publicat per 2026-06-04
mitjançant Riot Games Riot Games vol implementar un pegat d'optimització del rendiment per al seu nou títol de disparador en primera persona VALORANT després que els jugadors informessin d'una caiguda de fotogrames per segon (FPS) en l'última actualització de 0,49.
Recentment, els jugadors de VALORANT van informar d'una disminució significativa dels FPS, que podria haver estat causada per certs elements del joc, com ara forats de bala, i alguns jugadors van suggerir que el dividit del mapa obté el FPS més baix dels tres mapes disponibles jugar a la versió beta. El desenvolupador investiga activament cada problema.
"Tenim coneixement dels informes que indiquen que FPS és pitjor en aquest pegat i estem investigant activament", va dir a Reddit, Kevin O'Brien, gerent de control de qualitat associat de Riot. "Seguiu informant quan això passi. Ens comprometem a millorar el rendiment del joc ".
O'Brien va abordar diversos problemes relacionats amb la caiguda de FPS. Va dir que és important centrar-se en el temps de marc, no en la velocitat de fotogrames, que és la quantitat de temps que triga a processar-seun marc. Una baixada de 420 FPS a 300 FPS sona com una baixada gran, però és un augment relativament petit en temps de marc. Aquest és un mètode d’anàlisi del rendiment molt més fàcil i relatiu. Per tant, atès que no hi ha una gran bretxa horària entre grans caigudes de FPS, aquestes caigudes no són fora del normal, va dir.
És probable que Riot també monitoritzi activament el mode competitiu. Aquest mode de joc es va introduir a VALORANT al pegat 0.49 a principis d'aquesta setmana, però es va habilitar uns dies després per evitar problemes.
Aquests problemes FPS solen ser importants, ja que afecten el joc, l'estabilitat i el rendiment. Els problemes s’haurien de solucionar en una propera actualització que es podria publicar en poques setmanes.