publicat per 2026-07-12
Imatge a través de Riot Games Mark "Scruffy" Yetter, el principal dissenyador de jocs de League of Legends, va detallar els articles mítics més populars per a tots els campions de la llista del joc al blog actual de desenvolupadors.
Riot va explicar com el seu objectiu respecte als articles mítics és que "cap campió triï el mateix mític en el 75 per cent dels jocs". I, tot i que aquest nombre pot semblar flexible segons la meta, Riot també va dir que "[no] creu que veurem que el 100% dels campions compleixin aquest objectiu, però sempre intentarem avançar cap a ell a mesura que anem iterant i millorant el joc ".
Al Patch 11.3, 135 dels 154 campions de la Lliga van assolir els objectius de flexibilitat de Riot, prou bons per obtenir una marca del 88 per cent dels personatges de la llista.
Els darrers pegats de rols més flexibles van ser el tanc i l'encantador. Els campions de tancs zero van ser obligats a seleccionar una peça i només un encisador, Yuumi, va construir un objecte mític més del 75 per cent del temps.
"Els tancs són l'única classe sense vinculació dura",Va dir Riot. "Vam poder passar del 50% al 100% del nostre objectiu tant amb canvis d'equilibri com amb algunes reelaboracions lleugeres dels mítics dels tancs per donar-los nínxols més clars i viables".
Però mentre tancs i encantadors eren fàcilment dos dels rols més flexibles del Patch 11.3, el campió més equilibrat del joc quan es tractava de les seleccions d’ítems mítics, era en realitat un transport d’AD: Draven.
Imatge a través de Riot Games "[Marksman] és una de les classes amb més opcions d'elecció, ja que molts campions tenen taxes de selecció importants en 3 o més mites", va dir Riot. Amb cinc elements diferents construïts en almenys el 16 per cent dels jocs, els jugadors de Draven van optar per mantenir les seves opcions sobre la taula en l’últim pegat.
Quan es va tractar de complir les regles i fer complir la meta, els mags i els lluitadors van ser els papers que van destacar fàcilment. Sis mags i cinc combatents van eclipsar el llindar del 75 per cent per manca de variació.
Riot va detallar les principals causes dels mags tan difícils comdarrerament. En primer lloc, "Everfrost té poc rendiment en el poder o l'atractiu", segons Riot, i "Liandry i Luden's tenen alguns dels efectes més" sinèrgics "entre els mítics".
Els campions menys variats a l'hora de El darrer pegat d’elements mítics va ser Samira, que va construir Immortal Shieldbow el 92,5% del temps, i Olaf, que va construir Goredrinker en el 88,2% dels jocs.
Assegureu-vos de seguir-nos a YouTube per obtenir més notícies i anàlisis esportives.