Riot aborda les queixes de so de passos a VALORANT


publicat per 2026-07-11



Imatge a través de Riot Games

Molts fans de VALORANT es queixen d’incongruències en les indicacions sonores dels passos del tirador tàctic, cosa que fa difícil diferenciar d’on provenen els enemics. I ara, Riot ha respost.

El director d'àudio Peter Zinda ha debatut sobre aquestes crítiques a l'entrada del bloc Ask VALORANT d'avui, tractant tant el radi de pas com la direcció de panoràmica.

Pregunteu a VALORANT i respondrem. ! Aquesta setmana respondrem si l’operador és OP, què passa amb els passos i per què escollim llançaments temporitzats vs. Feu clic per llegir-ne tot: https://t.co/qELyxBSSVN pic.twitter.com/dH3TrhokuO

— VALORANT (@PlayVALORANT) 27 d'agost de 2020

Zinda va reconèixer que els jugadors poden lluitar per determinar fins a quin punt un pas de distància és perquè la corba d’atenuació és plana. Riot va optimitzar el so per assegurar-se que els passos es sentissin amb claredat, especialment en "condicions caòtiques". En lloc de prioritzar l'audició de sons de lluny que puguin ser dèbils,VALORANT us permet escoltar els passos més fort i abans perquè els jugadors tinguin temps de reaccionar.

Això també beneficiaria els fans que puguin estar jugant en PC Bangs forts i fins i tot futurs professionals que competeixin en un estadi sorollós.

< p> El problema d'àudio més controvertit és que no podreu escoltar correctament la direcció que prové del vostre enemic. I la resposta de Riot pot fer poc per calmar les frustracions dels jugadors.

"Actualment barregem el joc en estèreo, és a dir, no hi ha diferència entre un so de 45 graus a l'esquerra davant teu i un so de 45 graus a l'esquerra a l'esquena ", va dir la Zinda. "Algunes persones esperen poder escoltar aquesta diferència, però això actualment no és possible."

Zinda va afegir que utilitzar un mode "7.1" en diversos auriculars pot empitjorar la determinació de les indicacions de so direccional.