en curs si mai no es carreguen.
Tot i que sens dubte sembla que el client té pensant en ell mateix, caient en moments pràcticament aleatoris, cal esperar que Riot investigui completament els problemes actuals als quals s’enfronten els jugadors de la Lliga amb la interfície sovint criticada del joc.
Assegureu-vos de seguir-nos a YouTube per obtenir més notícies i anàlisis esportives.