Riot explica les millores per al llançament oficial de Clash


publicat per 2026-06-03



Imatge a través de Riot Games

El director de disseny de League of Legends, Andrei "Meddler", van Roon, va explicar el futur de Clash a la publicació actual de Dev Corner. Amb el seu llançament complet "pròximament aviat", el desenvolupador de Riot va detallar algunes millores realitzades en funció dels comentaris dels jugadors.

Refinaments a Clash per al llançament complet (la data serà aviat!), A més d'altres durant tot l'any < br />
Mirant l'impacte del carril superior (la pretemporada no va marcar com s'esperava)

Els canvis de TFT seran lleugers al febrer (el meta és bo i estem treballant en el client mòbil + nou conjunt) https://t.co/ncani18rF8

- Andrei van Roon (@RiotMeddler) 31 de gener de 2020

Clash donarà a tots els equips la possibilitat de jugar tres partits, fins i tot si perden el primer dos. Els equips que es van retirar a principis de la versió beta van experimentar tornejos "més curts del que s'esperava" i una posició "poc clara" a efectes de recompensa. Riot va fer alguns canvis en la darrera versió beta, incorporant un suport de consolació per als equips que van perdre el seu primer partit. Però ara els equips ho sónGarantit com a mínim tres partits.

Riot també treballa per presentar la informació de Clash amb més claredat per al seu llançament oficial. Inclou un temporitzador que mostra quant de temps haurà d’esperar un equip abans que es produeixi el seu pròxim partit en funció de la distància del joc del seu oponent. Una distinció més clara entre els diferents tipus d’entrades també està a l’horitzó.

Riot espera animar més jugadors a “provar Clash”. Molts jugadors de la Lliga dubten a saltar al mode de torneig o tenen problemes per trobar un equip. Meddler explica que Riot està estudiant coses per millorar-ho, com ara una entrada gratuïta de Clash per al vostre primer esdeveniment.

Els desenvolupadors de Riot continuaran recopilant comentaris durant tot l'any i pensaran executar Clash regularment. Però la companyia vol evitar caure en certes trampes.

"Volem garantir que els buits entre els caps de setmana de Clash no se sentin massa llargs", va dir Meddler. “També volem evitar tornejar amb tanta freqüència que es divideix la base de jugadors potencialsdurant massa dies diferents (comporta una competència més feble i una importància més baixa per torneig) ".

Una vegada que el sistema de xoc de la lliga estigui estable, Riot té previst expandir-lo a altres modes de joc d'esdeveniments i fins i tot a tàctiques de combat de l'equip. No hi ha una data fixada per al llançament de Clash, però probablement arribarà a principis del 2020.