publicat per 2026-06-08
Imatge mitjançant Ubisoft Ubisoft llança un nou sistema de validació de matances d'equip al servidor de proves tècniques Rainbow Six, va explicar el desenvolupador en una publicació recent al bloc. El sistema permet als jugadors perdonar o matar a l’equip o castigar-los, cosa que tradicionalment ha provocat la prohibició del compte de l’assassí d’equip. Amb aquest nou sistema de validació, els jugadors que decideixin castigar els infractors faran que s’activi el sistema de foc amistós invers.
El foc amistós invers és un sistema que transfereix activament el dany del jugador infractor a si mateixos, en lloc de ferir el jugador innocent. Per desglossar-lo una mica més, un jugador que prèviament ha estat validat per accions malicioses només es farà mal a si mateix si intenta fer mal a un altre jugador.
<
La política de l'assassinat en equip és sorprenentcomplex, amb personalitats de YouTube patrocinades per Ubisoft que utilitzen els assassins per equips com a manera de fer que els fluxos i les càrregues siguin una mica més còmics. Aquest canvi proposat podria aconseguir un mitjà feliç entre totes les bases de jugadors, però, donant als jugadors més control sobre com juguen i com s’enfronten a la mort d’equips. En les properes setmanes, veurem què opina la comunitat sobre els canvis proposats.
Tot i que veiem menys d’aquest comportament a Pro League, és important tenir en compte quin és aquest canvi a la prova. Marques de servidor per a Siege a la llarga. El més significatiu és que la implementació d’aquest nou sistema demostra que Ubisoft ara està totalment compromès amb la comunitat R6, tant la base de jugadors Pro com la general.
Veurem com Ubisoft tracta els comentaris després que finalitzi el període TTS esmentat. Sigui com sigui, aquest és un gran signe d’avantatges encara més grans, tant per a l’escena Pro, com per a la base general del jugador.