Riot devs per equilibrar VALORANT: "Volem assegurar-nos que hi hagi temps perquè els jugadors resolguin els problemes"


publicat per 2026-07-24



Imatge a través de Riot Games

Els jugadors VALORANT que estiguin molestos amb certs desequilibris del joc hauran de fer front, almenys ara com ara.

VALORANT devs Salvatore "Volcano" Garozzo and Trevor "Classick" Romleski va explicar la seva filosofia per equilibrar el tirador tàctic al vídeo d'avui diari Dev, que es va gravar a finals de febrer. Tot i que League of Legends utilitza un cicle de pedaços de dues setmanes, els desenvolupadors de VALORANT volen evitar "reaccions" a les queixes dels jugadors.

"Volem assegurar-nos que hi hagi temps perquè els jugadors resolguin problemes, utilitzeu tots els sistemes i el contingut del joc per veure si poden esbrinar si alguna cosa és realment OP o realment poc alimentat ", va dir Classick.

Els desenvolupadors hauran d'esbrinar el" moment adequat per intervenir "per corregir problemes i quan "deixar que les coses prenguin el seu curs", va afegir Volcano.

Atès que el proper shooter es troba en versió beta tancada, els jugadors encara s'estan acostumant al joc i a les habilitats. El que sembla superat ara, com el Showstopper de Raze, pot sereventualment, equilibri a mesura que els jugadors esbrinin com treballar-hi. I alguns agents que semblen menys poderosos que els seus homòlegs poden arribar a ser més forts un cop els jugadors aprenguin a utilitzar-los de manera òptima.

Els desenvolupadors admeten que aquesta és la seva "presa actual" i l'equilibri del joc pot canviar en el futur a "El que té més sentit" per VALORANT.