publicat per 2026-06-23
Imatge a través de PUBG Corp. Els jugadors de PUBG ho han passat molt bé des del llançament de la sisena temporada. Diversos errors nous i problemes generals de rendiment han dificultat el joc i els jugadors estan molestos amb la manca de comunicació de PUBG Corp.
Però avui, el desenvolupador finalment ha abordat els problemes en una carta a la pàgina de Steam de PUBG , que explica que no tots els problemes són causats per imatges internes.
La carta comença amb una disculpa a la comunitat per haver de tractar els errors durant tant de temps.
"Sabem que els darrers mesos han tingut alguns problemes en curs que afecten el joc i volíem dedicar-nos un moment a solucionar-ho tot." Va dir PUBG Corp. "Sabem que els problemes següents són molt frustrants de tractar i ens sap greu que hagin persistit durant tant de temps."
La carta tracta diversos problemes a PUBG i aborda primer el gran problema amb els tramposos. PUBG Corp. va confirmar que treballa en noves solucions per combatre els tramposos i molt mésla informació es publicarà en una propera carta comunitària i un full de ruta del 2020 que es publicarà al març.
Un altre problema és el baix rendiment en totes les plataformes i els bloquejos del joc. PUBG Corp. va confirmar l'augment de caigudes de FPS, tartamudesa i bloqueig des de l'actualització de gener. Aquests problemes triguen més a solucionar-se, ja que sovint són causats per maquinari específic o per situacions difícils de reproduir. PUBG Corp. va dir que aquesta és una prioritat i que els desenvolupadors treballen diligentment per solucionar el problema. PUBG Corp. també va dir que, no obstant això, no tots els problemes estan directament relacionats amb el joc.
PUBG Corp. va explicar que els servidors han rebut constants atacs DDoS que gairebé sempre afecten els jugadors que es troben en aquests servidors. Els atacs van assolir el màxim històric del novembre passat i van tornar a augmentar aquest mes. Com a resposta, PUBG Corp. ha anat augmentant les "solucions de defensa DDoS" i treballant en les seves pròpies defenses per protegir els servidors de jocs.
Els desenvolupadors tambéva explicar per què no han estat més públics sobre aquests atacs.
"Sabem que podríem haver estat molt més oberts en comunicar-vos aquestes raons, però no volíem contaminar els resultats de les proves informant els atacants estàvem fent aquesta prova ", va dir PUBG Corp.
Les noves solucions funcionen, segons PUBG Corp. L'impacte dels atacs DDoS s'ha reduït en un 85 per cent.
La carta també tractava problemes relacionats amb el nou mode de Deathmatch per equips, com ara temps de trobada llargs o equips amb més de vuit jugadors. S'ha publicat una revisió per solucionar alguns d'aquests problemes, però l'error de temps de coincidència encara està present i els desenvolupadors estan treballant en una solució. També s'està treballant el problema de les configuracions predeterminades de coincidència que no funcionen correctament. S'han solucionat altres petits problemes, com ara un error a Karakin.
La carta oberta és una bona manera per a PUBG Corp. de mantenir els jugadors informats i ajudar-los a no sentir-se deixats a les fosques. Si la resta de númeroses resolen ràpidament, els fans poden tornar a gaudir de la batalla real.